Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Заключительная Фаза.

Читайте также:
  1. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ - 10 минут
  2. Четвертая фаза.

415.1. Если Активный игрок передаёт ход противнику, то игра автоматически переходит в Заключительную Фазу хода. При этом заносятся в стек особенности карт "в конце хода" (а также отложенные эффекты, которые должны сработать "в конце хода"). Затем игроки получают право использовать другие срабатывающие и внезапные играемые особенности своих карт.

415.2. Если во время этой фазы карта получает приобретённую особенность, которая имеет условие срабатывание «в конце хода [игрока]», то она может использовать такую особенность только в конце следующего хода [игрока] (если позволяет текст этой особенности).

Например, Рафаэль в Заключительную фазу использует особенность: " : Ранить ваше существо на 2, в конце хода - излечить его на 5". Рафаэль создаёт эффект, который должен излечить карту в конце хода. Согласно правилам, такой эффект может сработать только при наступлении Заключительной Фазы (а в данном случае он не успевают это сделать, т.к. начало этой Фазы уже прошло). В этом случае эффект не пропадает и будет использован при наступлении следующей Заключительной Фазы.

415.3. Если стек пуст и оба игрока последовательно пасуют, все эффекты, наложенные "до конца [этого] хода" одновременно перестают действовать, после чего Активный игрок становится Неактивным игроком, а Неактивный игрок получает ход и становится Активным игроком.




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 64 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Фольгированные и полноформатные карты, репринты и переиздания. | Срабатывающая особенность. | Играемая особенность. | Постоянная особенность. | Маркеры и эффекты. | Получать фишку (фишки) может любая карта в игровой зоне. | Когда карта оплачивает игродействие фишкой (фишками), она теряет ровно столько фишек, сколько требуется для оплаты этого игродействия. | Кладбище. | Симбиоты, паразиты. | Игродействие. |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.011 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав