Студопедия  
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание HTML-страницы для вывода апплета

Читайте также:
  1. Быстрое создание отправного пункта
  2. ВОДА И СОЗДАНИЕ ЖИРОВЫХ ЗАПАСОВ
  3. Воссоздание Банков в реальном мире
  4. Воссоздание земных поселений
  5. Вставка апплета в код HTML
  6. ГЛАВА 12. Создание человека
  7. Глава 8. Создание стратегии для Avon
  8. Задание 1-1: Создание перспективы в Eclipse
  9. Задание 1. Создание структуры задачи и выполнение первичных расчетов
  10. Задание 6. Создание новых цветов на Палитре.

<html>

<appletcode=Firstapplet width=200 height=200></applet>

</html>

 

Вывод изображений с помощью апплетов

Для вывода изображений необходимо воспользоваться классами Image и Graphics.

Метод getCodeBase() получает базовый URL апплета

Метод getImage() возвращает объект Image, который может быть прорисован на экране

Метод drawImage() принимает четыре параметра – объект Image, положение в виде координат x и y, а также объект типа ImageObserver

Передача параметров

Параметры позволяют пользователю управлять определёнными свойствами апплета.

Параметры передаются в апплет с использованием тэга <param> в HTML-файле.

Значение параметра извлекается в апплете с помощью метода getParameter(), который возвращает строку.

 

Сервлеты (п.65, п.66)

— программы на Java, которые работают на Web-серверах Java или серверах приложений Java. (Апплет на стороне сервера. Работает за пределами основной сцены сервера и посылает результаты работы клиенту через html. Сервлет предоставляет структуру для создания приложений, работающих на веб-сервере в архитектурном стиле запрос/ответ (request/response)).

 

Оконные (GUI) приложения

контейнеры и компоненты:

Frame (Окно с рамкой)

Panel (Панель)

Label (Надпись)

TextFields (Текстовые поля) и TextAreas (Области текста)

Checkboxes (Чек-боксы) и RadioButtons (Радио кнопки)

Choice (Элемент выбора)

 

Graphical User Interface (GUI) – графический интерфейс пользователя – используется для приёма от пользователя входных данных в понятной форме.

Abstract Window Toolkit (AWT) – набор классов Java, которые позволяют создать графический интерфейс пользователя GUI и принимать от пользователя данные, вводимые с клавиатуры и/или мыши.

Пакет AWT предоставляет элементы, которые позволяют создать удобный и эффективный интерфейс GUI.

 

Существует класс Container в пакете java.awt, от которого наследуются напрямую или косвенно два широко используемых контейнера – Frame и Panel. Frame – это отдельное окно и его границы (рамка). Panel – это область без визуально обозначенных границ (без рамки), которая содержится внутри окна, предоставленного браузером или средством просмотра апплетов (appletviewer).

Frame – окно, является подклассом класса Window и имеет панель заголовка (title bar), панель меню (menu bar), границы (borders) и угловые маркеры изменения размера (resizing corners). Может работать, как компонент или как контейнер. Чтобы сделать окно Frame видимым, используется метод: setVisible();.




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 24 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Какими бывают комментарии в Java. | Интерфейс | Виды модификаторов доступа в Java. | Package имя_пакета; | FlowLayout, BoxLayout, BorderLayout, CardLayout, GridLayout, GridBagLayout, SpringLayout, null | Назвать модели обработки исключений и написать для каждой из них шаблон кода. | Перечислите состояния потоков. | Класс String | Класс Runtime | Класс TreeSet |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2024 год. (0.005 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав