Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Какими бывают комментарии в Java.

Читайте также:
  1. Виды модификаторов доступа в Java.
  2. Выводы и комментарии
  3. Депрессии бывают разные...
  4. Для всех открытых элементов АРI пишите dос - комментарии
  5. И последний событийный класс AWT — java.awt. event. WindowListener. Класс содержит события, возникающие при работе с окнами.
  6. Изображения предметов в линзахбывают прямыми и перевернутыми, действительными и мнимыми, увеличенными, уменьшенными или совпадающими по размерам с предметом.
  7. Иногда случается так, что желания сбываются, причем почти что сразу. А еще бывает так, что ты не можешь их принять.
  8. Какие бывают виды рекламы
  9. Какие люди к вам приходят? С какими проблемами? Как вы им помогаете и как после этого меняется их жизнь?

Хотя комментарии никак не влияют на исполняемый код программы, при правильном использовании они оказываются весьма существенной частью исходного текста. Существует три разновидности комментариев: комментарии в одной строке, комментарии в нескольких строках и, наконец, комментарии для документирования. Комментарии, занимающие одну строку, начинаются с символов // и заканчиваются в конце строки. Такой стиль комментирования полезен для размещения кратких пояснений к отдельным строкам кода.

Для более подробных пояснений вы можете воспользоваться комментариями, размещенными на нескольких строках, начав текст комментариев символами /* и закончив символами */ При этом весь текст между этими парами символов будет расценен как комментарий и транслятор его проигнорирует.

Третья, особая форма комментариев, предназначена для сервисной программы javadoc, которая использует компоненты Java-транслятора для автоматической генерации документации по интерфейсам классов. Соглашение, используемое для комментариев этого вида, таково: для того, чтобы разместить перед объявлением открытого (public) класса, метода или переменной документирующий комментарий, нужно начать его с символов /** (косая черта и две звездочки). Заканчивается такой комментарий точно так же, как и обычный комментарий — символами */. Программа javadoc умеет различать в документирующих комментариях некоторые специальные переменные, имена которых начинаются с символа @.

Комментарии документации позволяют добавлять в программу информацию о ней самой. С помощью утилиты javadoc (входящей в состав JDK) эту информацию можно извлекать и помещать в НТМL ­файл.

Утилита javadoc позволяет вставлять HTML тэги и использовать специальные ярлыки (дескрипторы) документирования. НТМL тэги заголовков не используют, чтобы не нарушать стиль­файла, сформированного утилитой.

Дескрипторы javadoc, начинающиеся со знака @, называются автономными и должны помещаться с начала строки комментария (лидирующий символ * игнорируется). Дескрипторы, начинающиеся с фигурной скобки, например {@code}, называются встроенными и могут применяться внутри описания.

Для документирования переменной можно использовать следующие дескрипторы:

@see, @serial, @serialField, {@value}, @deprecated.

Для классов и интерфейсов можно использовать дескрипто­ры:

@see, @author, @deprecated, @param, @version.

Методы можно документировать с помощью дескрипторов:

@see, @return, @param, @deprecated, @throws, @serialData, {@inheritDoc}, @ехсерtiоn.

Дескрипторы {@link}, {@docRoot}, {@code}, {@literal}, @since, {@linkplain} могут применяться где угодно.

 

7. Какие бывают типы данных? Как каждый тип хранится в памяти?

Все типы исходных данных, встроенные в язык Java, делятся на две группы: примитивные типы (primitive types) и ссылочные типы (reference types).

Ссылочные типы делятся на массивы (arrays), массы (classes) и интерфейсы (interfaces).

Примитивных типов всего восемь. Их можно разделить на логический тип boolean и числовые (numeric).

К числовым типам относятся целые и вещественные типы.

Целых типов пять: byte, short, int, long, char.

Символы можно использовать везде, где используется тип int, поэтому JLS причисляет их к целым типам. Например, их можно использовать в арифметических вычислениях, скажем, можно написать 2 + 'ж', к двойке будет прибавляться кодировка Unicode '\u04i6' буквы 'ж'. В десятичной форме это число 1046 и в результате сложения получим 1048.

В записи 2 + "ж" плюс понимается как сцепление строк, двойка будет преобразована в строку, в результате получится строка "2ж".

Вещественных типов два: float и double.

Поскольку по имени переменной невозможно определить ее тип, все переменные обязательно должны быть описаны перед их использованием.

Логических значении всего два: true (истина) и false (ложь).

 

Спецификация языка Java, JLS, определяет разрядность (количество байтов, выделяемых для хранения значений типа в оперативной памяти) и диапазон значений каждого типа.

Целые типы:

byte разрядность: 1 байт, диапазон: от -128 до 127;

short разрядность: 2 байт, диапазон: от -32768 до 32767;

int разрядность: 4 байт, диапазон: от -2147483648 до 2147483647;

long разрядность: 8 байт, диапазон: от -9223372036854775808 до 9223372036854775807;

char разрядность: 2 байт, диапазон: от '\u0000' до '\uFFFF', в десятичной форме от 0 до 65535.

 

Поскольку в Java для представления символов в строках используется кодировка Unicode, разрядность типа char в этом языке — 16 бит. В нем можно хранить десятки тысяч символов интернационального набора символов Unicode. Диапазон типа char — 0..65536. Unicode — это объединение десятков кодировок символов, он включает в себя латинский, греческий, арабский алфавиты, кириллицу и многие другие наборы символов.

 

Целые типы хранятся в двоичном виде с дополнительным кодом. Для отрицательных чисел хранится не их двоичное представление, а дополнительный код этого двоичного представления: в двоичном представлении все нули меняются на единицы, а единицы на нули, после чего к результату прибавляется единица, разумеется, в двоичной арифметике.

Значение 50 переменной будет храниться в одном байте с содержимым 00110010, а значение -99 переменной в байте с содержимым, которое вычисляем так: число 99 переводим в двоичную форму, получая 01100011, меняем единицы и нули, получая 10011100, и прибавляем единицу, получив окончательно байт с содержимым 10011101.

Смысл всех этих сложностей в том, что сложение числа с его дополнительным кодом в двоичной арифметике даст в результате нуль, старший бит просто теряется.

Вещественные типы:

float разрядность: 4 байт, диапазон: 3,4е-38 < |х| < 3,4е38, точность: 7—8 цифр;

double разрядность: 8 байт, диапазон: 1,7е-308<|х|<1,7е308, точность: 17 цифр.

Вещественные числа хранятся в отведенных для них ячейках памяти компьютера как числа с мантиссой и с порядком. Запись чисел в памяти вычислительной машины - компьютера рассмотрим на примере действительных десятичных чисел: число приводится к такому виду, что оно по абсолютной величине всегда меньше единицы, и одновременно самая первая его значащая цифра находится в разряде десятых долей единицы, то есть больше или равна 0.1.

Массивы: (п.8, 9)

— Это совокупность переменных одного типа, хранящихся в смежных ячейках оперативной памяти.

Пример:

class Point { int[] metrics; }

interface Move { void move(int a, int b); }

В примере объявлены класс Point, содержащий массив metrics, и интерфейс Move, содержащий метод move.

 

8. Что такое массив? Привести 3 способа его объявления (в виде кода). Различия одномерных и двумерных массивов.

Массив в Java — это набор элементов одного типа, обратиться к которым можно по индексу. Элементы массивов в Java расположены друг за другом в памяти компьютера.

Массивы бывают одномерными или двумерными сначала рассмотрим одномерные массивы.

Объявление одномерных массивов:

1) int[] arr; или int arr[];

new – ключевое слово языка программирования Java, используемое для создания нового экземпляра класса.

Для определения массива в Java следует указать его длину (выделение памяти), т.е. количество элементов, которые могут в нём храниться:

2) arr = new int[5];

3) вместо пунктов 1 и 2 можно записать: int[] arr = new int[5]; - объявление и определение одновременно.

Массив — это набор элементов. К каждому элементу массива можно обратиться по его номеру. Номер принято называть индексом. Нумерация элементов массива в Java идёт с нуля.

Инициализация массива:

1) поэлементно: arr[0] = 0; arr[1] = 1; …

2) в цикле: for(int i = 0; i < 5; i++) {arr[i] = i;}

3) объявление с инициализацией: int[] arr = {5,4,3,2,1,0};

Получение элементов из массива: int a = arr[2];

Вывод всех элементов массива:

1) for(int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println("arr[" + i + "] = " + arr[i]);}

2) for(int i: arr) {System.out.println("arr[" + i + "] = " + arr[i]);}

Удаление массива: arr = null;

Получение длины массива: int k = arr.length;

 

9. Что такое класс, абстрактный класс, интерфейс? Чем они различаются? Привести примеры (в виде кода).

Класс

Базовым элементом объектно-ориентированного программирования в языке Java является класс. Классы в Java не обязательно должны содержать метод main. Единственное назначение этого метода — указать интерпретатору Java, откуда надо начинать выполнение программы. Для того, чтобы создать класс, достаточно иметь исходный файл, в котором будет присутствовать ключевое слово class, и вслед за ним — допустимый идентификатор и пара фигурных скобок для его тела.

В Java единственным глобальным пространством имен является классовая иерархия. В этом языке просто невозможно создать глобальную переменную, не принадлежащую ни одному из классов, т.е. класс — это шаблон для создания объекта.

Класс определяет структуру объекта и его методы, образующие функциональный интерфейс. В процессе выполнения Java-программы система использует определения классов для создания представителей классов. Представители являются реальными объектами

Примеры:

1) class NewClass_1{}

2) class имя_класса extends имя_суперкласса {переменные, методы}

например: public class Servlet_1 extends HttpServlet {}

Ключевое слово extends указывает на то, что “имя_класса” — это подкласс класса “имя_суперкласса”. Если нужно создать подкласс непосредственно этого класса, ключевое слово extends и следующее за ним имя суперкласса можно опустить — транслятор включит их в определение автоматически.

3) NewClass_1 р = new NewClass_1();

- Создание и присваивание переменной р экземпляра класса NewClass_1.

Оператор new создает экземпляр указанного класса и возвращает ссылку на вновь созданный объект.

 




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 167 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Апплеты | Создание HTML-страницы для вывода апплета | Виды модификаторов доступа в Java. | Package имя_пакета; | FlowLayout, BoxLayout, BorderLayout, CardLayout, GridLayout, GridBagLayout, SpringLayout, null | Назвать модели обработки исключений и написать для каждой из них шаблон кода. | Перечислите состояния потоков. | Класс String | Класс Runtime | Класс TreeSet |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.161 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав