Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Implementation

Читайте также:
  1. Implementation
  2. Implementation
  3. Implementation
  4. implementation
  5. Implementation
  6. implementation

Глава 6

Процедуры и функции

Часто, работая над программой, программист замечает, что некоторая последовательность инструкций встречается в разных частях программы несколько раз. Например, в листинге 6.1 приведена программа пересчета веса из фунтов в килограммы. Обратите внимание, что инструкции, обеспечивающие ввод исходных данных из полей редактирования, расчет и вывод результата (в листинге они выделены фоном), есть как в процедуре обработки события на кнопке Вычислить, так и в процедуре обработки события OnKeyPress В поле Editl.

Листинг 6.1. Пересчет веса из фунтов в килограммы

unit Unit1;

Interface

Uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants,

Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

Type

TForm1 = class(TForm)

Label1: TLabel; // пояснительный текст

Edit1: TEdit; // поле ввода веса в фунтах

Button1: TButton; // кнопка Вычислить

Label2: TLabel; // поле вывода результата

procedure ButtonlClick(Sender: TObject);

procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

private { Private declarations }

public { Public declarations }

end;

Var

Form1: TForm1;

Implementation

{$R *.dfm}

// щелчок на кнопке Вычислить

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

Var

f: real; // вес в фунтах

kg: real; // вес в килограммах

Begin

f:= StrToFloat(Edit1.Text);

kg:= f* 0.4059;

Label2.Caption:= Edit1.Text + ' ф. — это ' +

FloatToStrF(kg, ffGeneral, 4, 2} + 'кг.';

end;

// нажатие клавиши в поле ввода исходных данных

procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

var

f: real; // вес в фунтах

kg: real; // вес в килограммах

Begin

if Key = Char(VK_RETURN) then

Begin

f: = StrToFloat(Edit1.Text);

kg:= f * 0.4059;

Label2.Caption:= Edit1.Text + ' ф. - это ' +

FloatToStrF(kg, ffGeneral, 4, 2) + 'кг.';

end;

end;

End.

Можно избежать дублирования кода в программе. Для этого надо оформить инструкции, которые встречаются в программе несколько раз, как подпрограмму, и заменить инструкции, оформленные в виде подпрограммы, инструкцией вызова подпрограммы.

В листинге 6.2 приведена программа пересчета веса из фунтов в килограммы, в которой ввод исходных данных, вычисления и вывод результата объединены в подпрограмму, реализованную как функция.

Листинг 6.2. Пересчет веса из фунтов в килограммы (использование процедуры)

unit Onit1;

Interface

Uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants,

Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

Type

TForm1= class(TForm)

Label1: TLabel; // пояснительный текст

Edit1: TEdit; // поле ввода веса в фунтах

Button1: TButton; // кнопка Вычислить

Label2: TLabel; // поле вывода результата

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

private { Private declarations }

public { Public declarations }

end;

Var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

// процедура программиста

procedure FuntToKg;

var

f: real; // вес в фунтах

kg: real; // вес в килограммах

Begin

f:= StrToFloat(Form1.Edit1.Text);

kg:= f * 0.4059;

Form1.Label2.Caption:= Form1.Edit1.Text + ' ф. — это ' +

FloatToStrF(kg, ffGeneral, 4, 2) + 'кг.';

end;

// щелчок на кнопке Вычислить

procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);

Begin

FuntToKg; // вызов процедуры FuntToKg

end;

// нажатие клавиши в поле ввода исходных данных

procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

Begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then FuntToKg; // вызов процедуры FuntToKg

end;

End.

Преимущества использования подпрограмм очевидны. Во-первых, в программе нет дублирования кода, что сокращает трудоемкость создания программы, делает более удобным процесс отладки и внесения изменений. Представьте, что нужно изменить пояснительный текст, выводимый программой пересчета веса из фунтов в килограммы. В программе, не использующей подпрограмму, нужно просмотреть весь текст и сделать необходимые изменения. Если программа использует подпрограмму, то изменения надо внести только в текст подпрограммы. Во-вторых, значительно повышается надежность программы. Следует обратить внимание, что подпрограммы используют не только тогда, когда нужно избежать дублирования кода. Удобно большую задачу разделить на несколько подзадач и оформить каждую задачу как подпрограмму. В этом случае значительно улучшается "читаемость" программы и, как следствие, существенно облегчается процесс отладки.

Подпрограмма — это небольшая программа, которая решает часть общей задачи. В языке Delphi есть два вида подпрограмм — процедура и функция.

У каждой подпрограммы есть имя, которое используется в программе для вызова подпрограммы (процедуры).

Отличие функции от процедуры состоит в том, что с именем функции связано значение, поэтому функцию можно использовать в качестве операнда выражения, например, инструкции присваивания.

Как правило, подпрограмма имеет параметры. Различают формальные и фактические параметры.

Параметры, которые указываются в объявлении функции, называются формальными. Параметры, которые указываются в инструкции вызова процедуры, называются фактическими.

Параметры используются:

В общем случае в качестве фактического параметра процедуры можно использовать выражение, тип которого должен совпадать с типом соответствующего формального параметра.




Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 82 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.021 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав