Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Улучшения подразделений

Читайте также:
  1. Базовые юниты, параметры подразделений
  2. В) улучшения уровня жизни пациента.
  3. Влияние численности на силу подразделений
  4. Вопрос 19. Пути улучшения использования оборотных средств.
  5. Вопрос 2 (99) Показатели использования основных фондов. Экономическое значение, пути и факторы улучшения использования основных фондов
  6. Высокие результаты будут получены либо от улучшения мотивирующих условий для работника с хорошими способностями, либо от развития способностей работника.
  7. Гастроподы(Брюхоногие моллюски). Характеристика класса и его подразделений, экология,геологическая история и значение
  8. Дайте определение торговой презентации. Перечислите ее функции. Охарактеризуйте процесс презентации. Предложите способы улучшения качества торговых презентаций.
  9. Демографическое состояние России и пути его улучшения
  10. Инвестиционный климат страны. Проблемы и пути улучшения инвестиционного климата в России.

Улучшениями подразделений называются квази-юниты, которые не принимают самостоятельного участия в боевых действий в виде отдельных подразделений, но могут быть присоединены к одному из базовых юнитов для усиления его параметров. Улучшениям называются пулеметные роты, пулеметные роты на тачанках, а так же батарея легких полевых орудий и батарея легкой конной артиллерии. Улучшения доступны для базовых юнитов от уровня «дивизия» (для упрощения организационной составляющей игры). Пулеметная рота/пулеметная рота на тачанках усиливает параметры силы для «центра» «фланга», «обхода» (в случае кавалерии) и «огня» (в случае пехоты). Батарея легких полевых орудий/конная артиллерия усиливает аналогичные параметры

Подробнее — в таблице из файла ПАРАМЕТРЫ ЮНИТОВ

Армия

Ради упрощения игровой механики было решено, что на стратегической карте игры не будут представлены отдельные подразделения сторон, благодаря чему можно будет избежать перегруза карты фишками и значками.

Игроки МОГУТ создавать по ходу игры свои произвольные армии. Армия состоит минимум из одного подразделения пехоты или кавалерии любой численности. Армия создается в любом регионе, где можно произвести набор юнитов. Можно выделить новую армию путем отделения подразделений из уже существующей. Создание новой армии любым путем стоит 40 командных очков.

Обмен юнитами можно производить только между армиями, стоящими в «поле» одного региона и ТОЛЬКО ДО СРАЖЕНИЯ. Обмен считается завершенным тогда, когда подразделения вычеркнуты из армейского листа армии-донора и внесены в армейский лист армии-реципиента.

Армия, которая потеряла все свои конные и пехотые части считается уничтоженной. Для восстановления армии достаточно создать новую армию и присвоить ей номер уничтоженной ранее.

Новообразуемая армия ПОЛУЧАЕТ МИНУС на боевой дух при мобилизации (то же самое и для «восстанавливаемой» армии)

 

 

Если при полном объединении армий (не на время сражения в одном регионе, а в принципе) у двух армий совпадают армейские бонусы (и у той, и у другой есть, скажем, оркестры), то бонусы взаимодополняются при возможности, а другие сгорают без восполнения уже затраченных очков. Например, мы вливаем в состав армии с оркестром и снайперами другую армию, в которой есть сан часть и снайперы. В таком случае в новой армии будет оркестр, сан часть и взвод снайперов, а другой снайперский взвод исчезает (при этом если в рамках сражения в одном регионе у нескольких армий игрока есть снайперы, то эффект от них суммируется).

 

Основные параметры для армии — суммарная сила входящих в нее подразделений и их суммарная численность. Однако кроме этого влияние на результат сражения оказывают такие параметры, как боевой дух, командование, снабжение.

 

Боевой дух — определяет то, насколько лихо готовы рубиться за правое дело бойцы той или иной армии. Варьируется по шкале от 0.2 (самый низкий) до 1.6 (высокий). Базовое значение — 0.8

Формируемая с нуля армия получает получает показатель боевого духа 0.8.

Переформирование армии (перевод частей одной в другую) приводит к возникновению эффекта МОБИЛИЗАЦИЯ согласно количеству переводимых частей (происходит это из-за командной неразберихи). Устраняется после любого последующего сражения с участием данной армии.

 

 

Командование — зависит от того, насколько опытен командующий армией в принятии решений в ходе боя. КАЖДАЯ армия имеет командующего. Параметр варьируется от 0.6 (слабый командир) до 1.2 (выдающийся командир). Коэффициент идет с шагом 0.2: 0.6, 0.8, 1.0, 1.2. Командиры уровней 1.0 и 1.2 повышают боевой дух вверенного войска на 0.1 и 0.2 соответственно. Базового значения для коэффициента командования нет. Правила назначения и смещения командиров описываются в файле КОМАНДИРЫ

Коэффициент командования зависит не только от способностей командира — действия неприятеля так же могут снизить эффективность отдачи приказов. К примеру, от действий взвода вражеских снайперов страдает не только боевой дух, но и скорость передачи приказов, поэтому, даже если командир обладает, скажем, коэффициентом 0.6, то действия снайперов снизят его до 0.4. При этом если снижается показатель для хороших и выдающихся командиров (1.0 и 1.2) то эффект для боевого духа все равно остается в силе.

 

Снабжение — показывает, насколько хорошо или плохо обстоит ситуация в той или иной армии в плане снабжения патронами, провиантом, фуражом и др. Существует два значения данного параметра: 0 (армия в крайней нужде), и 0.5 (армия обеспечена). Снабжение конкретной армии зависит от затраченных на нее командных очков (см.файл ЭКОНОМИКА И КОМАНДНЫЕ ОЧКИ)

Для большего упрощения вводим правило, согласно которому в случае, если среди нескольких объединенных армий одного игрока некоторые армии получают полное снабжение, а некоторые находятся в нужде, то поступаем следующим образом. Если большая часть армий игрока полностью снабжены (скажем, если из 3х армий 2 полностью снабжаются, а одна нет), то в итоге он получит коэффициент снабжения 0.5. Если же количество таких армий при объединении равно (скажем, из 2х армий одна снабжается, а другая нет) или количество снабженных меньше, чем нуждающихся, то коэффициент будет равен 0 (скажем, из 3х армий 2 не снабжаются)

ПРИМЕЧАНИЕ! Если возникает ситуация, когда игрок хитрит и снабжает только малочисленные и разрозненные армии (экономя очки) и объединяет их для сражения с большими армиями, не получающими снабжения, то вопрос о том, предоставить коэффициент снабжения или нет решает модератор.

 

 

При штурме городов для защитников действует дополнительный коэффициент +0.5. Армия, обороняющаяся в «поле», может затратить командные очки и получить бонус, аналогичный обороне в городе («Фортификация»).

«Фортификация» НЕ ДЕЙСТВУЕТ при обороне в городе! (не дает бонуса сверх 0.5)

Для учета данного бонуса необходимо предоставить модератору соответствующую карточку.

 

Для армии в целом существует несколько улучшений, позволяющих склонить исход сражения в свою сторону:

- Военный оркестр. Музыка делает с людьми удивительные вещи, а что уж говорить про боевую ситуацию! На смерть — так с музыкой! Наличие при армии оркестра повышает боевой дух армии на 0.1 за каждый ход, начиная с первого (т. е. с момента включения оркестра в состав армии боевой дух повышается на 0.1 и далее растет каждый ход). Действует ТОЛЬКО на свою армию (не влияет на другие армии игрока в одном и том же регионе)

- Взвод снайперов. Меткие стрелки, основная цель которых — вражеские офицеры и курьеры. Сумятица, которую эти парни поднимают в рядах неприятеля, снижает коэффициент командования на 0.2 (может падать ниже 0.6) и боевой дух на 0.2 (не ниже 0.2, только при подсчете коэффициентов во время сражения). Эффект от нескольких взводов снайперов во время сражения суммируется.

- Комиссар (только для «красных!»). Где у командира может не хватить духа, там поможет добрый совет товарища-комиссара. И его наган. Боевой дух при мобилизации снижается только вполовину, так же его значение в итоге не может упасть ниже 0.4. При выполнении действия «Прошерстить» ряды» позволяет кинуть кубик дважды.

- Санитарная часть. То, что боец словил пулю, еще не говорит, что он более не встанет в строй. Снижает потери по итогам боя (на 0.1), повышает боевой дух на 0.2 (при подсчете коэффициентов)

Санитарная часть снижает потери ТОЛЬКО ДЛЯ СВОЕЙ АРМИИ (врачи физически не могут вылечить больше раненых)! Бонусы боевого духа от сан частей суммируются при нескольких таковых улучшений (а вот знание того, что в армии в принципе есть люди в белых халатах как-то успокаивает...)

- Армейский духовник. Доступен для всех фракций, кроме большевиков. Увеличивает боевой дух войска на 0.1 за каждый ход (правила аналогично улучшению «Военный оркестр»). Для команды Польши открывает разовую способность «Чудо на Висле».

ЧТО ЗНАЧИТ «ПРИ ПОДСЧЕТЕ КОЭФФИЦИЕНТОВ»? Значит то, что после боя значение боевого духа будет восстановлено до значения перед боем, ± бонусы или минусы по итогам боя




Дата добавления: 2015-04-11; просмотров: 150 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

1 | <== 2 ==> | 3 | 4 | 5 | 6 |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2026 год. (0.585 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав