|
Edit poly
Один из самых важных модификаторов. Возможности его почти безграничные. Учить варианты работы в нем можно бесконечно. Edit polyслужит для редактирования объемных объектов.
(видео.1)
Создайте Box с количеством сегментов 4 по каждой стороне и примените к нему модификатор edit poly (рис.1).
У этого модификатора много функций. Он разделяется на подобъекты. Нажмите «+» возле модификатора, чтобы увидеть их (рис.2).
Вы увидите:
1. Vertex- вершины (Точки)
2. Edge- ребра (Сегменты)
3. Border- Дыры
4. Polygon- Полигоны (плоскости)
5. Element- Элемент.
Чтобы хорошо видеть подобъекты — воспользуйтесь отображением каркаса во viewport,
нажимая F3,F4.
Нажмите на vertex, и вершины загорятся синим цветом (рис.3).
Самая частая операция с вершинами — просто движения. Выделите несколько вершин. Они загорятся красным цветом (рис.4). Включите функцию движения и подвигайте их (рис.5).
Перейдите на подобъект edge, выберите несколько ребер. Они загорятся красным цветом, (рис.6) подвигайте их. Чаше всего ребра двигают, поворачивают и скругляют (делают фаски).
Выберите полигон (рис.7) основная работа в edit poly будет с полигонами. Для начала просто двигайте, вращайте и масштабируйте их. Когда мы выделяем полигон у него может быть красная рамка выделения (рис.8). Или он может полностью быть залит красным цветом. Это регулируется нажатием F2 на клавиатуре (рис.9). Нажмите F3 для отображения каркасной модели, и затем несколько раз нажмите F2 (рис.10) (рис.11). Теперь не выключая выделения, нажмите delete на клавиатуре. У вас появится дырка. Перейдите на Border и выделите ее (рис.12). Нажмите CAP (рис.13), перейдите во вкладку element и выберите весь объект (рис.14). В одном edit poly может быт несколько элементов. Представьте, например, 3д модель вашей клавиатуры. Вся она может быть одним объектом edit poly, но корпус и кнопки могут быть разными элементами.
Основные команды в edit poly.
Attach
Создайте еще один бокс и командой attach присоедините его (рис.15).
Теперь можно опять перейти на подобъект element и выделить разные элементы.
Detach
Выделяя один из элементов, нажмите detach(рис.16) — и он будет отсоединен.
Для быстрого выбора подобъектов можно использовать горячие клавиши на клавиатуре.
(рис.17)
1. Vertex- вершины (Точки)
2. Edge- ребра(Сегменты)
3. Border- Дыры
4. Polygon- Полигоны (плоскости)
5. Element- Элемент.
Попробуйте нажать их и сразу увидите, как меняется выбор подобъектов
Ignore backfacing
Часто бывают такие ситуации, когда необходимо выделить много вершин или полигонов объекта на одной грани. Ошибочно все зажимают левую кнопку мыши, обводят нужные и начинают их двигать, при этом не подозревая, что выделили объекты на задней грани. Давайте попробуем. На пример нам нужно выделить эти точки (рис.18) Мы зажимаем левую кнопку мыши и сеткой выделяем область (рис.19). Но если нажать F3, мы увидим что выбрали точки, которые были на задней грани (рис.20) Чтобы этого не происходило нужно нажать ignore backfacing (рис.21).
Дата добавления: 2015-02-22; просмотров: 96 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |