Читайте также:
|
|
объем информации для занесения в память хранителя или если клиенты создают и возвращают хранителей достаточно часто. Если плата за инкапсуляцию и восстановление состояния хозяина велика, то этот паттерн не всегда подходит (см. также обсуждение инкрементности в разделе «Реализация»);
а определение «узкого» и «широкого» интерфейсов. В некоторых языках сложно гарантировать, что только хозяин имеет доступ к состоянию хранителя;
а скрытая плата за содержание хранителя. Посыльный отвечает за удаление хранителя, однако не располагает информацией о том, какой объем информации о состоянии скрыт в нем. Поэтому нетребовательный к ресурсам посыльный может расходовать очень много памяти при работе с хранителем.
Реализация
При реализации паттерна хранитель следует иметь в виду:
а языковую поддержку. У хранителей есть два интерфейса: «широкий» для хозяев и «узкий» для всех остальных объектов. В идеале язык реализации должен поддерживать два уровня статического контроля доступа. В C++ это возможно, если объявить хозяина другом хранителя и сделать закрытым «широкий» интерфейс последнего (с помощью ключевого слова private). Открытым (public) остается только «узкий» интерфейс. Например:
class State;
class Originator { public:
Memento* CreateMemento();
void SetMemento(const Memento*);
//... private:
State* _state; // внутренние структуры данных // ■ ■ ■
class Memento { public:
// узкий открытый интерфейс
virtual ~Memento(); private:
// закрытые члены доступны только хозяину Originator
friend class Originator;
Memento();
void SetState(State*); State* GetState();
private:
State* state;
Паттерн Memento
а сохранение инкрементых изменений. Если хранители создаются и возвращаются своему хозяину в предсказуемой последовательности, то хранитель
может сохранить лишь изменения во внутреннем состоянии хозяина. Например, допускающие отмену команды в списке истории могут пользоваться хранителями для восстановления первоначального состояния (см. описание паттерна команда). Список истории предназначен только для отмены и повтора команд. Это означает, что хранители могут работать лишь с изменениями, сделанными командой, а не с полным состоянием объекта. В примере из раздела «Мотивация» объект, отменяющий ограничения, может содержать только такие внутренние структуры, которые изменяются с целью сохранить линию, соединяющую прямоугольники, а не абсолютные позиции всех объектов.
Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 88 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |