|
1. Небольшой объем файлы векторных изображений.
2. Векторные изображения могут увеличены или уменьшены без потери качества, то есть можно масштабировать изображения без эффекта пикселизации.
Недостатки:
1. Требуются значительные вычислительные мощности компьютера
2. Векторная графика не предназначена для создания фотореалистических изображений.
Детализация строения поверхности
I:
S: Какие методы в машинной графике используются для определения тени?
+: ортогонального проецирования
+: перспективного проецирования
-: ориентированного проецирования
-: зеркального проецирования
I:
S: К программным средствам обработки трехмерной графики относится
-: Adobe Photoshop
-: CorelDraw
+: 3D Studio Max
-: Gimp
I:
S: Тексел - это
+: минимальный элемент текстуры
-: побитовое отображение поверхностей
-: объект, движущийся поверх фоновой картинки.
-: плоская фигура, ограниченная со всех сторон ломаной линией.
I:
S: Полигон - это
-: минимальный элемент текстуры
-: побитовое отображение поверхностей
-: объект, движущийся поверх фоновой картинки.
+: плоская фигура, ограниченная со всех сторон ломаной линией.
I:
S: Основными элементами сплайнов являются
-: координаты центра, радиус
+: вершины и сегменты
-: углы, плоскости
-: прямые
I:
S: Какие из приведенных ниже примитивов являются двумерными?
+: окружность
-: сфера
-: цилиндр
+: отрезок
I:
S: Процесс создания трехмерного изображения с учетом теней, отражений и прочих световых эффектов называется
-: текстурированием
Растеризацией
Рендерингом
деформацией
I:
S: Геометрическая фигура, состоящая из частей и которая может быть поделена на части, каждая из которых будет представлять уменьшенную копию целого, называется…
-: сплайн
-: полигон
+: фрактал
-: каркас
I:
S: Какие из методов используются для сглаживания поверхностей?
+: метод Гуро
+: метод Фонга
-: метод одновременной закраски
-: метод однотонной закраски
I:
S: Побитовое отображение поверхностей, отсканированное или нарисованное, придающее поверхности реалистичный вид называется…
-: фракталом
+: текстурой
-: сплайном
-: текселом
I:
S: Визуальный эффект в компьютерной анимации, создающий впечатление плавной трансформации одного объекта в другой называется…
+: морфингом
-: рендерингом
-: вдавливанием
-: текструрирование
I:
S: Сплайн NURBS – это…
+: фрактал
-: метод сглаживания
-: метод трансформации
+: математическая форма, применяемая в компьютерной графике для генерации и представления кривых и поверхностей.
I:
S: Сплайн NURBS – это…
+: фрактал
-: метод сглаживания
-: метод трансформации
+: математическая форма, применяемая в компьютерной графике для генерации и представления кривых и поверхностей.
I:
S: Как называется часть программного обеспечения, предназначенная для управления и обновления трехмерной графики в реальном масштабе времени?
+: ядро
-: база
-: z-: буфер
I:
S:Сферические оболочки, охватывающие более чем один объект, называются...
-: Гиперболическими кластерами
+: Сферическими кластерами
-: Биполиномиальными поверхностями
I:
S: Термином САПР обозначают…
+: систему, объединяющую технические средства, математическое и программное обеспечение, параметры и характеристики которых выбирают с максимальным учетом особенностей задач инженерного проектирования и конструирования.
-: совокупность методов, позволяющих получить описание изображения, поданного на вход, либо отнести заданное изображение к некоторому классу
-: метод представления изображения в виде совокупности графических примитивов.
I:
S: Методы 3D -: моделирования делятся на…
-: машинные, безмашинные
+: каркасные, поверхностные, твёрдотельные
-: ортогональные, перспективные
I:
S: Выберите верное утверждение
+: каркасная модель полностью описывается в терминах точек и линий
-: поверхностная модель полностью описывается в терминах точек и линий
-: твёрдотельная модель полностью описывается в терминах точек и линий
I:
S: Информационное обеспечение САПР представляется в виде
-: совокупность языков для записи.
+: базы данных, содержащей сведения, необходимые для проведения проектирования.
-: совокупности документов в которых отражены, состав, правила отбора и эксплуатации средств автоматизации проектирования
I:
S: Методическое обеспечение САПР представляется в виде
-: совокупности языков для записи.
-: базы данных, содержащей сведения, необходимые для проведения проектирования.
+: совокупности документов, в которых отражены, состав, правила отбора и эксплуатации средств автоматизации проектирования
I:
S: Каких принтеров не существует?
-:: Лазерных
+:: Плазменных
-:: Струйных
-:: Матричных
I:
S: Какой тип сканеров позволяет сканировать слайды?
+: планшетный
-: барабанный
-: листовой
-: ручной
I:
S: Устройство отображения, предназначенное для вывода данных в графической форме на бумагу, пластик, фоточувствительный материал или иной носитель путем черчения, гравирования, фоторегистрации или иным способом, называется
+: плоттером
-: сканером
-: джойстиком
-: графическим планшетом
I:
S: По строению мониторы делятся на….
+: на основе ЭЛТ, жидкокристаллические, плазменные
-: векторные, растровые
-: алфавитно-цифровые, графические
-: цветные, монохромные.
I:
S: К основным параметрам монитора не относится
-: разрешающая способность
-: размер
-: частота регенерации
-: пропускная способность
I:
S: В состав видеоадаптера входят
-: видеопамять и центральный процессор
-: графический дисплей и сканер
-: дисплейный процессор и центральный процессор
-: дисплейный процессор и оптический дисковод
+: видеопамять и дисплейный процессор
I:
S: Какое устройство необходимо для сохранения фотографии в виде файла на магнитном диске?
-: принтер
-: плоттер
-: мышь
-: сканер
+: оптический дисковод
I:
S: Какое(ие) устройство(а) имеют доступ к видеопамяти?
-: центральный процессор
+: центральный процессор и дисплейный процессор
-: графический дисплей
-: графический дисплей и центральный процессор
I:
S: К устройствам ввода графической информации относятся:
-: дисплей
-: клавиатура
+: сканер
-: графический редактор
+: графический планшет
I:
S: К устройствам вывода графической информации относятся:
+: плоттер
-: клавиатура
-: сканер
-: графический редактор
-: графический планшет
I:
S: Сколько бит видеопамяти на один пиксель требуется для хранения
256-: цветного изображения
-: 1 бит
-: 2 бита
-: 4 бита
+: 8 бит
-: 16 бит
I:
S: Пусть видеопамять компьютера имеет объем 1Мбайт. Размер графической сетки 640 Х 480. Сколько страниц экрана одновременно разместится в видеопамяти при палитре из 16 цветов?
+: 6 страниц
-: 100 страниц
-: 1 страница
-: 12 страниц
Дата добавления: 2014-12-19; просмотров: 183 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |
Достоинства векторной графики | | | Разрешение |