Читайте также:
|
|
Практически одновременно с появлением Sony Playstation 2 на рынок игровых консолей ворвался (иначе на скажешь) новый игрок. Неожиданное для всех корпорация Microsoft во всеуслышание объявила, что будущее принадлежит отнюдь не детищу Sony, а новой приставке под названием Xbox! Скептикам предполагалось сравнить характеристики и убедиться, на чьей стороне преимущество. По сравнению с оригинальной Playstation Xbox и впрямь выглядел королем… Однако специалистами быстро внесли ясность: в отличии от «подогнанной» именно под игры Sony Playstation 2 приставка от Microsoft на деле оказалась… обычной «персоналкой!» Только очень дешевой – чем немедленно и воспользовались обладатели «умелых рук»: оказалось, что превратить 200-долларовую приставку в полноценный ПК стоимостью не менее 600 $ было совсем не сложно.
Близкое родство с компьютером и использование практически стандартных комплектующих значительно облегчило для разработчиков процесс переноса уже готовых игр – и вот тут Xbox показал себя куда более слабым игроком (во всех смыслах этого слова), чем его коллега от Sony. В течении первых двух лет продажи приставки были крохотными, а убытки Microsoft измерялись сотнями миллионов долларов! Однако агрессивная реклама и ценовая политика сделали свое дело – сегодня Xbox занимает около 10 процентов рынка.
Впрочем, все может измениться после выхода на рынок новой приставки – Xbox 360. Технические характеристики этой консоли таковы:
· три ядра по 3,2 ГГц каждое;
· графический процессор ATI (частота ядра 500 МГц);
· 1 Мб L2 кэша;
· жесткий диск объемом 200 Гб;
· DVD-привод;
· 512 Мб GDDR3 RAM;
· три порта USB 2.0;
· поддержка Wi-Fi.
Конечно новый вариант Xbox 360 по-прежнему уступает Playstation 3 по целому ряду показателей. Зато и стоит он значительно дешевле – всего 299 $.
НАБЕРЕЖНОЧЕЛНИНСКИЙ ИНСТИТУТ
Приглашаем преподавателей вузов, практиков, аспирантов, магистрантов и студентов принять участие в Международной научно-практической конференции «Визуальная коммуникация в социокультурной динамике», которая состоится 23 октября 2014 года.
I. ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ РАБОТЫ КОНФЕРЕНЦИИ:
1. Визуальные исследования: проблемное поле, методология, подходы к изучению.
2. Визуализация как фактор развития современной культуры.
3. Влияние визуализации на формирование нового типа мышления.
4. Риски визуальной коммуникации в области социальных практик и формирования субъективности.
5. Психологические аспекты визуализации.
6. Визуальные коммуникации в развитии социокультурного ландшафта города.
7. Визуальные виды искусства в прошлом и настоящем.
8. Эстетика визуального: историческое, культурологическое, социологическое, политологическое прочтения.
9. Визуализация в бизнес-коммуникациях.
10. Влияние визуализации на коммуникативные модели речевого поведения.
11. Визуальный аспект межкультурных коммуникаций.
12. Образы и символы в политической коммуникации.
Материалы конференции будут опубликованы в форме сборника научных статей, который будет выслан участникам конференции на почтовый адрес, указанный в анкете, заказной бандеролью. Сборнику будут присвоены УДК, ББК и ISBN. Сборник будет зарегистрирован в наукометрической базе РИНЦ.
Дата добавления: 2014-12-19; просмотров: 87 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Семейство Sony Playstation | | | Примерные темы курсовых работ по дисциплине "Технологии визуальных коммуникаций" 2014/2015 |