PROCEDURE SCALE(sx,sy:real); {-расчет матриц А и R для масштабирования ----}
begin {--фигуры: по оси Х - умножение на sx, по оси Y - на sy --}
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do a[i,j]:=0; { sx 0 0 }
a[1,1]:=sx; { 0 sy 0 }
a[2,2]:=sy; a[3, 3]:=1; { 0 0 1 }
MULT; end;
PROCEDURE ROTATE(alfa: real); {- расчет матриц А и R для поворота фигуры--}
var c, s: real; {---на угол alfa(рад)---}
begin { cos(alfa) -sin(alfa) 0 }
for i:=1 to 3 do { sin(alfa) cos(alfa) 0 }
for j:=1 to 3 do a[i,j]:=0; { 0 0 1 }
a[3,3]:=1;
c:=cos(alfa); a[1,1]:= c; a[2,2]:=c;
s:=sin(alfa); a[1,2]:=-s; a[2,1]:=s;
MULT; end;
PROCEDURE MIRROR(alfa: real); {---- расчет матриц А и R для зеркального ----}
var c, s: real; {----отражения объекта на угол alfa(рад)--}
begin { cos(2*alfa) sin(2*alfa) 0 }
for i:=1 to 3 do { sin(2*alfa) -cos(2*alfa) 0 }
for j:=1 to 3 do a[i,j]:=0; { 0 0 1 }
a[3,3]:=1;
c:=cos(2*alfa); a[1,1]:=c; a[2,2]:=-c;
s:=sin(2*alfa); a[1,2]:=s; a[2,1]:=s;
MULT; end;
PROCEDURE AXES(alfa,beta:real); {расчет матриц А и R сдвига осей координат }
{--- ось x смещается на угол alfa, ось y - на угол beta --}
Begin
for i:=1 to 3 do begin { 1 tg(beta) 0 }
for j:=1 to 3 do a[i,j]:=0; { tg(alfa) 1 0 }
a[i,i]:=1 end; { 0 0 1 }
a[1,2]:=sin(beta)/cos(beta);
a[2,1]:=sin(alfa)/cos(alfa); MULT;
End;
PROCEDURE NEW_XY; {---- расчет новых координат фигуры по исходным ------ }
begin {----- с использованием матрицы преобразования R ------}
for i:=1 to n do begin
x[i]:=round(xa[i]*r[1, 1]+ ya[i]*r[1, 2]+ r[1, 3]);
y[i]:=round(xa[i]*r[2, 1]+ ya[i]*r[2, 2]+ r[2, 3]) end;
End;
PROCEDURE PICTURE; {--- рисование фигуры по координатам X, Y --- }
begin moveto(x[n], y[n]);
for i:=1 to n do lineto(x[i], y[i]);
End;
PROCEDURE ROT_XY(xc,yc,beta:real); {- поворот фигуры вокруг точки (хс, ус)--}
begin {-- на угол beta --}
MOVE(-xc, -yc); { Смещение центра поворота в центр начала координат }
ROTATE(beta); { поворот относительно начала координат }
MOVE(xc, yc); { обратное смещение фигуры }
End;
{------примеры аффинных преобразований исходной фигуры ------}
Var alfa: real;
BEGIN n:=4; { число вершин фигуры }
m:=12; { число зеркальных отображений фигуры }
xc:=5; yc:=5; {"центр" фигуры}
xa[1]:=5; ya[1]:=5; { координаты вершин фигуры на чертеже }
xa[2]:=70; ya[2]:=20;
xa[3]:=15; ya[3]:=55; 0 X
xa[4]:=20; ya[4]:=20;
Gd:= Detect;
InitGraph(Gd, Gm, 'C:\tp7\bgi'); Y
xc1:=GetMaxX div 2; yc1:=GetMaxY div 2; { центр экрана }
I_R; NEW_XY; { исходные координаты фигуры }
SetWriteMode(1);
{-------------- Вращение вокруг смещающегося центра -----------}
for l:=1 to 150 do begin
PICTURE;
xc:=xc+3; yc:=yc+2; putpixel(xc, yc, 12); { смещение центра xc, yc }
MOVE(3,2); { перенос фигуры соответственно смещению центра }
ROT_XY(xc, yc, -0.3); { поворот на 0.3 рад относительно xc, yc }
Delay(2); PICTURE; NEW_XY;
End;
Readln; ClearDevice;
SetWriteMode(0);
{--------- Зеркальные отображения фигуры -------------}
I_R; PICTURE;
for i:=1 to n do begin
xa[i]:=x[i]; ya[i]:=y[i] end; {задание исходных координат фигуры}
for l:=1 to m do begin alfa:=2*Pi*(l-1)/m; {угол наклона зеркала к оси X}
{ Line(xc1-round(xc1*cos(alfa)), yc1-round(xc1*sin(alfa)),
xc1+round(xc1*cos(alfa)), yc1+round(xc1*sin(alfa))); {линия зеркала}
MOVE(-xc1,-yc1); MIRROR(alfa); MOVE(xc1,yc1); { преобразования}
NEW_XY; PICTURE; { расчет и рисование новых координат фигуры}
End;
Readln;
CloseGraph;
END.
В первой части программы фигура вращается вокруг точки, перемещающейся по диагонали экрана. Во второй части программы фигура последовательно отображается вокруг осей, проходящих через центр экрана.
Дата добавления: 2015-09-10; просмотров: 142 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |