Читайте также:
|
|
1. CorelDraw
2. CorelPhotoPaint
3. CorelCapture
4. CorelTrace
Программа для захвата изображения с экрана фирмы Corel называется
1. CorelDraw
2. CorelPhotoPaint
3. CorelCapture
4. CorelTrace
Редактор векторной графики фирмы Corel называется
1. CorelDraw
2. CorelPhotoPaint
3. CorelCapture
4. CorelTrace
Программа для перевода растровой картинки в векторное изображение фирмы Corel называется
1. CorelDraw
2. CorelPhotoPaint
3. CorelCapture
4. CorelTrace
141. Закон Corel гласит:
1. Выделить объект, только потом раскрашивать
2. Выделить объект и только после этого выполнять над ним преобразования
3. Сгруппировать объект и только после этого трансформировать
4. Чтобы работать над объектами сначала их надо разгруппировать
142. Заливка, которая закрашивает объект единым цветом –
1. Texture Fill
2. Pattern Fill
3. FountainFill
4. Uniform Fill
143. Заливка, которая обеспечивает создание цветовых переходов –
1. Texture Fill
2. Pattern Fill
3. FountainFill
4. Uniform Fill
Заливка, которая предоставляет возможность использования художественных особенностей растрового изображения -
1. Texture Fill
2. Pattern Fill
3. FountainFill
4. Uniform Fill
Заливка, которая закрашивает объект повторяющимся узором или рисунком -
1. Texture Fill
2. Pattern Fill
3. FountainFill
4. Uniform Fill
146. Чтобы закрасить контур объекта нужно –
1. Использовать свойства объекта
2. Использовать инструмент Fill
3. Использовать инструмент Outline
4. Использовать инструментCounture
147. Координатный метод представления и обработки геометрических объектов был введен в …
1. 19 веке
2. 20 веке
3. 18 веке
4. 17 веке
На координатном методе основывается
1. Аналитическая геометрия
2. Высшая математика
3. Тригонометрия
Когда пользователь графической системы видит на экране перемещающийся объект, то
1. Перемещаются объекты
2. Перемещаются координаты
3. Ничего не перемещается
Какое преобразование объектов не входит в базовые геометрические преобразования объектов
1. Перемещение
2. Масштабирование
3. Копирование
4. Симметричное отражение
151. Аффинное отображение - это такое отображение плоскости(пространства) на другую плоскость (пространство), при котором
1. Каждая прямая отображается в прямую
2. Каждая прямая отображается в плоскость
3. Каждая прямая отображается в кривую
152. Что лежит в основе построения изображений в компьютерной графике?
1. Пиксель
2. Аффинные преобразования
3. Координатный метод
Аффинное преобразование в трехмерном пространстве может быть представлено в виде
1. Комбинации трансформаций
2. Специальных символов
3. Машинного кода
Дата добавления: 2014-12-15; просмотров: 118 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |