Читайте также: |
|
Этот патч я хотел сделать похожим на мужской хор. Если подробно разобрать его – то можно увидеть что это 2 патча в 1 которые были мною ранее забракованы, и мне понравилось звучание несмотря на то что оно получилось не таким как я хотел. Забракованые патчи это: voices и voicesII оба основаны на квадратной волне пропущенной сначала через 24Дб lowpass фильтр и потом через формантный фильтр. В voices II больше слоев, больше вибрато и высокозвучащий ghost-подобный элемент.
Оба этих патча имеют неземное таинственное звучание, оба они дышат и напоминают обработанный человеческий голос но недостаточно близки к мужскому хору который я хочу получить.
В MVC root я нашел характер звучания который я искал. И снова это оказалась квадратная волна пропущенная через формантный фильтр, но на этот раз этот квадрат модулируется синусоидой и это радикально меняет тон и придает схожести с мужским голосом.
Если вы послушаете MVC root то наверняка он вас не впечатлит особенно после voices и voicesII которые являются более развитыми. Также вы можете не согласится что звук похож на мужской голос. Подвигайте колесо модуляции и проиграйте ноту и вы услышите совершенно другое: влияние FM управляется колесом модуляции.
Я бы посоветовал вам подвигать колесо модуляции перед тем как извлекать ноту – если двигать его слишком быстро то эффект будет не таким ощутимым. Как часто бывает в формантном фильтре – из всех возможных комбинаций звучания нам подходят всего несколько, если вы хотите сделать звук более жизненным – вы можете еще и контролировать вибрато с помощью педали экспрессии.
В этом патче я использовал FM чтобы создать основу звука. Я мог использовать для создания альтернативный вариант например: инструмент для формирования волны или загрузить свою собственную волну но я сознательно выбрал FM потому что этот тип модуляции можно контролировать вне времени и еще и потому что я люблю FM.
В любом случае … так я получил основу для мужского хора и с этого момента я начал создавать патч. Во время прослушивания этого патча видно что он звучит как мужской хор только в определенном нотном диапазоне и если играть за пределами этого диапазона то эффект хора может исчезнуть что отражает определенные ограничения человеческого голоса.
Осциляторы 1 и 2 составляют простой FM звук в соотношении Источник:модулятор 1:1. Он дублируется осцилляторами 3 и 4 создавая другой простой FM звук с соотношением И:М 1:2 В обоих случаях модулятором является синусоида а источником vintage square и оба источника направлены в секцию фильтров.
В первом звуке уровень осциллятора 1 - равен 10,9%, как бы то ни было уровень модулируется LFO 1 (треугольная волна с частотой 3,85 Гц и диапазоном 11% в матрице модуляции). Эта небольшая модялция модулятора аккуратно воздействует на уровень осциллятора 1. Это изменение громкости в осцилляторе 1 сказывается на изменении тона осциллятора 2 (частота которого модулируется осциллятором 1). Весь результат в том что осциллятор 2 выражает некоторую неоднородность человеческого голоса. Другими словами – модулируя модулятор мы приближаемся к искомому результату.
Во втором FM звуке уровень осциллятора 3 равен 30% и он модулируется LFO 2 (треугольник с частотой 2Гц и диапазоном 30%). И снова это придает звуку неоднородность человеческого голоса.
Осцилятор 2 расстроим на 12,5 центов чтобы дать больше движения тону а также выставим уровни осцилляторов 2 и 4 на 64% и 54% соответственно.
Чтобы придать немного движения всему патчу, тон осцилляторов 2 и 4 также модулируется треугольной LFO. Осцилятор 2 модулируется LFO 5 с частотой 1,14Гц и диапазоном 20%, используя кривую 1S, а LFO 6 модулирует осциллятор 4 с частотой 2,96Гц и диапазоном 19% используя ту же кривую. Добавлена polyphonic LFO таким образом отдельная нота модулируется отдельно придавая больше эффекта хора.
Используемый фильтр очень прост – без модуляции. Фильтр для FM элементов (фильтр 1) – это формантный фильтр с частотой cutoff 53 гц и резонансом 0Дб. Эта частота дает звуку «А» (кошачий тон). Второй фильтр я использую после и он не сказывается на этом элементе звука.
Перед тем как продолжить конструирование этого патча мне хотелось бы объяснить почему для этого патча я использовал именно FM. Как вы уже наверняка заметили FM эффект в данном случае очень легкий. Реально ничего плохого в том чтобы скептически отнестись к роли FM в данном патче и если все же вы скептичны отключите осцилляторы 1 и 3 и послушайте результат. Без этих 2х модуляторов тон звука становится абсолютно другим, более металлическим и жестким и естественно никогда не сможет быть хоть немного похожим на голос.
Вернемся к патчу – нам нужно придать ему форму. Вначале установим громкость всего патча. Для этого применим простую ADSR огибающую с временем атаки 0, время спада 0,51 сек., сустейн – 68% и затухание (release) 2,9 сек.
Такие установки были выбраны потому что в итоге они не очень влияют на установки огибающих которые модулируют осцилляторы, в частности время затухания установлено таким образом чтобы не перекрывать затухание отдельных осцилляторов. Можно было б использовать огибающие усилителя (amplifier section) для того чтобы регулировать уровень осцилляторов 2 и 4, но я не очень люблю такой эффект и потому предпочитаю отдельные огибающие для каждого осциллятора. Аналогично для этого патча я решил использовать секцию усилителя чтобы придать патчу больше формы.
Для выходов осцилляторов 2 и 4 я выбрал огибающую 2 как источник модуляции и выбрал полный диапазон в матрице модуляции (то есть уровни осцилляторов 2 и 4 полностью контролируются огибающей 2) В качестве огибающей 2 я выбрал обычную ADSR envelope с настройками: атака – 1,05 сек, спад – 4,4 сек., сустейн – 68%, и затухание – 1,18 сек. Теперь патч напоминает звучание хора.
Теперь звучание патча намного интереснее но я хожу добавить в него плотности, в частности в нижних регистрах. Для этого я взял осциллятор 5 и загрузил в него винтажную пилу (vintage saw 1) в мульти-режиме с тем что фаза каждого осциллятора работает сама по себе. Слайдер фазы выставил на 104 градуса для того чтоб ужирнить звук.
Простой добавки осциллятора недостаточно – это придает звуку шумности которая пропадает когда все осцилляторы звучат вместе. Чтобы избавиться от этого я пропустил 5й осциллятор через фильтр 2 – 36Дб lowpass с частотой cutoff 675Гц и резонансом 3,4 Дб. Теперь у нас есть 2 отдельных элемента в патче связанных между собой
Пока отфильтрованный звук 5го осциллятора ужирняет звук, он все еще не влияет на остальную часть патча. Чтобы сделать это я поступил следующим образом:
- Первое, добавил немного масштабирования от клавиш на выход уровня фильтра 2. Эффект увеличения громкости комбинации 5й осциллятор/2й фильтр – чем выше нота играет тем меньше ужирняется звук. Для этого я выбрал ноту си-диез (B#) как источник модуляции в матрице и уровень фильтра 2 как назначение модуляции: диапазон на максимуме и кривая U-LIN-. Это отрицательная кривая которая уменьшает в зависимости от высоты тона.
- Второе, я добавил огибающую громкости чтобы модулировать громкость осциллятора 5. В патче это генератор огибающих 1 и в матрице, диапазон полностью контролируется с помощью velocity. Настройки огибающей просты: атака 1,3 сек., (то есть немного медленнее чем у 2х звучащих осциляторов) и сустейн на максимальном уровне (время спада вообще не имеет эффекта). Время затухания 3,16 сек. чтобы нота затухала чуть дольше чем основные «вокальные» осцилляторы.
В этом патче всего лишь 1 параметр чувствителен к velocity – уровень осциллятора 5. Это значит что на нижних нотах чем резче нажимать клавиши – тем жирнее будет звук. Исходя из природы звука я не хотел усложнять его модуляцией velocity.
Также можно добавить парочку эффектов. Первый – 6-голосый хорус который придает мягкости, яркости и стерео звучания, второй – пространственный ревербератор (plate reverb) который придает мягкости и пространства.
Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 151 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |