Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Набор карт в отряд осуществляется согласно п.403.2. Игрок, взявший карту в отряд в подфазу Набора, становится игроком, контролирующим эту карту.

Читайте также:
  1. В известном пункте обе линии пересекаются, после чего мышление становится речевым, а речь - интеллектуальной.
  2. В первенстве групп одной возрастной категории, от одной организации может принять участие определенное количество групп - согласно квоте.
  3. ВОЗМОЖНЫЕ РУБРИКИ ДЛЯ ОТРЯДНОГО УГОЛКА
  4. Вопрос: Карл Юнг описывает концепцию совпадений. Теперь эта концепция становится понятнее?
  5. ВСЕХ ПАРАМЕТРОВ И ЛУЧШИМИ И ХУДШИМИ НАБОРАМИ ПАРАМЕТРОВ ДЛЯ ПРЕДЫДУЩИХ ПЕРИОДОВ
  6. ГЛАВА IX. МЫСЛИ О ЗНАЧЕНИИ И ОРГАНИЗАЦИОННОМ ПОСТРОЕНИИ ШТУРМОВЫХ ОТРЯДОВ
  7. Глубина промерзания грунтов (согласно СП-50-101-2004)
  8. Графиня де Бефлер провожала наш отряд с балкона, только что платочком в след не махала. А так же мы удостоились прохладного взора из окна юной леди. А мы все шли и шли.
  9. Групповой набор
  10. Двойная шапочки при итальянском наборе петель

532.3. Вызвать карту – это извлечь её из колоды и поместить в игровую зону. Правила вызова по умолчанию:

1) из своей колоды;

2) рядом с картой, использующей вызов;

3) в открытом виде;

4) во вскрытом виде;

5) на свободную клетку;

6) не более 1 карты на клетку (если вызываемых карт несколько);

7) под своим контролем.

Летающие существа, местности и карты с текстом "Располагается во вспомогательной зоне" вместо вызова на клетку поля боя сразу же вызываются во вспомогательную зону.

532.3.1. Просмотр колоды на предмет наличия там вызываемой карты осуществляется как часть заявки вызова. Если игрок не нашёл (или не захотел найти) в колоде вызываемой карты, то заявка отменяется, а колода перемешивается.

523.3.2. Если срабатывающая особенность требует вызова из колоды определённой карты, то игрок может пропустить эту срабатывающую особенность, как будто у него нет в колоде данной карты.

532.4. Возродить карту – это извлечь её с кладбища и поместить в игровую зону. Правила возрождения по умолчанию:

1) со своего кладбища;

2) рядом с картой, использующей возрождение;

3) в открытом виде;

4) во вскрытом виде;

5) на свободную клетку;

6) не более 1 карты на клетку (если возрождаемых карт несколько);

7) под своим контролем.

Летающие существа, местности и карты с текстом "Располагается во вспомогательной зоне" вместо возрождения на клетку поля боя сразу же возрождаются во вспомогательной зоне.

532.5. Инкарнировать карту – это извлечь её с кладбища и поместить в игровую зону. Правила инкарнации по умолчанию:

1) со своего кладбища;

2) в своём третьем ряду (относительно игрока, контролирующего карту);

3) в закрытом виде;

4) во вскрытом виде;

5) на свободную клетку;

6) не более 1 карты на клетку (если инкарнирующих карт несколько);

7) под своим контролем.

Летающие существа, местности и карты с текстом "Располагается во вспомогательной зоне" вместо инкарнации на клетку поля боя сразу же инкарнируют во вспомогательную зону.

532.5.1. В начале своего хода карта, находящаяся на кладбище и имеющая неиспользованную особенность "инкарнация Х", получает особую "фишку инкарнации". Карта инкарнирует, когда количество "фишек инкарнации" на карте достигает Х. В тот момент, когда карта в результате инкарнации помещается в игровую зону, она теряет все свои фишки инкарнации (это игродействие не использует стек).

532.5.2. Если инкарнация нарушает какие-либо правила, то карта остаётся на кладбище и инкарнирует (помещается в игровую зону), теряя все свои "фишки инкарнации", сразу, как только правила перестанут нарушаться.




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 77 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Эффекты правил игры. | Особенность называется составной, если она содержит в тексте несколько способностей. Признаком составной особенности является перечисление разных эффектов. | Жизни и раны. | Действие. | Любая карта может действовать только один раз за ход. Если карта открывается, она восстанавливает возможность действовать один раз за ход. | Общие правила назначения защитников. | Быстрая (внезапная) атака. | Модификаторы атаки. | Правила нуля. | Правило занятых клеток. |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.013 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав