|
2. Тік тӛрт бұрыш
3. Үшбұрыш
4. Дӛңгелек
5. Сфера
2. 3ds Max. Стандартты объекттер негізінен... білдіреді:
1. Ойыншықтар
Рылыс материалдар
3. Оқитын деректер
4. Қажет емес заттар
5. Дұрыс жауабы жоқ
3. 3д мах объектілері бӛлінетін категориялар саны:
1. 2
2. 3
3. 7
4. 6
5. 5
4. 3ds Max. Sphere (Сфера) геометриялық фигурасы орналасқан ішкі мәзір:
1. Space Warps (Кӛлемді деформациялар);
2. Cameras (Камералар);
3. Systems (қосымша құралдар);
Geometry (Геометрия);
5. Дұрыс жауабы жоқ
5. 3ds Max. Geometry (Геометрия) категориясының бӛлінетін тобының саны:
1. 4
2. 5
3. 6
4. 2
5. 3
6. 3ds Max. Geometry (Геометрия) категориясында орналасқан объектілер:
1. Күрделі жүйелер
2. Күрделі қарапайымдылар
3. Камералар
4. Есіктер түрлері
5. Геометриялық фигуралар
7. 3ds Max. Hedra (Кӛпбұрыш-Многогранник) объектісі орналасқан категория:
Extended Primitives
2. Standard Primitives
3. Shapes (Формалар);
4. ChamferCylinder
5. Cameras (Камералар);
8. 3ds Max. Cone (Конус) геометриялық фигурасы орналасқан ішкі мәзір:
1. Extended Primitives
2. Standard Primitives
3. Shapes (Формалар);
Geometry (Геометрия)
5. Cameras (Камералар);
9. 3ds Max. Box (Параллелепипед) геометриялық фигурасы орналасқан ішкі мәзір:
1. Space Warps (Кӛлемді деформациялар);
Geometry (Геометрия)
3. Shapes (Формалар);
4. Systems (Қосымша құралдар);
5. Cameras (Камералар);
10. 3ds Max. Cylinder (Цилиндр) геометриялық фигурасы орналасқан ішкі мәзір:
1. Space Warps (Кӛлемді деформациялар);
2. Cameras (Камералар);
3. Shapes (Формалар);
4. Systems (Қосымша құралдар);
Geometry (Геометрия)
11. 3ds Max. Torus (Top) геометриялық фигурасы орналасқан ішкі мәзір:
Geometry (Геометрия)
2. Cameras (Камералар);
3. Shapes (Формалар);
4. Systems (Қосымша құралдар);
5. Helpers (Қосымша объектілер)
12. 3ds Max. Plane (Плоскость) геометриялық фигурасы орналасқан ішкі мәзір:
1. Shapes (Формалар);
2. Cameras (Камералар);
Geometry (Геометрия)
4. Systems (Қосымша құралдар)
5. Helpers (Қосымша объектілер)
13. 3ds Max. ChamferCylinder (Цилиндр с фаской) жататын категория:
Extended Primitives
2. Standard Primitives
3. Shapes (Формалар);
4. Modify (Ӛзгерту).
5. Cameras (Камералар)
14. 3ds Max. Torus Knot (Тороидальный узел) жататын категория:
1. Shapes (Формалар);
2. Standard Primitives
Extended Primitives
4. Modify (Ӛзгерту).
5. Cameras (Камералар)
15. 3ds Max. ChamferBox (Параллелепипед с фаской) жататын категория:
1. Shapes (Формалар);
2. Standard Primitives
Extended Primitives
4. Geometry (Геометрия)
5. Cameras (Камералар);
16. 3ds Max. OilTank объектісі жататын категория:
1. Modify (Ӛзгерту).
2. Standard Primitives
3. Cameras (Камералар);
4. Shapes (Формалар);
Extended Primitives
17. 3ds Max. Spindle объектісі жататын категория:
1. Shapes (Формалар);
2. Standard Primitives
3. Cameras (Камералар);
4. Geometry (Геометрия)
Extended Primitives
18. 3ds Max. Gengon объектісі жататын категория:
Дата добавления: 2015-09-12; просмотров: 16 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |