Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Полиморфизм

Читайте также:
  1. Вид и его критерии. Структура вида. Полиморфизм вида.
  2. Вопрос 5. Минералы. Свойства минералов как кристаллических веществ (симметрия кристаллов, полиморфизм, изоморфизм, распад твердых растворов).
  3. Генетическая характеристика популяции. Понятие о генофонде. Полиморфизм природных популяции
  4. Генетический полиморфизм популяций. Адаптивный и баланеированый полиморфизм .Генетический груз и его биолог сущьность.
  5. Генетический полиморфизм человечества: масштабы, факторы формирования, мед аспекты, проблема ген груза. Частота наследственных заболеваний.
  6. Полиморфизм
  7. Понятие полиморфизма

Полиморфизм – это свойство, которое позволяет одно и то же имя использовать для решения двух или более схожих, но технически разных задач.

Целью полиморфизма, применительно к объектно-ориентированному программированию, является использование одного имени для задания общих для класса действий. Выполнение каждого конкретного действия будет определяться типом данных.

Например, для нахождения абсолютной величины числа требуется три различные функции, каждая из которых вычисляет и возвращает абсолютную величину целых, длинных целых и чисел с плавающей точкой, а можно использовать одну общую функцию abs(). Это называется перегрузкой функций.

В более общем смысле, концепцией полиморфизма является идея «один интерфейс, множество методов». Это означает, что можно создать общий интерфейс для группы близких по смыслу действий. Преимуществом полиморфизма является то, что он помогает снижать сложность программ, разрешая использование того же интерфейса для задания единого класса действий.

Полиморфизм может применяться также и к операторам, например, символ + используется для складывания целых, длинных целых, символьных переменных и чисел с плавающей точкой. В этом случае компилятор автоматически определяет, какой тип арифметики требуется. Такой тип полиморфизма называется перегрузкой операторов.

 

25. Типы и сравнения подпрограмм в Delphi Подпрограмма — именованная логически законченная самостоятельная программная единица, которую можно многократно вызывать для выполнения. Подпрограммы разделяются на процедуры и функции, а также на стандартные и пользовательские. Пользовательские подпрограммы разрабатываются пользователем. Их описание помещается в разделе описания основной программы после описания переменных. Структура подпрограммы аналогична структуре программы. Структура процедуры: Procedure_имя(список формальных параметров:тип); Const Type Var Begin Оператор 1; Оператор 2; …………… Оператор n; End; Само по себе описание подпрограммы никаких вычислений не производит, а формальные параметры не имеют значений. Чтобы воспользоваться подпрограммой, ее необходимо вызвать, задав конкретные (фактические) значения параметров: Имя_процедуры(список фактических параметров) При вызове подпрограммы значения фактических параметров заменяют формальные параметры в описании подпрограммы, и для них выполняется тот процесс, что был описан для формальных параметров. Списки фактических и формальных параметров должны быть согласованы по числу, порядку следования и типу значений. Особенности работы с подпрограммами: 1)Обращение к функции можно использовать как операнд в выражении. С процедурой так поступать нельзя. 2)По умолчанию все параметры подпрограмм рассматриваются как параметры-значения. Они могут изменяться внутри подпрограммы, но обратно в вызывающий блок изменений не передают. Для передачи изменений, вызванных работой подпрограммы, следует использовать параметры-переменные. Для этого перед соответствующим параметром ставят слово var. Однако следует помнить, что параметры-переменные не могут передавать в подпрограмму выражения. 3)Объекты, описанные в подпрограммах, являются локальными Их можно использовать только в данной подпрограмме. 4)Допускается вложенное описание подпрограмм. Использование подпрограмм увеличивает наглядность, а также позволяет избегать многократного описания одинаковых действий. Если подпрограмма должна возвращать только одно значение в вызывающий блок, то ее рациональнее оформить как функцию. В остальных случаях — как процедуру. 27. Типы данных в Delphi Целочисленные типы данных Переменные целочисленных типов данных способны содержать целые значения. Все они принципиально отличаются только двумя параметрами - свойствами значений которые они могут содержать и размером памяти, занимаемым переменными. Третье свойство неявное и на первый взгляд незаметное - скорость работы с данными проистекающее из количества требуемой переменными памяти и внутреннего их формата, однако на этом мы не будем заострять особое внимание. NB! Целочисленные типы данных наиболее примитивные и наиболее быстро и легко обрабатываемые процессором. Всегда, если вам нужно обрабатывать численную информацию, старайтесь хранить ее и обрабатывать в целочисленном виде. Вся масса целочисленных типов разделяется на две части - знаковые и беззнаковые типы данных. Знаковые типы данных позволяют хранить значения со знаком, точнее со знаком "-", т.е. отрицательные значения. Беззнаковые типы данных всегда хранят только значения больше или равно нулю. Общие целочисленные типы Integer Тип данных Integer общий (generic) знаковый тип. Если помните предыдущую лекцию, то там объяснялось что общие типы данных - платформозависимые. Так вот и Integer на разных платформах имеет разный диапазон значений и занимает разный объем памяти, соответствующий одному машинному слову. На 32-ух разрядных системах Integer может содержать содержать значения от -2147483648 до 2147483647. Почему именно такой диапазон? Все очень просто, это минимальное и максимальные значения которые можно выразить (закодировать) 32-мя бинарными разрядами.Далее, когда снова попадется общий тип данных, я буду указывать его параметры именно для 32-ух разрядных систем. Какими они были на старых системах не очень-то и интересно, а какими они будут сами догадаетесь, не маленькие уже. Cardinal Общий беззнаковый тип. Может содержать значения от 0 до 4294967295. Фундаментальные целочисленные типы У прочих встроенных типов данных нет каких-либо особенностей, поэтому ниже я дам просто сводную таблицу в которой будут описаны эти типы данных. Вещественные типы данных Переменные вещественных типов данных, как следует из их названия, могут хранить значения с десятичной запятой. Все вещественные типы делятся на типы с плавающей или фиксированной запятой. NB! Тут следует обратить внимание на некоторые расхождения в терминологии. У нас считается что дробную часть от целой разделяет запятая. У "них" (америкосов) - точка. Соответственно по отношению к вещественным типам данных говорится floating point (плавающая точка) и fixed point (фиксированная точка). В частности в Delphi, для записи вещественных значений в тексте программы, используется именно точка а не запятая. Для вещественных чисел с плавающей точкой данные хранятся в экспоненциальном формате. Т.е. хранятся мантисса и экспонента (не помню уже преподают это в школе или нет, но на всякий случай объясню). Например число 12345.6789 хранится в виде 1.23456789*10^4 (1.23456789 умножить на десять в степени 4). Мантисса это число 1.23456789 а экспонента это 4, то в какую степень возводится 10. Вы спросите: "Что за тавтология!? Опять-же записываем десятичную дробь с помощью десятичной точки. Та же фигня только в профиль". Отвечаю: "А компьютер про десятичную точку на самом деле ничего не знает, он просто хранит у себя 123456789 и 4 (упакованные конечно в бинарную форму, в один блок памяти фиксированного размера). И всегда считается что десятичная точка находится после первой цифры - в нашем случае между 1 и 2". Extended Предоставляет большую точность, однако менее переносим на другие платформы. Нужно быть осторожным и стараться не использовать его для записи в файлы которые могут быть потом использованы на других платформах. Comp Устаревший тип данных. В действительности хранится как 64-ех битное целое число, однако трактуется как вещественное т.к. к нему неприменимы операции которые обычно могут быть выполнены над целыми числами. Например получение следующего или предыдущего значений. Вместо него где только возможно нужно использовать Int64. Currency Фиксированная десятичная точка. В действительности хранится как 64-ех разрядное целое число с четырьмя наименее значимыми цифрами неявно считающимися дробной частью. Используется для выражения денежных величин. Финансовые вычисления с точностью до 4-ех знаков после десятичной точки - общепринятая мировая практика позволяющая снизить ошибки при расчетах. 28. Графическое программирование в Delphi Delphi позволяет программисту разрабатывать программы, которые могут выводить графику: схемы, чертежи, иллюстрации. Программа выводит графику на поверхность объекта (формы или компонента Image). Поверхности объекта соответствует свойство Canvas. Для того чтобы вывести на поверхность объекта графический элемент (прямую линию, окружность, прямоугольник и т. д.), необходимо применить к свойству canvas этого объекта соответствующий метод. Холст.Как было сказано ранее, поверхности, на которую программа может выводить графику, соответствует свойство Canvas. В свою очередь, свойство canvas — это объект типа TCanvas. Методы этого типа обеспечивают вывод графических примитивов (точек, линий, окружностей, прямоугольников и т. д.), а свойства позволяют задать характеристики выводимых графических примитивов: цвет, толщину и стиль линий; цвет и вид заполнения областей; характеристики шрифта при выводе текстовой информации. Карандаш и кисть.Художник в своей работе использует карандаши и кисти. Методы, обеспечивающие вычерчивание на поверхности холста графических примитивов, тоже используют карандаш и кисть. Карандаш применяется для вычерчивания линий и контуров, а кисть — для закрашивания областей, ограниченных контурами. Карандашу и кисти, используемым для вывода графики на холсте, соответствуют свойства Реп (карандаш) и Brush (кисть), которые представляют собой объекты типа треп и TBrush, соответственно. Значения свойств этих объектов определяют вид выводимых графических элементов. Карандаш.Карандаш используется для вычерчивания точек, линий, контуров геометрических фигур: прямоугольников, окружностей, эллипсов, дуг и др. Вид линии, которую оставляет карандаш на поверхности холста, определяют свойства объекта треп. Кисть.Кисть (canvas. Brush) используется методами, обеспечивающими вычерчивание замкнутых областей, например геометрических фигур, для заливки (закрашивания) этих областей. Кисть, как объект, обладает двумя свойствами: 1) Color Цвет закрашивания замкнутой области; 2) Style Стиль (тип) заполнения области. Область внутри контура может быть закрашена или заштрихована. Метод вычерчивания графических примитивов.Любая картинка, чертеж, схема могут рассматриваться как совокупность графических примитивов: точек, линий, окружностей, дуг и др. Таким образом, для того чтобы на экране появилась нужная картинка, программа должна обеспечить вычерчивание (вывод) графических примитивов, составляющих эту картинку. Линия.Вычерчивание прямой линии осуществляет метод LineTo, инструкция вызо- ва которого в общем виде выглядит следующим образом: Компонент.Canvas-LineTo(x,у). Метод LineTo вычерчивает прямую линию от текущей позиции карандаша в точку с координатами, указанными при вызове метода. Начальную точку линии можно задать, переместив карандаш в нужную точку графической поверхности. Сделать это можно при помощи метода MoveTo, указав в качестве параметров координаты нового положения карандаша. Ломаная линия.Метод Polyline вычерчивает ломаную линию. В качестве параметра метод получает массив типа Tpoint. Каждый элемент массива представляет собой запись, поля х и у которой содержат координаты точки перегиба ломаной. Метод Polyline вычерчивает ломаную линию, последовательно соединяя прямыми точки, координаты которых находятся в массиве: первую со второй, вторую с третьей, третью с четвертой и т. д. Окружность и эллипс.Метод Ellipse вычерчивает эллипс или окружность, в зависимости от значений параметров. Инструкция вызова метода в общем виде выглядит следующим образом: Объект.Canvas.Ellipse(xl,yl, х2,у2]. где: 1) объект — имя объекта (компонента), на поверхности которого выполня- ется вычерчивание; 2) xi, yl, х2, у2 — координаты прямоугольника, внутри которого вычерчивается эллипс или, если прямоугольник является квадратом, окружность Дуга.Вычерчивание дуги выполняет метод Arc, инструкция вызова которого в общем виде выглядит следующим образом: Canvas.Arc (xl,yl,x2,y2, хЗ, уЗ,х4,у4) где: 1) xl, yl, х2, у2 — параметры, определяющие эллипс (окружность), частью которого является вычерчиваемая дуга; 2) хЗ, уз — параметры, определяющие начальную точку дуги; 3) х4, у4 — параметры, определяющие конечную точку дуги. Прямоугольник.Прямоугольник вычерчивается методом Bectangie, инструкция вызова которого в общем виде выглядит следующим образом: Объект.Canvas.Rectangle(xl,yl,х2,у2] где: 1) Объект — имя объекта (компонента), на поверхности которого выполняется вычерчивание; 2) xi, yi и к2, у2 — координаты левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника. Многоугольник.Метол polygon вычерчивает многоугольник. В качестве параметра метод получает массив типа TPoint. Каждый элемент массива представляет собой запись, поля (х,у) которой содержат координаты одной вершины многоугольника. Метод Polygon вычерчивает многоугольник, последовательно соединяя прямыми линиями точки, координаты которых находятся в массиве; первую со второй, вторую с третьей, третью с четвертой и т. д. Затем соединяются последняя и первая точки. Точка.Поверхности, на которую программа может осуществлять вывод графики, соответствует объект canvas. Свойство Pixels, представляющее собой двумерный массив типа TCoior, содержит информацию о цвете каждой точки графической поверхности. 29. Основы и основные службы интернета Служба телеконференций (Usenet). Служба телеконференций похожа на циркуляр­ную рассылку электронной почты, в ходе которой одно сообщение отправляется не одному корреспонденту, а большой группе (такие группы называются телекон­ференциями или группами новостей). Обычное сообщение электронной почты пересылается по узкой цепочке серверов от отправителя к получателю. При этом не предполагается его хранение на промежуточных серверах. Сообщения, направленные на сервер группы новостей, отправля­ются с него на все серверы, с которыми он связан, если на них данного сообщения еще нет. Далее процесс повторяется. Характер распространения каждого отдельного сообщения напоминает лесной пожар. На каждом из серверов поступившее сообщение хранится ограниченное (обычно неделю), и все желающие могут в течение этого времени с ним ознакомиться. Распространяясь во все стороны, менее чем за сутки сообщения охватывают весь земной шар. Далее распространение затухает, поскольку на сервер, который уже имеет данное сообщение, повторная передача производиться не может. Служба World Wide Web (WWW). Безусловно, это самая популярная служба современного Интернета. Ее нередко отождествляют с Интернетом, хотя на самом деле это лишь одна из его многочисленных служб. World Wide Web — это единое информационное пространство, состоящее из сотен, миллионов взаимосвязанных электронных документов, хранящихся на Web-cepверах. Отдельные документы, составляющие пространство Web, называют Web-страницами. Группы, тематически объединенных Web-страниц называют Web-узлами (жаргонный термин — Web-сайт или просто сайт). Один физический Web-сервер может содержать достаточно много Web-узлов, каждому из которых, как правило, отводится отдельный каталог на жестком диске сервера. От обычных текстовых документов Web-страницы отличаются тем, что они оформлены без привязки к конкретному носителю. Например, оформление документа напечатанного на бумаге, привязано к параметрам печатного листа, который имеет определенную ширину, высоту и размеры полей. Электронные Web-документы предназначены для просмотра на экране компьютера, причем заранее не известно на каком. Неизвестны ни размеры экрана, ни параметры цветового и графического разрешения, неизвестна даже операционная система, с которой работает компьютер клиента. Поэтому Web-документы не могут иметь «жесткого» форматирования. Оформление выполняется непосредственно во время их воспроизведения на компьютере клиента и происходит оно в соответствии с настройками программы, выполняющей просмотр. Программы для просмотра Web-страниц называют броузерами. В литературе также можно встретить «неустоявшиеся» термины браузер или обозреватель. Во всех случаях речь идет о некотором средстве просмотра Web-документов. Служба имен доменов (DNS). Когда мы говорили о протоколах Интернета, то сказали, что адрес любого компьютера или любой локальной сети в Интернете может быть выражен четырьмя байтами, например так: 195.28.132.97 А только что мы заявили, что каждый компьютер имеет уникальное доменное имя, например такое: www.abcdef.com Нет ли здесь противоречия? Противоречия здесь нет, поскольку это просто две разных формы записи адреса одного и того же сетевого компьютера. Человеку неудобно работать с числовым представлением IP-адреса, зато доменное имя запоминается легко, особенно, если учесть, что, как правило, это имя имеет содержание. Например, Web-сервер компании Microsoft имеет имя www.microsoft.com, а Web-сервер компании «Космос ТВ» имеет имя www.kosmostv.ru (суффикс.ru в конце имени говорит о том, что сервер компании принадлежит российскому сектору Интернета). Нетрудно «реконструировать» и имена для других компаний. Служба передачи файлов (FTP). Прием и передача файлов составляют значительный процент от прочих Интернет-услуг. Необходимость в передаче файлов возникает, например, при приеме файлов программ, при пересылке крупных документов (например, книг), а также при передаче архивных файлов, в которых запакованы большие объемы информации. IRC. Служба IRC {Internet Relay Chat) предназначена для прямого общения нескольких человек в режиме реального времени. Иногда службу IRC называют чат-конференциями или просто чатом. В отличие от системы телеконференций, в которой общение между участниками обсуждения темы открыто всему миру, в системе IRC общение происходит только в пределах одного капала, в работе которого принимают участие обычно лишь несколько человек. Каждый пользователь может создать собственный канал и пригласить в него участников «беседы» или присоединиться к одному из открытых в данный момент каналов.   30. Динамическая библиотека Динамические библиотеки Динамические библиотеки (DLL, Dynamic Link Library) играют важную роль в функционировании ОС Windows и прикладных программ. Они представляют собой файлы с откомпилированным исполняемым кодом, который используется приложениями и другими DLL. Реализация многих функций ОС вынесена в динамические библиотеки, которые используются по мере необходимости, обеспечивая тем самым экономию адресного пространства. DLL загружается в память только тогда, когда к ней обращается какой-либо процесс. По существу динамические библиотеки отличаются от исполняемых файлов только одним, они не могут быть запущены самостоятельно. Для того чтобы динамическая библиотека начала работать, необходимо, чтобы ее вызвала уже запущенная программа или работающая DLL. Обычно в динамические библиотеки выносятся группы функций, которые применяются для решения сходных задач. Кроме этого, в них можно хранить и использовать разнообразные ресурсы — от строк локализации до форм. Динамическая библиотека может использоваться несколькими приложениями, при этом не обязательно, чтобы все они были созданы при помощи одного языка программирования. Разновидностью динамических библиотек являются пакеты Delphi, предназначенные для хранения кода компонентов для среды разработки и приложений. Применение динамических библиотек позволяет добиться ряда преимуществ: При разработке динамических библиотек в среде Delphi удобно использовать группу проектов, которая включает проект приложения и проекты динамических библиотек. В этой главе рассматриваются следующие вопросы: 34. Структура программирования в Delphi Структура среды программирования
 

 

Среда разработки состоит элементов, которые всегда присутствуют на экране, а также утилит, которые могут быть вызваны из меню или при работе с ком­понентами. Основные составные части среды программирования Delphi включают: Главное меню (меню команд)для осуществления функций управления при разра­ботке программ – Файл, Правка, Поиск, Вид, Проект, Запуск, Компонент, База данных, Инструменты, Справка. Панели инструментов– меню команд быстрого доступа к командам, содер­жащее набор кнопок, функции которых эквивалентны наиболее часто употреб­ляемым командам Главного меню. Палитра компонентов– содержит пиктограммы, которые представляют компоненты VCL (Visual Component Library – библиотека визуаль­ных компонентов), которые можно включить в приложение. Библиотека компонентов – это коллекция компонентов, кото­рую можно использовать при построении интерфейса, а также логической части приложения. Палитра компонентов группирует компоненты в соответствии с вы­полняемыми функциями и отображает каждую группу на отдельной странице. Для вы­бора компонента надо щелкнуть по его пиктограмме на странице палитры, а затем щелкнуть внутри окна формы, чтобы поместить экземпляр компонента на форму. Основная Палитра компонентов Delphi имеет двенадцать страниц. Страница Standard. Большинство компонентов на этой странице являются аналогами интерфейсных элементов самой Windows: меню, кнопки, полосы прокрутки, спис­ки. Страница Additional. Эта страница содержит различные дополнительные интерфейсные элементы: графические кнопки (SpeedButton); компонент, предназначенный для отображения данных в виде таблицы (StringGrid); компоненты, главное назначе­ние которых отображение графической информации – компонент Image загружа­ет и отображает растровые изображения; компонент Chart предназначен для создания про­фессионально оформленных диаграмм. Главное окно управляет тремя связанными с ним окнами: – проектировщика форм;инспектора объектов;редактора кода. Окно проектировщика форм представляет собой заготовку, макет одного из окон разрабатываемого приложения. Заголовок окна Forml. Форма является основным интерфейсным элементом в Delphi и исполняющий роль контейнера, который содержит другие компонен­ты, определяющие функциональность приложения. Проектировщик форм позво­ляет выполнить во время разработки приложения следующие действия: добавить компоненты в форму; модифицировать форму и ее компоненты; связать обработчики событий компонента с программой на Object Pascal, содержащейся в редакторе кода. Инспектор объектов (Object Inspector). Инс­пектор объектов позволяет устанавливать свойства объектов и назначать методы обработчики событий во время разработки программы. Свойства — это элементы дан­ных, которые принадлежат объекту и описывают его. Информация в Инспекторе объек­тов меняется в зависимости от объекта, выбранного на форме. Инспектор объектов состоит из двух страниц: Properties – это список свойств, Events – список событий. Можно использовать закладки вверху Инспектора объек­тов для переключения между страницами свойств и событий. Страница событий свя­зана с Редактором Кода; если дважды щелкнуть мышкой на правую сторону какого-нибудь пункта в строке Инспектора объектов, то соответствующий данному событию код автоматически запишется в Редактор, сам Редактор кода немедленно получит фо­кус и можно сразу же добавить код обработчика данного события. Окно редактора кода содержит текст программы на языке Object Pascal, связанный с каждой формой в приложении. Delphi автоматически создает этот программный код, в который можно добавлять операторы, выполняемые при наборе команды меню или щелчке на кнопке. Проводник по коду (Code Explorer) упрощает перемещение по программному коду и управление элементами в модулях. В частности, с помощью этого инстру­мента можно увидеть все объекты, методы и переменные, объявленные и используе­мые в любом выбранном модуле.
31. Выборы масштабного коэффициента При построении графика для любой точки Xt,Yt рисунок 1 необходимо вычислить координаты Xdt,Ydt на холсте рисунок 2 таким образом, чтобы сохранялись пропорции по обеим осям. Пропорции по горизонтальной оси будут сохранены при выполнении условия: (1) где L1,L2 - длины отрезков 1 и 2 в окне наблюдения (см. рисунок 1), L11,L21- длины отрезков в окне вывода на рисунке 2. Выразим длины отрезков через координаты их концов, и подставим в формулу (1). . После преобразований получим формулу для вычисления значения координаты X точки на холсте , где масштабный коэффициент по оси X. Значения координаты Y точки на холсте вычисляются из условия: (2) где L3,L4 - длины отрезков 3 и 4 в окне наблюдения на рисунке 1, L31,L41- длины отрезков в окне вывода на рисунке 2. Подставив длины отрезков, выраженные через координаты концов в условие (2), после преобразований получим Ydt=Ydmax–Mky(yt–Ymin), где масштабный коэффициент по оси Y. 32. Комбинированные типы данных Комбинированные типы (записи) Запись – это объединение элементов разных типов. Как и в массивах, следует различать запись-тип и запись-переменную. Один элемент записи называется полем. Запись-тип. Синтаксис записи-типа: <имя записи> = Record <имя поля 1>: <тип>; ... <имя поля N>: <тип>; <вариантная часть > End; Записи очень удобны для описания и хранения разнотипных данных о каких-либо однотипных структурах. В целях экономии памяти, повышения скорости чтения и записи данных, следует назначить именно тип Byte, который занимает всего 1 байт памяти, а не тип Word, который требует 2 байта памяти. В то же время, например, для поля ElectYear (год поступления) тип Byte непригоден, т. к. имеет недостаточный диапазон значений. Записи с вариантами. Синтаксис записи допускает вариантность описания полей. Вариантная часть содержит несколько альтернатив, в каждой из которых в круглых скобках задается список полей, присущих своему варианту. При использовании вариантных полей в записях следует подчиняться следующим правилам синтаксиса: 5. 1)Вариантная часть должна начинаться со строки, в начале которой располагается слово Case, а в ее конце – слово Of. Между ними располагается поле-признак. 6. 2)Запись должна содержать только один вариант, который должен располагаться в конце всех описанных полей непосредствено перед словом End. 7. 3)Имена полей во всех вариантах должны быть разными. Они должны также отличаться от имен полей фиксированной части. 8. 4)Для некоторых возможных значений поля-признака вариант может отсутствовать. В этом случае после двоеточия, соответствующего значению варианта, следует поставить пустой список () либо не указывать этот вариант вообще (включая значение, двоеточие и пустое поле). Запись-переменная. Синтаксис записи-переменной: <имя записи>: Record <имя поля 1>: <тип>; <имя поля 2>: <тип>;... <имя поля N>: <тип>; <вариантная часть > End; т.е. синтаксисы переменной и типа отличаются одним символом (":" и "="). Доступ к полям записей. Переменная, представляющая поле, конструируется из имени записи и поля, отделенного друг от друга десятичной точкой. Такая составная переменная называется квалификационной. Доступ к полям записей с помощью оператора With. Для упрощения обращения к полям одной и той же записи можно использовать оператор With. Оператор присоединения WITH. В случае использования вложенных записей при обращении к их отдельным элементам могут получаться очень длинные составные имена. Для сокращения записи составных имен используется оператор with, который имеет следующий вид: with <имя_записи> do <оператор>; Здесь <имя_записи> - простое или составное имя записи; <оператор> - простой или составной оператор, в котором при ссылках на элементы записи имя_записи можно опускать. При этом данный оператор не должен изменять переменную, указанную в имени записи. Один раз указав переменную типа запись в операторе with, можно работать с именами полей как с обычными переменными, т.е. без указания перед идентификатором поля имени переменной, определяющей запись. 35. Комбинированные типы данных. Оператор присоединения Комбинированные типы (записи) Запись – это объединение элементов разных типов. Как и в массивах, следует различать запись-тип и запись-переменную. Один элемент записи называется полем. Запись-тип. Синтаксис записи-типа: <имя записи> = Record <имя поля 1>: <тип>; ... <имя поля N>: <тип>; <вариантная часть > End; Записи очень удобны для описания и хранения разнотипных данных о каких-либо однотипных структурах. В целях экономии памяти, повышения скорости чтения и записи данных, следует назначить именно тип Byte, который занимает всего 1 байт памяти, а не тип Word, который требует 2 байта памяти. В то же время, например, для поля ElectYear (год поступления) тип Byte непригоден, т. к. имеет недостаточный диапазон значений. Записи с вариантами. Синтаксис записи допускает вариантность описания полей. Вариантная часть содержит несколько альтернатив, в каждой из которых в круглых скобках задается список полей, присущих своему варианту. При использовании вариантных полей в записях следует подчиняться следующим правилам синтаксиса: 9. 1)Вариантная часть должна начинаться со строки, в начале которой располагается слово Case, а в ее конце – слово Of. Между ними располагается поле-признак. 10. 2)Запись должна содержать только один вариант, который должен располагаться в конце всех описанных полей непосредствено перед словом End. 11. 3)Имена полей во всех вариантах должны быть разными. Они должны также отличаться от имен полей фиксированной части. 12. 4)Для некоторых возможных значений поля-признака вариант может отсутствовать. В этом случае после двоеточия, соответствующего значению варианта, следует поставить пустой список () либо не указывать этот вариант вообще (включая значение, двоеточие и пустое поле). Запись-переменная. Синтаксис записи-переменной: <имя записи>: Record <имя поля 1>: <тип>; <имя поля 2>: <тип>;... <имя поля N>: <тип>; <вариантная часть > End; т.е. синтаксисы переменной и типа отличаются одним символом (":" и "="). Доступ к полям записей. Переменная, представляющая поле, конструируется из имени записи и поля, отделенного друг от друга десятичной точкой. Такая составная переменная называется квалификационной. Доступ к полям записей с помощью оператора With. Для упрощения обращения к полям одной и той же записи можно использовать оператор With. Оператор присоединения WITH. В случае использования вложенных записей при обращении к их отдельным элементам могут получаться очень длинные составные имена. Для сокращения записи составных имен используется оператор with, который имеет следующий вид: with <имя_записи> do <оператор>; Здесь <имя_записи> - простое или составное имя записи; <оператор> - простой или составной оператор, в котором при ссылках на элементы записи имя_записи можно опускать. При этом данный оператор не должен изменять переменную, указанную в имени записи. Один раз указав переменную типа запись в операторе with, можно работать с именами полей как с обычными переменными, т.е. без указания перед идентификатором поля имени переменной, определяющей запись. 33. Компьютерные сети Электронно-вычислительная сеть (или просто компьютерная сеть) – это совместное подключение нескольких отдельных компьютеров к единому каналу передачи данных. Основное назначение вычислительной сети состоит в совместном использовании ресурсов и осуществление быстрой связи как внутри организации, так и за ее пределами. Сервер (server) – компьютер, предоставляющий свои ресурсы клиентам сети. Различают следующие виды серверов: 1)файловый сервер предназначен для хранения и предоставления файлов, с которыми работают пользователи; 2)сервер баз данных обеспечивает доступ клиентам к общим базам данных; 3) сервер приложений служит для предоставления пользователям прикладных программ; 4) сервер печати обеспечивает печать на общем печатном устройстве со всех рабочих мест; 5)Web-сервер обеспечивает предоставление информации через сеть Internet; 6)почтовый сервер обеспечивает циркуляцию электронной почты, как внутри организации, так и во внешней сети. Ресурсы – диски, файлы, принтеры, модемы и другие элементы, используемые при работе в сети. В зависимости от размера все электронно-вычислительные сети делятся на: 1) Локальные вычислительные сети (ЛВС), абоненты которых сосредоточены на расстоянии 10 - 15 км. Такие сети объединяют компьютеры, размещенные внутри одного здания или в нескольких рядом расположенных зданиях. 2)Региональные сети, абоненты которых сосредоточены на расстоянии 10 - 100 км. К таким сетям относятся районные, городские и областные сети. 3)Глобальные сети, сосредоточенные на расстоянии 1000 и более километров. К таким сетям относятся сети, объединяющие города, области, районы, страны. Наиболее известные среди них - Internet, Fido, Sprint, Relcom. Разделение программных средств - позволяет пользователям использовать программы, установленные на других компьютерах. Типы локальных сетей. Существует две модели локальных вычислительных сетей: 1)одноранговая сеть; 2)сеть типа клиент-сервер. Данные модели определяют взаимодействие компьютеров в локальной вычислительной сети. В одноранговой сети все компьютеры равноправны между собой. При этом вся информация в системе распределена между отдельными компьютерами. Любой пользователь может разрешить или запретить доступ к данным, которые хранятся на его компьютере. Модель ISO/OSI Из того, что протокол является соглашением, принятым двумя взаимодействующими объектами, в данном случае двумя работающими в сети компьютерами, совсем не следует, что он обязательно представляет собой стандарт. Но на практике при реализации сетей стремятся использовать стандартные протоколы. Это могут быть фирменные, национальные или международные стандарты. Международная Организация по Стандартам (International Standards Organization, ISO) разработала модель, которая четко определяет различные уровни взаимодействия систем, дает им стандартные имена и указывает, какую работу должен делать каждый уровень. Эта модель называется моделью взаимодействия открытых систем (Open System Interconnection, OSI) или моделью ISO/OSI. Модель OSI описывает только системные средства взаимодействия, не касаясь приложений конечных пользователей. Приложения реализуют свои собственные протоколы взаимодействия, обращаясь к системным средствам. Следует иметь в виду, что приложение может взять на себя функции некоторых верхних уровней модели OSI, в таком случае, при необходимости межсетевого обмена оно обращается напрямую к системным средствам, выполняющим функции оставшихся нижних уровней модели OSI. Ниже дается краткая характеристика уровней модели: 1)Физический уровень (Physical layer) определяет способ физического соединения компьютеров в сети. Функциями средств, относящихся к данному уровню, являются побитовое преобразование цифровых данных в сигналы, передаваемые по физической среде (например, по кабелю), а также собственно передача сигналов. 2)Канальный уровень(Data Link layer) отвечает за организацию передачи данных между абонентами через физический уровень, поэтому на данном уровне предусмотрены средства адресации, позволяющие однозначно идентифицировать отправителя и получателя во всем множестве абонентов, подключенных к обще линии связи. 3)Сетевой уровень(Network layer) обеспечивает доставку данных между компьютерами сети, представляющей собой объединение различных физических сетей. Данный уровень предполагает наличие средств логической адресации, позволяющих однозначно идентифицировать компьютер в объединенной сети. 4)Транспортный уровень(Transport layer) реализует передачу данных между двумя программами, функционирующими на разных компьютерах, обеспечивая при этом отсутствие потерь и дублирования информации, которые могут возникать в результате ошибок передачи нижних уровней. 5)Сессионный (или сеансовый) уровень (Session layer) позволяет двум программам поддерживать продолжительное взаимодействие по сети, называемое сессией(session) или сеансом. Этот уровень управляет установлением сеанса, обменом информацией и завершением сеанса. Он также отвечает за идентификацию, позволяя тем самым только определенным абонентам принимать участие в сеансе, и обеспечивает работу служб безопасности с целью упорядочивания доступа к информации сессии. 6)Уровень представления(Presentation layer) осуществляет промежуточное преобразование данных исходящего сообщения в общий формат, который предусмотрен средствами нижних уровней, а также обратное преобразование входящих данных из общего формата в формат, понятный получающей программе. 7)Прикладной уровень (Application layer) предоставляет высокоуровневые функции сетевого взаимодействия, такие, как передача файлов, отправка сообщений по электронной почте и т.п.

 




Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 86 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.008 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав