Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевые правила

Читайте также:
  1. II. Правила online игр, общие для всех шаблонов (Полное собрание).
  2. II. Правила оформления отчета по практике
  3. III. Некоторые правила профессионального общения
  4. quot;Правила санітарно-протиепідемічного режиму та техніки безпеки
  5. А) мытье рук согласно разработанным правилам
  6. Административные наказания: понятие, система, виды, правила назначения.
  7. Аккредитив как средство международных расчетов. Виды аккредитивов. Унифицированные правила и обычаи для документарных аккредитивов (в ред. 1993 г.).
  8. Альтернативные правила принятия коллективных решений. Теорема Эрроу о невозможности.
  9. Антигипоксанты и правила их применения?
  10. Ассортимент и технология заправочных супов. Правила подачи заправочных супов.

 

Для начала боя любой игрок громко объявляет “Бой!”, указывая рукой на того, кого собирается атаковать (атакуемый). После этого атакуемый медленно считает до пяти вслух. В течение отсчёта в пределах видимости игрокам нельзя применять дисциплины и разговаривать. Можно присоединяться к бою, перемещаться по помещению или покинуть его.

 

До того, как прозвучит слово “пять”, все желающие поучаствовать в бою выстраиваются в две шеренги рядом с инициатором и атакуемым. Это означает их участие в бою на стороне нападения или защиты соответственно. После слова “Пять” нельзя выйти из боя до его окончания, кроме как используя карты дисциплин с соответствующим эффектом. Никто не может присоединиться к бою до его окончания.

 

ВАЖНО: Все зрители и невольные наблюдатели, должны отойти на расстояние не менее 3-5 метров(в зависимости от помещения где проходит бой). Иначе, в случае создания толкучки вокруг участников, по решению игротехников персонажи создающие толкучку могут быть засчитаны в случайные жертвы столкновения и отправлены в торпор.

 

После того, как стороны боя определены, каждый из участников достает в закрытую свои боевые карты. У каждого персонажа есть 3 карты.

 

Оппоненты вытаскивают карты случайным образом друг у друга. Открытая (вытащенная) у игрока карта - его боевое число на данный бой. Боевое число может быть увеличено картой какой-либо дисциплины (после того как оно было определено и озвучено). Также боевое число увеличивается на 1 за счет каждого союзника и еще на 2 балла, если персонаж находится в состоянии Френзи или же обладает навыком Дуэлист(все бонусы сумируются).

 

Далее происходит сравнение боевых чисел. Побеждает сторона (победители), на которой сражается игрок с наибольшим боевым числом. Все игроки другой стороны (проигравшие) теряют по одному хиту(Карте Крови). Если максимальные значения чисел у игроков разных сторон равны, бой заканчивается ничьей. В случае ничьей все участники боя считаются потерявшими хит.

 

Бой может продолжаться до того момента пока стороны решат прекратить сражение, или пока все персонажи одной из сторон не потеряют все свои хиты.

 

Колья. Персонажи обладающие навыкомАнатомия”, после победы в любом раунде боя могут применить кол, на любого персонажа проигравшей стороны(не более одного за раунд) тем самым обездвижив его. Обездвиженный персонаж автоматически выходит из боя, не взирая на оставшееся колличество крови и желание продолжать бой. Он остается обездвиженным, пока кол не будет вынут.

 

Персонажи решившие прекратить сражение, выходят из боя и отдают себя на милость победивших, но не получают состояние ранен.

Персонажи, растерявшие все свои хиты, переходят в состояние — ранен.

 

Раненый персонаж:

- не может инициировать новый бой в течении 30 мин.(даже, если во время них успел восстановить хиты)

- не может вступать в бой, кроме как в роли атакуемого. Исключение: в состоянии Френзи раненый персонаж обязан заявить бой согласно правилам по Френзи, но автоматически имеет боевое число 0 и не дает бонуса союзникам

- при бое будучи атакованным, автоматически имеет боевое число 0 и не дает бонуса союзникам.

Раненый персонаж отыгрывает ранение. Медленно перемещается, движется с трудом.

 

Раненый персонаж снова становится здоровым(восстанавливает хит), если получает пункты крови, тем или иным образом(добровольная передача от кого-то, покупка крови и т.д.)

 

После определения результата боя стороны театрально и безопасно для друг друга и окружающих отыгрывают сражение.

 

ВАЖНО: Забывающие отыгрывать боевые столкновения персонажи, имеют отличные шансы получить ранения или же внезапно упасить в торпор. Незабывайте об этом:)

 

Победители имеют право обыскать и/или добить проигравших и/или взять их крови на пробу (можно передать взятую кровь третьему лицу при наличии соответствующей тары). Можно также высказать им что угодно на ухо или публично и/или отпустить (ничего не делать), объявив, что бой окончен. Все после боевые действия надлежит завершить в течение пяти минут.

 

Добивание (Окончательная Смерть). Явный минутный отыгрыш убийства (выпивание крови, отрезание головы и т.д.) Можно осуществлять в случаях: над побеждённым в бою или над телом в добровольном торпоре. Добивание можно прервать объявлением боя добивающему или добровольно (в том числе под воздействием дисциплины).

 




Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 51 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.01 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав