|
Режим змішування шару вказує як «змішується» шар з шаром, що лежить під ним. Для зміни режиму змішування, виділіть необхідний шар у вікні шарів, а потім відкрийте його властивості. Відкрити властивості шару можна також спеціальною кнопкою у вікні шарів або в меню шарів. У будь-якому випадку відкриється ось таке вікно:
Вікно властивостей шару
Не всі назви режимів змішування шарів «інтуїтивно зрозумілі», тому в будь-якому випадку рекомендується експериментувати. Кожен режим змішування описаний нижче застосований до двох шарів розглянутих вище з рівнем непрозорості встановленим на позначці 255.
У прикладах наведених нижче буде використовуватися термін «композиція», що відноситься до результату змішування двох розглянутих шарів. «Остаточна» композиція є тим, що ви можете спостерігати на екрані комп’ютера після застосування того чи іншого режиму змішування.
Нормальне (Normal)
Стандартний режим, що застосовується за умовчанням. Кожен піксель в шарі змішується з композицією в залежності від значення його прозорості. Якщо верхній шар повністю непрозорий він закриває собою нижній шар повністю. При зменшенні прозорості верхнього шару починає проступати нижній шар.
Множення (Multiply)
Цей режим множить видимі кольори нижнього шару на кольори верхнього. В результаті зображення стає більш темним. При множенні білого з іншим кольором, він не змінюється. Подібний ефект отримується при встановленні двох слайдів (один поверх іншого) і спрямування зображення на один екран.
Множення
Додавання(Additive)
Інтенсивності кольору пікселів обох шарів складаються разом. Композиція, завжди яскравіше, за винятком повністю чорних пікселів зображень.
Додавання
Горіння кольорів (Color Burn)
Створює ефект спопеління нижнього шару під впливом верхнього. Тобто темні ділянки верхнього шару використовуються для затемнення нижнього. Використовується множення кольорів і збільшення насиченості. Результат виглядає дуже контрастно.
Горіння кольорів
Згасання кольорів (Color Dodge)
Протилежність попереднього режиму. При використанні цього режиму світлі ділянки верхнього шару підсилюють яскравість нижнього шару. Темні ділянки не роблять ніякого впливу. Тобто найбільші зміни відбуваються в бік білого кольору.
Згасання кольорів
Віддзеркалення (Reflect)
Цей режим змішування може бути використаний для надання блиску об’єктам або світлим ділянкам.
Віддзеркалення
Свічення (Glow)
Теж що і попередній режим, але ніби після зміни черговості шарів.
Свічення
Перекриття (Overlay)
В залежності від інтенсивності кольору пікселів шару застосовується режим «Екран» (для темних кольорів) або «Множення» (для світлих).
Перекриття
Різниця (Difference)
Віднімання верхнього шару з нижнього. Якщо піксель на верхньому шарі білий, то піксель на нижньому шарі інвертується. Якщо піксель на верхньому шарі чорний, то піксель на нижньому шарі не змінюється. Якщо піксель на верхньому шарі збігається з нижніму, то результат — чорний піксель. Тобто співпадаючі кольори будуть чорними. Неспівпадаючі фрагменти будуть кольоровими.
Різниця
Заперечення (Negation)
На перший погляд цей режим схожий на попередній, але насправді він приводить до зворотного ефекту. Замість того, щоб робити колір темніше, він його освітлює.
Заперечення
Знебарвлення (Lighten)
При використанні цього режиму, залишаються лише найсвітліші кольори на обох шарах, що призводить до більш світлого зображенню, ніж при звичайному накладення шарів.
Знебарвлення
Затемнення (Darken)
У цьому режимі пікселі шару поміщаються в результуюче зображення тільки в тому випадку, якщо вони темніші відповідних пікселів іншого шару.
Затемнення
Екран (Screen)
Протилежність режиму «Множення» в тому сенсі, що перемножується колір нижнього шару з верхнім шаром. В результаті картинка світлішає, так ніби її проектували на екран за допомогою двох діапроекторів.
Екран
Врахування (Xor)
Цей режим в основному використовується для аналізу зображення, а не обробки зображення або композиції.
Врахування
Питання для самоконтролю:
1. Види комп’ютерної графіки.
2. Застосування комп’ютерної графіки.
3. Як здійснюється створення об’єктів?
4. З яких елементів складається інтерфейс редактора Paint.NET?
5. З чого складаються атрибути графічного зображення?
6. Як задати нахил об’єкта?
7. Як вирізати окремий елемент із зображення?
8. Які є можливості редактора Paint.NET при роботі з шарами?
9. Які існують режими змішування шарів?
10. Які інструменти з палітри ви знаєте, які їхні функції?
Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 79 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |