Читайте также:
|
|
2.1. Графический примитив Фигура
Команда Solid (Фигура) позволяет вычерчивать и закрашивать треугольники и четырехугольники, задавая расположение точек углов этих фигур.
Запросы положения точек:
First point (Первая точка):
Second point (Вторая точка):
Third point (Третья точка):
Fourth point (Четвертая точка):
Запросы третьей и четвертой точек повторяются до нажатия клавиши «Enter».
2.2. Графический примитив Полоса
Команда Trace (Полоса) позволяет вычерчивать закрашенную линию одинаковой заданной ширины.
Запросы:
Trace width (Ширина полосы):
From point (От точки):
To point (К точке):
Запросы точек повторяются до нажатия клавиши «Enter».
2.3. Графический примитив Прямая
Команда Xline (Прямая) строит множество прямых.
Запрос:
Through point (Через точку):
Ключи:
Hor (Гор)-построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку;
Ver (Вер)- построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку;
Ang (Угол)- построение прямой по точке и углу;
Bisect (Бисект)-по точке и половине угла, заданного тремя точками;
Offset (Смещение)-по смещению от базовой линии.
По умолчанию строится прямая по двум точкам.
2.4. Графический примитив Луч
Команда Ray (Луч) строит множество лучей по двум точкам.
Запрос:
Through point (Через точку):
2.5. Графический примитив Текст
Команда Text (Текст) позволяет вводить одну строку текста;
Команда DT ext (Д Текст) служит для ввода динамического текста;
Команда M Text (М Текст) служит для ввода многострочного текста.
Запросы:
Justify/Style/<Start point>:
Выравнивание/Стиль<Начальная точка>:
Если указать начальную точку ввода текста, то последуют
запросы:
Height<default>: (Высота букв<по умолчанию>);
Rotation angle<default>: (Угол поворота<по умолчанию>);
Text: -можно вводить текст, разделяя слова пробелами.
Если указать J(Выравнивание), то в зависимости от ориентации текста могут быть использованы различные ключи.
Ключи выравнивания горизонтального текста:
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Align- текст вписан в заданную область;
Fit - текст вписан между двумя точками;
Center -базовая линия текста центрируется относительно заданной точки;
Middle - обеспечивается горизонтальное и вертикальное центрирование текста относительно заданной точки;
Right -текст выравнивается по правому краю;
TL - текст выравнивается вверх влево;
TC - текст выравнивается вверх по центру;
TR - текст выравнивается вверх вправо;
ML - текст выравнивается посередине влево;
MC -центрирован по горизонтали и вертикали в средней точке;
MR - текст выравнивается посередине вправо;
BL - текст выравнивается вниз влево;
BC - текст выравнивается вниз по центру;
BR - текст выравнивается вниз вправо.
Понятие стиля (Style) включает название, размеры, ориентацию шрифта. По умолчанию применяется стандартный стиль Standard.
Запросы:
Text style name(or?) (Имя текстового стиля) <>:
Specify full font name or font filename (Укажите полное имя шрифта или имя файла)<>:
Height (Высота)<>:
Width factor (Степень сжатия-растяжения)<>:
Obliquing angle (Угол наклона)<>:
Backwards? (Справа налево?)<Y/N>:
Upside-down? (Перевернутый?)<>:
Vertical? (Вертикальный?)<>.
2.6. Графический примитив Блок
Команда Block (Блок) позволяет объединять графические примитивы в один фрагмент чертежа и затем многократно использовать этот фрагмент.
Запросы для создания блока:
Block name(or?) (Имя блока (или?)):- указать имя нового блока или выбрать ранее созданный блок из списка;
Insertion base point (Базовая точка вставки): -указать точку для привязки к чертежу;
Select objects (Выберите объекты): -выбрать объекты, которые будут входить в блок.
Запросы для вставки блока:
Block name(or?) –указать имя блока, который надо вставить в чертеж;
Insertion point: -указать точку вставки чертежа;
X scale factor/Corner/XYZ (Масштаб по оси Х/Угол/XYZ): -указать масштаб и угол поворота блока.
Дата добавления: 2015-04-20; просмотров: 15 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |