Студопедия  
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Операторы управления последовательностью программы

Читайте также:
  1. II. 4 Требования к итоговым достижениям освоения образовательной программы начального общего образования обучающимися с нарушениями речи.
  2. II. Запуск программы ГисИнГео.
  3. IV. ОРГАНИЗАЦИОННАЯ СТРУКТУРА И ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ ОРГАНИЗАЦИИ.
  4. IV. Ресурсное обеспечение Программы
  5. V. Ресурсное обеспечение Программы
  6. VI. Механизм реализации Программы
  7. VI. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ ОБОСНОВАНИЕ ПРОГРАММЫ ТРЕНИРОВОЧНЫХ ВОЗДЕЙСТВИЙ, НАПРАВЛЕННЫХ НА ПОВЫШЕНИЕ СПЕЦИАЛЬНОЙ РАБОТОСПОСОБНОСТИ КВАЛИФИЦИРОВАННЫХ БОКСЕРОВ
  8. VIII. Оценка эффективности, социально-экономических и экологических последствий от реализации Программы
  9. Административные реформы. Изменения в системе государственного управления
  10. Администрирование сертификационной программы

Операторы языка описывают алгоритмические действия, которые необходимо выполнить для решения задачи. Тело программы – последовательность операторов, разделенных точкой с запятой. Классификация операторов представлена на рис. 3.10

Рис. 3.10 Операторы управления последовательностью выполнения программы

 

 

Таблица 3.30 Структурированные операторы

Оператор Наимено-вание Назначение Синтаксис описания
Составной BEGIN-END Объединяет последовательность операторов в логический блок (логические скобки) BEGIN <оператор 1>; <оператор 2>; <оператор N> END;
Условный IF Реализует алгоритмическую конструкцию РАЗВИЛКА и изменяет порядок выполнения операторов в зависимости от истинности или ложности некоторого условия IF s THEN a ELSE b; {полная развилка}   IF s THEN a; {укороченная развилка}  
Условный CASE Реализует выбор варианта из любого количества вариантов CASE s OF C1: Instruction 1; C2: Instruction 2; CN: Instruction N; ELSE Instruction END;
Оператор цикла REPEAT Выполнение цикла, состоящего из любого числа операторов, с неизвестным заранее числом повторений. Тело цикла выполняется хотя бы один раз. Выход – при истинности логического выражения REPEAT Instruction 1; Instruction 2; … Instruction N UNTIL s;  
Оператор цикла WHILE Организует выполнение одного оператора неизвестное заранее число раз. Выход – ложность логического выражения, которое проверяется в начале каждой итерации. Тело цикла может не выполняться ни разу. WHILE s DO Instruction;  
Оператор цикла FOR Организует выполнение одного оператора заранее известное число раз. FOR Param:=Start TO Finish DO Instruction;{если Start<Finish}   FOR Param:=Start DOWNTO Finish DO Instruction; {если Start>Finish}  

 

Таблица 3.31 Операторы ввода-вывода

Оператор Наимено-вание Назначение Синтаксис описания
Ввод с клавиатуры READ Ввод числа с клавиатуры и сохранение его в x Var x: Integer; Read(x);
Вывод на экран WRITE Вывод содержимого переменной x на экран Var x: Integer; x:= 25; Write (‘Значение переменной x=’, x)
Ввод (чтение) данных из файла в память READ Из файла “File.txt” вводятся три первые числа и запоминаются в переменных a, b, c Var f:Text; a, b, c: integer; ASSIGN (f, “file.txt”); RESET(f); READ (f, a, b, c); CLOSE (f);
Вывод (добавление) данных из памяти в файл WRITE В существующий файл “File.txt” добавляется “текст” Var f:Text; a, b, c: integer; Assign (f, “File.txt”); Append(f); WriteLn (f, “текст”); CLOSE (f);
Вывод (перезапись) данных из памяти в файл WRITE Создается файл “File.txt” и в него записывается “текст”. Если файл существовал, его содержимое заменяется на “текст” Var f:Text; a, b, c: integer; Assign (f, “File.txt”); Rewrite (f); WriteLn (f, “текст”); CLOSE (f);

Основы программирования на языке С++

Структура программы на языке С++ представлена на рис. 3.22

 

Рис. 3.22 Структура программы на языке С++

 

Классификация данных языка С++

Таблица 3.34 Базовые типы данных

Тип Диапазон Формат Размер в байтах
Числовые типы данных
void   Пустой  
unsigned 0…65535 Беззнаковый  
int -32768... 32767 Знаковый  
long -2147483648 … 2147483647 Знаковый длинный  
float -3,4E-38…3,4E+38 Знаковый с плавающей точкой  
double -1,7E-308…1,7E+308 Знаковый с плавающей точкой двойной длины  
Синтаксис описания числовых переменных   int i; float x,y,z;
Символьный тип данных
char -128…127 Коды символов  
Синтаксис описания символьных переменных char c; //символ char s[64]; // строка символов

 

Классификация данных в языке С++ представлена на рис. 3.23

 

 

Рис. 3.23 Классификация типов данных в языке С++

Таблица 3.35 Структурированные типы данных

Тип Наимено-вание Назначение Синтаксис описания
Массив   Содержит фиксированное количество упорядоченных однотипных элементов, снабженных индексами. Бывает одномерным и многомерным. int a[100] /*одномерный массив /*целых чисел float d[40][5] /*двумерный массив /*вещественных чисел
Структу-ра struct Содержит фиксированное число элементов разного типа struct имя_структуры { тип1 имя_элемента1; ... TипN имя_элементаN; }имя_переменной_типа_структуры; ПРИМЕР struct date { int day; char month[9]; int year; }d;
Объединение union Подобно структуре, но в каждый момент времени хранит значение только одного элемента union имя_объединения { тип1 имя_элемента1; ... TипN имя_элементаN; }имя_переменной_типа_объединения; ПРИМЕР union time { int hour; long second; }t;
Файл out_file   in_file   Последовательность элементов одного типа, расположенных на внешнем устройстве. Число элементов в файле не объявляется. #include<fstream.h> ofstream out_file ("имя_файла.расширение"); //открытие файла в режиме создания и вывода данных в него   ifstream in_file ("имя_файла.расширение"); // открытие файла в режиме ввода данных из него
Класс class Структура, содержащая описание данных и функций class имя_класса { тип1 имя_элемента1; типN имя_элементаN; описание_функции1; описание_функцииN; } ПРИМЕР class date { public: char name[64]; int day; char month[9]; int year; void show_birthday(void); //прототип функции };

 

Таблица 3.36 Процедурные типы данных

Тип Наимено-вание Назначение Синтаксис описания
Функция   Предназначена для выполнения действий и /или вычисления параметра. void main(void) /*начало главной /*функции   float name (float x, float y) /*описание функции с параметрами

 

Операторы языка С++ представлены на рис. 3.24

 

 

Рис. 3.24 Операторы управления последовательностью выполнения программы

Таблица 3.37 Арифметические операции

Знак Операция Знак Операция
+ Сложение . Оператор выбора элемента
- Вычитание :: Разрешение области видимости
* Умножение ++ Приращение
/ Деление -- Уменьшение
= Присваивание * Указатель на элемент

 

Таблица 3.38 Операции отношения

Знак Операция отношения
= = Равно
!= Не равно
>= Больше или равно
< Меньше
<= Меньше или равно
|| Логическое ИЛИ
&& Логическое И
?: Условный оператор сравнения.

Таблица 3.39 Простые операторы

Оператор Наимено-вание Назначение Синтаксис описания
Присваивания   Записывает значение вычисленного выражения в именованную ячейку памяти имя_переменной=выражение; ПРИМЕР F=3*c+2*sin(x);
Переход goto Программа переходит на выполнение операторов, следующих за помеченным меткой goto метка; ПРИМЕР include <iostream.h> void main(void) { float a,b; b=5; goto ml; ... ml: a=b*3; ... }
Ввод данных из входного потока в память сin>> Операция извлекает данные из входного потока, присваивая значение указанным переменным #include <iostream.h> cin>>xl>>...>>xN;
Вывод данных из памяти в выходной поток cout<< Операция вставляет данные в выходной поток #include <iostream.h> cout<<xl<<...<<xN;

Таблица 3.40 Специальные символы, используемые с оператором cout

Символ Назначение
Звуковой сигнал динамика
\b Символ возврата
\f Символ перевода страницы
\n Символ новой строки
\r Возврат каретки
\t Символ горизонтальной табуляции
\v Символ вертикальной табуляции
\\ Символ обратный слеш
\? Знак вопроса
\' Одинарные кавычки
\" Двойные кавычки
\0 Нулевой символ

Таблица 3.41 Структурированные операторы

Оператор Наимено-вание Назначение Синтаксис описания
Условный if Реализует алгоритмическую конструкцию РАЗВИЛКА и изменяет порядок выполнения операторов в зависимости от истинности или ложности некоторого условия if (условие) оператор1; else оператор2; ПРИМЕР #include <iostream.h> void main(void) { float a,b,rl,r2; cin>>a>>b; cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl; if (a>b) {rl=a;r2=b;} else {rl=b;r2=a} cout<<"большее число="<<r1<<"меньшее число="<<r2; }
Вариант switch Реализует выбор варианта из любого количества вариантов switch (выражение) { case i:оператор1; break; case j:oпepaтop2; breaks- case k:oпepaтopK; break; default:oпepaтopN; break; }
Оператор цикл-ПОКА while Организует выполнение одного оператора неизвестное заранее число раз. Выход – ложность логического выражения, которое проверяется в начале каждой итерации. Тело цикла может не выполняться ни разу. while(условие) оператор;  
Оператор цикл-ДО do while Выполнение цикла, состоящего из любого числа операторов, с неизвестным заранее числом повторений. Тело цикла выполняется хотя бы один раз. Выход – при истинности логического выражения do {операторы;} while(условие);  
Оператор цикла c парамет-ром for Организует выполнение одного оператора (простого или составного) заранее известное число раз. for (i=iн;i<=iк; i=i+Δi) оператор;    

Объектно-ориентированная терминология языка С++

Понятие класса

Класс (class) – это структура, содержащая описания данных функций. Функции класса называют методами класса.

class имя_класса

{

тип1 имя_элемента1;

типN имя_элементаN;

описание_функции1;

описание_функцииN;

}

Объект является представителем класса и объявляется после определения класса следующим образом:

имя_класса имя_объекта1,..., имя_объектаN;

Пример:

class date

{

public: char name[64];

int day;

char month[9];

int year;

void show_birthday(void) //прототип функции

};

 

void main(void)

{

date father, mother, daughter; //объявление объектов класса date

...

}

 

Понятие инкапсуляции

Инкапсуляция – это сокрытие некоторых данных, входящих в класс, путем объявления их частными (private). В отличие от общих (public) элементов класса, к которым можно обратиться из любого места программы, используя оператор-точку, к частным элементам можно обратиться только через функции (методы) класса.

Пример. Работа с классом

class zp // описание класса

{

private: //объявление частных элементов

char name[64];

float sal;

public: //объявление общих элементов

void in_dat(char *,float); //прототипы функций

void show_sal(void);

float change_sal(float);

}

 

void zp::in_dat(char *new_name,float old_sal) //описание функций

{

}

 

zp father; //объявление объекта father класса zp

 

Конструкторы и деструкторы объектов класса

Конструктор предназначен для присваивания исходных данных конкретному объекту данного класса. Конструктор носит имя класса и описывается как обычная функция (метод) класса. После описания конструктора в программе в операторе объявления объекта допускается присваивание начальных значений.

Деструктор – это специальная функция без параметров, обеспечивающая уничтожение объекта в процессе выполнения программы. Деструктор носит имя класса, начинающееся с символа тильда (~), и описывается в программе как обычная функция (метод) класса. Применение деструкторов целесообразно при создании динамических списков, которые увеличиваются или уменьшаются в процессе выполнения программы.




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 20 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Запись простейших алгоритмов обработки числовых данных | Этап 1.1. Исследование рабочего окна системы программирования | Этап 2.1. Исследование возможностей системы программирования TurboPascal 7.0 для операционной системы MS DOS. | Этап 2.2. Программы обработки числовых данных. | Этап 2.4. Программы обработки строковых данных | Технология структурного программирования | Технология визуального программирования | Технология объектно-ориентированного программирования | Этап 5.4. Исследование операторов работы с файлом |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2024 год. (0.015 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав