Читайте также: |
|
Стр.
Введение…………………………………………………………………………………….. 3
1. Название раздела ………….…………………………..……………………………...9
1.1. Название параграфа ….……………………………………………………… 9
1.2. Название параграфа …………………………………………………………....18
Заключение...………………………………………………………………………………62
Библиографический список.……….…………………………………………….…64
Приложения…………………………………...……………………………………………66
Структура программы
Рассмотрим простой пример программы на C++, записанный в файле FIRST.CPP. Программа выводит сообщение на экран:
FIRST.CPP -пример простой программы
1) #include <iostream>
Using namespace std;
Int main ()
4) {
5) cout << "Hello, C++! \п";
return 0;
7) }
Этот пример демонстрирует типичную структуру программы на C++. Рассмотрим эту структуру в деталях.
0-ая строка): Комментарий однострочный //текст
Комментарии являются важной частью любой программы. Цель его- документировать программу и облегчить её чтение как разработчику, так и любому другому человеку, читающему код. Компилятор игнорирует все, что помечено в программе как комментарий, поэтому комментарии не включаются в содержимое исполняемого файла и никак не влияют на ход исполнения программы.
Рекомендуется: начинать программу с комментария, указывающего имя файла и описывающего цель программы.
В C++ существует еще один вид комментариев: /* устаревший вид комментариев */ он позволяет набрать многострочный комментарий.
1-ая строка): Директива препроцессора #include <имя файла>
Эта строка начинается с символа #,называется директивой препроцессора и является указанием компилятору. Препроцессором называется специальная часть компилятора, обрабатывающая подобные директивы перед началом процесса компиляции кода. Директива #include указывает препроцессору включить в компилируемый файл содержимое другого файла на место директивы #include. Файл, включаемый с помощью директивы #include, обычно называют заголовочным (или включаемым) файлом. I0STREAM является примером заголовочного файла потока ввода- вывода, должен быть включен для всех программ, которые вводят данные с клавиатуры или выводят данные на экран. Этот текстовый файл содержит описание элементов стандартной библиотеки, необходимых для выполнения операций ввода- вывода. Конкретно: описан набор классов для управления вводом – выводом, стандартные объекты - потоки (cin для ввода с клавиатуры и cout для вывода на экран), а также операции помещения в поток << (вывод на экран) и извлечения из потока >>(ввод с клавиатуры).. В стандартном C++ заголовочные файлы не имеют расширения, но те файлы, которые были унаследованы от языка С, имеют расширение.h.
2-ая строка): Директива using namespace std;
Каждую программу на языке C++ можно разбить на несколько так называемых пространств имен. Пространством имен называется область программы, в которой распознается определенная совокупность имен. Эти имена могут быть неизвестны за пределами данного пространства имен.В пространстве каждое имя уникально, но могут быть одинаковые имена в разных пространствах. Директива using namespace std; означает, что все определенные ниже имена в программе будут относиться к пространству имен с именем std. Объявления стандартных средств ввода – вывода содержатся в этом пространстве имён std, например переменные cout и cin. Если не использовать директиву using, то к этим элементам программы придется каждый раз добавлять имя std: std::cout,: std::cin. Для того, чтобы не дописывать std:: каждый раз перед именем переменной, используется директива using.
Механизм пространств вместе с директивой #include при написании больших программ обеспечивает гибкость, когда сочетается возможность группированияч имен и ограничение доступа к ним.
3-ая строка): заголовок главной функции int main ()
Функции представляют собой основу, на которой строится любая программа C++. Функций у программы может быть несколько, но одна из них главная, с неё начинаетсявыполнение программы, название у неё main(). Программа FIRST состоит из этой единственной функции. Круглые скобки, идущие вслед за именем main, являются отличительной чертой функций: если бы их не было, то компилятор не смог бы отличить имя переменной или другого элемента программы от имени функции. Когда мы будем использовать имена функций в объяснениях, мы всегда будем придерживаться соглашения, принятого в C++, и ставить круглые скобки после имени функции. Позже мы увидим, что в скобках могут указываться аргументы функций — имена переменных, значения которых программа передает в функцию. Слово int, предваряющее имя функции, указывает на то, что эта функция возвращает значение типа int. В более старых версиях C++ для функции main() можно было указывать тип возвращаемого значения void, cтандартный C++ не рекомендует этого делать.
4-ая и 7-ая строки): фигурные скобки, заключающие тело функции { }
В нашем примере тело функции состоит всего лишь из двух операторов. Фигурные скобки, обрамляющие тело функции, обязательны.
5-ая строка): оператор cout << "Hello C++!\п";
Оператор является структурной единицей программы на C++, каждый является указанием компьютеру совершить какое-либо действие. Заданный в строке оператор указывает компьютеру вывести на экран строку символов, заключённую в кавычки. Он посылает строку в стандартный поток cout, который обычно связан с экраном. Поток — это некоторая абстракция, отражающая перемещение данных от источника к приемнику.
Операция << называется операцией вставки. Она копирует содержимое строки, стоящей в правой ее части, в объект, содержащийся в левой ее части, в том же виде. Операция <<известна как операция побитового сдвига влево, в данном случае эта операция перегружена для потока вывода и используется как операция перемещения данного в поток.
Символ \n - знак перехода- вызывает перемещение курсора на экране к началу следующей строки.
Символ; заканчивает каждый оператор, его отсутствие в конце оператора является синтаксической ошибкой (периода компиляции программы).
6-ая строка): оператор return 0;
Оператор выхода из функции, является указанием функции main() возвратить значение 0 вызывающему окружению; в данном случае это может быть компилятор или операционная система.
5. Общие сведения о языке С++
Состав языка: алфавит, синтаксис и семантика.
Алфавит – набор знаков,используемых для записи программ. Это = буквы: латинские прописные и строчные, знак подчёркивания (_). = цифры: арабские 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 = специальные знаки: + - * / % \ () [ ] { }.,:; < > = ’ ”?! | & # ~
= Пробельные символы: к нимотносятся пробел, символы табуляции, символ конца строки.
Отсутствуют русские буквы. Их (а также другие знаки клавиатуры, которые не являются символами С++) допустимо использовать в строках и комментариях.
Cинтаксис – набор правил построения языковых конструкций. Для записи правил часто пользуются так называемыми мета – языками (язык для описания другого языка). Например Паскаль описан был с использованием формул Бэкуса - Наура. Для С++ буду использовать неформальный способ описания, при этом использоваться будут такие возможности:
1. ххх[ххх]ххх - необязательная часть конструкции заключается в скобки [… ];
В фигурных скобках перечисляются различные варианты, из которых один обязательно присутствует в конструкции на данном месте.
Дата добавления: 2014-12-20; просмотров: 129 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
ТРЕБОВАНИЯ К ОФОРМЛЕНИЮ ДОКУМЕНТОВ. ГОСТ Р 6.30-97 | | | Цена, ее основные функции |