Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Действия объекта System

Читайте также:
  1. After you click OK, you can click Change time zone to select another time zone or use the Internet Time tab to synchronize the system to an Internet time server.
  2. British political system
  3. Case-lawlaw as settled by precedent (or earlier cases); law established by precedent or judicial decision: Common law systems are based largely on case law.
  4. Circulating System
  5. Clinical Systems
  6. Control Panel provides a central location in which you can access and change system settings.
  7. COURT SYSTEM
  8. Dental adhesive systems
  9. ECONOMIC SYSTEMS
  10. Ecosystems

Application (Приложение)

Next Layout (следующий Layout) — переходит к следующему Layout. Если текущий Layout последний, то приложение закрывается.

Previous Layout (предыдущий Layout) — переходит к предыдущему Layout. Если текущий Layout первый, то приложение закрывается.

Go to Layout (перейти к Layout) — переходит к определенному Layout, используя переход и продолжительность. Если указан переход к текущему Layout, то он перезапускается.

Layout to (Перейти к …)

§ Transition (переход) — какой переход использовать.

§ Duration (продолжительность) — указывается в миллисекундах, только если есть переход.

Close (закрыть) — закрывает приложение.

Cancel close (отменить закрытие) — отменяет попытку закрыть приложение.

End modal layout (завершает модальный Layout) — если текущий Layout модальный, то это действие завершает его.

Set fixed FPS rate (установить фиксированный размер FPS) — если FPS фиксированный, то опция устанавливает максимальный FPS. Если игра работает плохо, то FPS может опускаться ниже этого числа.

§ Set FPS — установить число FPS.

Save/load to disk (сохранить/загрузить на диск) — cохраняет/загружает состояние текущего приложения на/с диска.

§ Operation (операция) — Save/Load (сохранить/загрузить)

§ File (файл) — строчка, которая содержит файл для сохранения/загрузки.

Quicksave/Quickload (быстрое сохранение/загрузка) — cохраняет/загружает состояние текущего приложения в память.

§ Save/Load (сохранить/загрузить) — Quicksave/Quickload (быстро сохранить/быстро загрузить)

Create (Cоздать)

Если вы выбираете Family (семью) в действии Create Object (создать объект), то тогда это действие создаст произвольный объект из типов в этой семье.

Create object (создать объект) — cоздает выбранный объект на определенном слое, в определенной точке.

§ Object (объект) — объект, который нужно создать.

§ Layer (слой) — слой, на котором создать объект.

§ X co-ordinate (координата Х) — значение точки по Х, где создать объект.

§ Y co-ordinate (координата У) — значение точки по У, где создать объект.

Create object by name (создать объект по имени) — cоздает объект с заданным именем на определенном слое, в определенной точке.

§ Object (объект) — объект, который нужно создать.

§ Layer (слой) — слой, на котором создать объект.

§ X co-ordinate (координата Х) — значение точки по Х, где создать объект.

§ Y co-ordinate (координата У) — значение точки по У, где создать объект.

Create object relative to object (создать объект относительно другого объекта) — создает объект на выбранном слое, с заданными координатами относительно другого объекта.

§ Object (объект) — объект, который нужно создать.

§ Layer (слой) — слой, на котором создать объект.

§ X offset (сдвиг по Х) — число которое добавить к позиции по Х другого объекта.

§ Y offset (сдвиг по Y) — число которое добавить к позиции по Y другого объекта.

§ Object to position to (объект, относительно которого выбирается позиция) — объект, относительно которого располагается новый объект.

Create object at image point (создать объект в точке) — создает объект в указанной Image point (точка изображения) другого объекта.

Display (Дисплей)

Scroll to X (скроллинг по Х) — скроллинг дисплея по Х координате.

§ X — значение Х, относительно которого скроллинг.

Scroll to Y (скроллинг по Y) — скроллинг дисплея по Y координате.

§ Y — значение Y, относительно которого скроллинг.

Scroll to object (скроллинг относительно объекта) — скроллинг относительно расположения выбранного объекта.

§ Object (объект) — объект, относительно которого скроллинг.

Set display angle (установить угол дисплея) — устанавливает угол дисплея.

§ Angle (угол) — заданный угол.

Set global filter (установить глобальный фильтр) — устанавливает глобальный фильтр.

§ Filter (фильтр) — фильтр, который установить.

Set zoom (установить зум (увеличение)) — устанавливает зум. 100 — нормальный. 200 — это 200% и т.д.

§ Zoom (увеличение) — сколько процентов.

Set layout size (установить размер уровня) — устанавливает размер уровня.

§ Width (ширина) — установить новый параметр ширины.

§ Height (высота) — установить новый параметр высоты.

Set display resolution (установить разрешение экрана) — устанавливает разрешение экрана.

§ Width (ширина)

§ Height (высота)

Set motion blur (установить эффект размытия движения) — включает или выключает различные настройки Motion Blur.

