Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ПРАВИЛА ИГРЫ

Читайте также:
  1. I. Правила ведения дневника
  2. I. Правила оформления отчета по практике
  3. I. Правила оформления отчета по практике
  4. I. Правила терминов
  5. I. Прочтите слова и объясните правила чтения буквы е
  6. II. Правила оформления курсовой работы
  7. II. ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ РАБОТЫ
  8. III. Общие правила заполнения рецепта.
  9. IV. Упражнения пауэрлифтинга и правила их выполнения.
  10. VIII. Правила обліку вакцин, анатоксинів та алергену туберкульозного

10.1. Компания вправе вести запись разговоров с Заемщиком. В случае возникновения споров между сторонами такая запись может быть использована в качестве доказательства в суде.

10.2. Компания вправе передавать и раскрывать информацию, касающуюся договора Займа или Заемщика третьим лицам: кредитным бюро и коллекторским агентствам в случае не возврата займа и процентов по нему, а также государственным органам на основании соответствующих запросов.

 

 

ПРАВИЛА ИГРЫ

«День, когда замолчали Орудия»

Каждый персонаж имеет вводную, а так же относится к одному из блоков и имеет конкретный тип персонажа. Банкиры могут не относиться ни к какому блоку. Плантаторы относятся только к блоку испанцев.

Играющие стороны (блоки)
1. Блок испанцев (жители Испании или Кубы, являющиеся подданными Испании).
2. Блок повстанцев (жители Кубы, являющиеся подданными Испании).
3. Блок американцев.

Типы персонажей в каждом блоке
• Глава блока
• Офицеры
• Банкиры
• Плантаторы

Игровые циклы (фазы, отделения)
В течение игры персонажи могут взаимодействовать друг с другом в рамках салонной игры, а так же влиять на события на Кубе через игру на карте.
Игра состоит из 3-х отделений (циклов) с перерывами. Взаимодействие на карте происходит в течение всего цикла. В перерыве между отделениями мастера будут подсчитывать результаты игры на карте и в начале отделения (цикла) сообщать о произошедшем.
В течение цикла время на карте идет один в один с реальным. В промежутке между циклами оно останавливается.

Взаимодействие
Основным способом взаимодействия с миром будет карта Кубы.
Взаимодействовать с ней могут только главы блоков:
• повстанцы - 1 человек, лидер повстанцев;
• американцы - 1 человек, посол;
• испанцы - 2 человека, генерал-губернатор и комендант.

Для игры на карте нужно иметь два вида ресурсов:
• очки поддержки (мастерский чип);
• денежные ресурсы;

Очки поддержки действуют ТОЛЬКО в течение одного цикла и «сгорают» в конце. У них будет маркер цикла, в котором он действует.

Очки поддержки (неотъемлемый мастерский чип)
1. Получать очки поддержки может глава блока, священник, офицер.
2. Отдать очки поддержки может плантатор и офицер.
3. Покупать очки поддержки может только банкир.
4. Каждый персонаж имеет лимит поддержки, который он может передать или получить за цикл, иметь «на руках».

Маркер блока (неотъемлемый мастерский чип)
Данный маркер носится открыто наиболее яркими приверженцами. Если он у вас есть, вы ОБЯЗАНЫ его носить на видном месте. В течение игры маркер можно сменить. Выдается главой блока.




Дата добавления: 2014-12-15; просмотров: 45 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.007 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав