Читайте также:
|
|
С 80-х гг. развивается технология обработки на ПК графической информации. Форму представления на экране дисплея графического изображения, состоящего из отдельных точек (пикселей), называют растровой.
Минимальным объектом в растровом графическом редакторе является точка. Растровый графический редактор предназначен для создания рисунков, диаграмм.
Разрешающая способность монитора (количество точек по горизонтали и вертикали), а также число возможных цветов каждой точки определяются типом монитора.
Распространённая разрешающая способность – 800 х 600 = 480 000 точек.
1 пиксель чёрно-белого экрана кодируется 1 битом информации (чёрная точка или белая точка). Количество различных цветов К и количество битов для их кодировки связаны формулой: К = 2b.
Современные мониторы имеют следующие цветовые палитры: 16 цветов, 256 цветов; 65 536 цветов (high color), 16 777 216 цветов (true color).
В табл. 1 показана зависимость информационной ёмкости одного пикселя от цветовой палитры монитора.
Таблица 1
Количество цветов монитора | Количество бит, кодирующих одну точку |
1 (21 = 2) | |
3 (23 = 8) | |
4 (24 = 16) | |
65 536 | 16 (216 = 65 536) |
16 777 216 | 24 (224 =16 777 216) |
Объём памяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран (видеопамяти), равен произведению разрешающей способности на количество бит, кодирующих одну точку. В видеопамяти ПК хранится битовая карта (двоичный код изображения), она считывается процессором не реже 50 раз в секунду и отображается на экране.
В таблице 2 приведены объёмы видеопамяти для мониторов с различными разрешающей способностью и цветовой палитрой.
Таблица 2
16 цветов | 256 цветов | 65536 цветов | 167777216 цветов | |
640*480 | 150 Кб | 300 Кбайт | 600 Кбайт | 900 Кбайт |
800*600 | 234,4 Кб | 468,8 Кб | 937,6 Кб | 1,4 Мбайт |
1024*768 | 384 Кб | 768 Кбайт | 1,5 Мбайт | 2,25 Мбайт |
1280*1024 | 640 Кб | 1,25 Мб | 2,5 Мбайт | 3,75 Мбайт |
Ввод и хранение в ЭВМ технических чертежей и им подобных графических изображений осуществляются по-другому. Любой чертёж состоит из отрезков, дуг, окружностей. Положение каждого отрезка на чертеже задаётся координатами двух точек, определяющих его начало и конец. Окружность задаётся координатами центра и длиной радиуса. Дуга – координатами начала и конца, центром и радиусом. Для каждой линии указывается её тип: тонкая, штрихпунктирная и т.д. Такая форма представления графической информации называется векторной. Минимальной единицей, обрабатываемой векторным графическим редактором, является объект (прямоугольник, круг, дуга). Информация о чертежах обрабатывается специальными программами. Хранение информации в векторной форме на несколько порядков сокращает необходимый объём памяти по сравнению с растровой формой представления информации.
Контрольные вопросы и задания по теме урока
1. Сколько двоичных разрядов необходимо для кодирования 1 символа?
2. Средняя скорость чтения ученика составляет 160 символов в минуту. Сколько информации он переработает за 7 часов непрерывного чтения текста?
3. В чём суть растровой формы представления графической информации?
4. Сколько бит информации необходимо для кодирования 1 точки чёрно-белого экрана монитора?
5. По какой формуле определяется объём видеопамяти дисплея?
6. В чём суть векторной формы представления графической информации?
Дата добавления: 2015-04-26; просмотров: 13 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Для кодирования одного символа требуется 1 байт информации. | | | Кольцо многочленов |