§ Off (выключить) — выключить Мotion blur.

§ 2x-20x — задать настройку Мotion blur.

Set full screen (включить приложение на весь экран) — включает и выключает запуск приложения на весь экран.

Event groups (Группы событий)

Set group enabled (включить группы событий) — включить или выключить группы событий.

§ Enable (включить) — выбрать статус группы (вкл/выкл.)

§ Group name (имя группы) — имя группы для редактирования.

Global variables (Глобальные значения)

Set value (установить значение) — установить глобальное значение.

§ Variable (переменная) — значение (название), которое редактируется.

§ Value (значение) — число, которое присвоить глобальному значению.

Add to value (прибавить к значению) — добавить к глобальному значению.

§ Variable (переменная) — значение (название), к которому добавляется.

§ Value (значение) — число, которое добавить к глобальному значению.

Subtract from value (вычесть из значения) — вычесть из глобального значения.

§ Variable (переменная) — значение (название), из которого вычитается.

§ Value (значение) — число, которое вычитается из глобального значения.

Layers (Слои)

Set scroll X ratio (установить соотношение скроллинга по Х) — устанавливает соотношение скроллинга по Х для достижения эффекта параллакс (сдвига). 100 — нормально, 200 — 200%, и т.д.

§ Layer (слой) — слой, которому установить.

§ Scroll X Ratio (соотношение скроллинга по Х) — новое соотношение по Х

Set scroll Y ratio — устанавливает соотношение скроллинга по Y для достижения эффекта параллакс (сдвига). 100 — нормально, 200 — 200%, и т.д.

§ Layer (слой) — слой, которому установить.

§ Scroll Y Ratio (соотношение скроллинга по Y) — новое соотношение по Y

Set zoom (установить увеличение) — устанавливает увеличение по Х и Y слоя. 100 — нормально, 200 — 200% и т.д.

§ Layer (слой) — слой, которому установить

§ X Zoom Ratio — новое Х отношение.

§ Y Zoom Ratio — новое Y отношение.

Set zoom offset (установить сдвиг зума)пока не поддерживается.

§ Layer (слой)

§ X Ratio (значение Х)

§ Y Ratio (значение Y)

Set visible (установить видимость) — переключает видимость слоя.

§ Layer (слой) — слой, которому установить.

§ Visibility (видимость) — переключить видимость слоя.

Set opacity (установить прозрачность) — устанавливает прозрачность (полупрозрачность) слоя.

§ Layer (слой) — слой, которому установить.

§ Opacity (прозрачность) — значение прозрачности слоя от 0 (невидимый) до 100 (непрозрачный)

Set colour filter (установить цветной фильтр) — установить цветовой фильтр слою.

§ Layer (слой) — слой, которому установить.

§ Filter (фильтр) — новый цвет фильтра.

Loops (Зацикливания)

Start loop (начать зацикливание) — запускает цикл и приводит в действие соответствующее системное условие On Loop заданное число раз.

§ Name (имя) — имя Loop для старта.

§ Count (число) — количество раз зацикливания

Stop loop (остановить зацикливание) — останавливает цикл до того, как он закончится.

§ Name (имя) — имя Loop для остановки.

Break (прервать) — прерывает текущий цикл.

Script (Скрипт)

Run script (запустить скрипт) — запускает Python script.

§ Python Script (скрипт Питон) — команда для запуска.

System (Система)

Flush clipboard (сбросить буфер обмена) — сбрасывает буфер обмена.

Set clipboard text (установить текст буфера) — устанавливает текст буфера.

§ Text (текст) — установить новый текст.

Write to INI file (записать в INI файл) — редактирует записи в INI файле.

§ INI — путь к INI файлу для редактирования.

§ Group (группа) — группа записей для редактирования.

§ Item (предмет) — запись для редактирования.

§ Text (текст) — текст для записи.

Play sound (играть звук) — проигрывает звук (для игр лучше используйте DirectSound Object)

§ Filе (файл) — путь к файл для проигрывания.

§ Flags (метки) — метки для проигрывания.

Message box (окно сообщений) — показывает окно сообщений, когда прерывается приложение.

§ Message (сообщение) — текст, который показать в окне сообщений.

§ Title (название) — название окна сообщений

§ Buttons (кнопки) — кнопки которые показать в окне сообщения (Yes/No or Yes/No/Cancel) (Да/нет или Да/нет/отмена)

§ Icon (значок) — значок, который показать в окне сообщения (Ошибка показывается как X, «Внимание!» показывается как!)

Time (Время)

Set time scale (установить масштаб времени) — установка Тime scaling в приложении используется для эффектов замедления и ускорения движения. 0.5 соответствует половине скорости замедленного движения. Для большей информации смотрите Time Scaling.




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 96 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Условия объекта System| Выражения объекта System

lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.012 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав