Читайте также:
|
|
1. Определите возможности эксклюзивных сигарет Treasurer с точки зрения реализации функций демонстративного потребления по отношению к товарам-субститутам: сигарам и курительным трубкам.
2. Какие каналы дистрибьюции Вы бы использовали для эффективного продвижения сигарет Treasurer на российский рынок?
3. Какие средства маркетинговых коммуникации Вы бы применили, чтобы сделать заметным нишевый бренд Treasurer (не подорвав при этом престижность бренда), учитывая то, что компания Chancellor не располагает значительным промобюджетом?
4. Какую роль выполняет упаковка сигарет Treasurer как коммуникатор бренда?
5. Какие дополнительные маркетинговые мероприятия можно использовать для расширения продаж сигарет Treasurer?
Основы разработки программного обеспечения
Взаимодействие между пользователем и компьютером
Человеко-машинный интерфейс обеспечивает связь между пользователем и компьютером - он позволяет достигать поставленных целей, успешно находить решение поставленной задачи. Взаимодействие - обмен действиями и реакциями на эти действия между компьютером и пользователем. Несколько лет назад основным видом взаимодействия был текст (так называемые терминальные или командные системы). В настоящее время, взаимодействие может также включать графику и иконки (знаки) вместо текста, но для описания процесса взаимодействия все равно еще используется текст.
Имеется ряд стилей взаимодействий, которые делятся на два основных вида. Первый - это использование интерфейса языка команд - ввод команд текстовыми средствами; и второй - это непосредственное манипулирование. Таким образом, имеется ряд способов, которыми пользователь мог бы связываться с компьютером:
1. Языки команд - пользователь управляет системой, вводя соответствующие команды в тестовом режиме;
2. Вопрос и ответ - диалог, где компьютер задает вопросы, а пользователь отвечает ему (или наоборот);
3. Формы - пользователь заполняет формы или поля диалога, вводя данные в необходимые поля;
4. Меню - пользователь обеспечен рядом опций и управляет системой, выбирая необходимые пункты;
5. Прямое манипулирование - пользователь управляет объектами на экране посредством устройства манипулирования, типа мыши. Другой термин, используемый для прямого интерфейса манипулирования - Графический Интерфейс Пользователя.
В различных операционных системах не сегодняшний день обычно используются комбинированные стили взаимодействия из приведенных выше.
Например, в графическом интерфейсе операционной системы Windows используется прямое манипулирование, а также меню, диалоговые элементы, формы и язык команд. Такой подход важен для проектировщика автоматизированных систем, поскольку позволяет тщательно рассмотреть поставленную задачу заказчика (будущего пользователя), чтобы выбрать наилучший вариант решения задачи. В разрабатываемой программной системе также применен комплексный подход к созданию интерфейса. Здесь используется прямое манипулирование, меню, формы и диалоги. По ходу изложения материалы будут представлены примеры из разрабатываемой системы.
Цель создания эргономичного интерфейса состоит в том, чтобы отобразить информацию настолько эффективно насколько это возможно для человеческого восприятия и структурировать отображение на дисплее таким образом, чтобы привлечь внимание к наиболее важным единицам информации. Основная же цель состоит в том, чтобы минимизировать общую информацию на экране и представить только то, что является необходимым для пользователя.
Основные принципы создания интерфейса:
1. .Естественность (интуитивность)
Работа с системой не должна вызывать у пользователя сложностей в поиске необходимых директив (элементов интерфейса) для управления процессом решения поставленной задачи.
Дата добавления: 2014-11-24; просмотров: 41 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |