|
- Ключ!
Я, конечно, человек с устойчивой психикой, но когда сороковой раз подряд злобная морда Драконоида твердит одну и ту же фразу, хочется чем-нибудь ее треснуть.
Как только исчез портал с Воинами орками, Драконоид встал с колен и, словно ничего не произошло, расположился в дверях.
- Мне нужен свиток к Драконам, - я подошел к четвероногому НПС-у.
- Ключ! - первый раз пророкотал Драконоид.
- Какой ключ?
- Ключ!
- Я нашел поляну, выполнил все условия. Требую свиток!
- Ключ!
Битых полчаса старался вдолбить в голову этой недоящерице, что условия задания выполнены, но она упорно не соглашалась передавать мне свиток к Драконам. Да и вообще, талдычила только одно слово: "Ключ". Что за ключ, и зачем его нужно передавать Драконоиду, я понятия не имел. Неужели Рептиль что-то недоговорил? Это ведь по его зданию мы сюда приехали? Или он сам не знал?
Усевшись прямо перед дверьми, я впился взглядом в Драконоида. Прыгать не получилось, придется думать.
- А может....
- Ключ!
- Да достала! Держи свой ключ! - я залез в мешок и вытащил оттуда первый попавшийся предмет. Око Темной Вдовы. Да фиг с ним, уже реально все равно!
- Не этот ключ! Ключ!
О, хоть какой-то прогресс. Новые слова появились. Получается, что у этого НПС заложен алгоритм распознавания какого-то ключа. Достал Малахитовую Шкатулку, вытащил оттуда Воинов орков, засунул кусок Оловянной руды и протянул Драконоиду. Посмотрим, как он отреагирует на такое.
- Ключ в Шкатулке, - не смущаясь ни секунды, соврал я Драконоиду.
- Открой!
- Сам открой! Я тебе не нанимался в слуги! Ключ в Шкатулке, Шкатулка у тебя в руках, значит и ключ у тебя в руках.
Драконоид уставился на полученную вещь. А вот так тебе! Открыть ее могут только Ювелиры, для остальных Шкатулка всего лишь предмет мебели. Драконоид глубоко вздохнул, сжал Шкатулку с двух сторон, и она раскололась, словно перезрелый орех, выпуская на волю руду.
- Это не ключ! Ключ!
Чтение гайдов и форума ничего не дало. Не знаю, где Рептиль выкопал это задание, но, похоже, я попал. То, что по результатам своего задания должен был очутиться именно на этой поляне, прекрасно и понимал, и чувствовал, но вот перекрестие двух разных заданий привело к нежданным результатам. Задание Рептиля подцепилось первым, отодвинув мое в сторону. НПС-то один, появились у него мы одновременно, сражаться тоже начали, выполняя условия задания Рептиля. Зря я его отправил на перерождение. Сейчас бы еще раз в эту зеленую морду дал бы. До обновления незавершенных заданий должно пройти четыре месяца, которых у меня нет. Если не получу Тотем, то уже через два месяца понижусь в ранге.
Похоже, выбора у меня другого нет...
- Я слушаю!
- Анастария, доброе! Это Махан. Есть минутка? Помощь нужна.
- Если не срочно, давай минут через двадцать? Я сейчас немного занята.
- Хорошо. Как освободишься, набери меня.
Сильно не хотел связываться с Фениксом, но, видимо, по-другому мне до Драконов не добраться. Анастария должна прекрасно понимать,
- Привет еще раз, - через двадцать минут я ответил на входящий вызов амулета.
- Добрый день, - раздался мужской голос. Не понял, а где паладинша? - Меня зовут Рик Меткий, мою одежду Вы должны были получить в Банке с этим амулетом. Как она Вам? Нравится? Я постарался сделать внешний вид нейтральным, хотя изначально рецепт был из щеголевского набора. Представьте: оранжевый, вперемешку с зеленым. Мне кажется, носить такое Вы бы отказались.
- А где Анастария? - Я смог перебить словестный поток вызывающего.
- Она, к сожалению, вынуждена была выйти на некоторое время из игры. Попросила меня с Вами связаться. По ее словам, Вам нужна помощь. Я слушаю.
- Рик, я даже не знаю...
- Если Вы не уверены в моем статусе, то позвольте заверить, я могу принимать решения вплоть до объявления войны другому клану. Надеюсь, у Вас будет не такая просьба? Не нравится мне воевать.
- Скажите, Рик, а какой у Вас уровень Красноречия? Или Болтливости? Как оно правильно называется?
- О, Вы уже встречались ранее с такими игроками? Мои поздравления! Это очень редкая характеристика. Еще более редкая, чем Ремесло. Но сейчас не обо мне. Чем клан Феникс может Вам помочь?
Выбора особого у меня не было, поэтому я описал текущую ситуацию. С точки зрения задания Рептиля. Мое все равно уже сломалось.
- Драконоид стоит на пороге дома и требует от Вас ключ, я правильно понял?
- Да.
- И информацию о Драконах он передавать Вам не собирается?
- Откуда? - ошарашено проговорил я. Откуда он знает? Рептиль же сказал, что задание уникальное....
- Не переживайте Вы так. Эти Драконоиды разбросаны по всему Малабару, как память о когда-то существовавших Драконах. Ключом является скипетр НПС-а, у которого вы умудрились этот свиток с заданием утащить. Да-да, именно утащить, это задание получается только так. В свое время мы всем кланом искали возможность выйти на Драконов, но безрезультатно. Драконов нет в Барлионе. Даже на администрацию игры выходили, чтобы подтвердить такое нелепое окончание заданий с Драконоидами - простая голограмма, показывающая летящего Дракона. Но в любом случае, примите мои поздравления, прикоснуться в Барлионе к истории Драконов дано не каждому. Это все?
- Да, спасибо за помощь.
- Тогда я отключаюсь. Всего доброго.
Твою же налево! Вот Рептиль мне удружил, крокодил недобитый! Четыре месяца в ожидании перезапуска задания! Прощай Элементный Шаман. Почему все так плохо?
- Ключ! - видимо, последние слова я произнес вслух, так как Драконоид вновь завел свою шарманку.
- У меня нет ключа. Успокойся и иди домой. Все, наигрались.
Драконоид, словно послушная лошадка, развернулся и вошел в дом. Что же делать? Идти назад? Настроение было такое ужасное, что хотелось выть волком. Почему я не послушался Корника и не полетел с ним за Тотемом? Решил, что умнее всех? Представив насмешливые глаза гоблина, когда вернусь к нему с опущенной головой, настроение скатилось еще ниже.
Понимая, что ничего другого, кроме возвращения назад в Колотовку, мне не остается, я решил сделать подарок Анастарии. Все равно Шахматы делать, так почему бы не здесь? Все нужные инструменты у меня с собой, голограммы тоже, на Драконоида можно не обращать внимания. Может, хоть немного себе настроение подниму. Приняв решение, я расположился прямо на траве и достал отправленные Хелфаером голограммы. Представители Феникса и Темного легиона. Ведущие игроки нашего континента. Когда последний образ был скопирован в память, я перенесся в режим конструирования. Как же мне плохо...
По четыре изображения игрока каждого клана, которые в моем сознании почему-то были серого цвета, я выкинул сразу. Раз серые, значит мне не нужны. Из оставшихся принялся формировать фигуры. Анастария - конечно Ферзь. Едва я представил ее с мантией, короной, вздернутым гордым подбородком и надменным взглядом, как образ паладинши поплыл, растворился, после чего сформировался в виде нужной мне фигурки, засветившись ярким светом. Первая готова. Образ Хелфаера отказывался формироваться в Короля. Ему совсем не шла корона, поэтому я отложил его в сторонку и приступил к другим фигуркам. Кони, Офицеры, все восемь пешек и одна Ладья сформировались мгновенно. Осталось только два образа и две фигурки - Король и Ладья. Странно, мне почему-то казалось, что Королем должен быть Хелфаер, но невзрачный и незаметный гном, ехидно смотрящий на меня с изображения, словно просился: "попробуй меня!". Ладно, раз просится, то нужно ему поверить. Я посмотрел имя игрока: Эхкиллер Невидимый. Это имя мне ничего не говорило, но раз других вариантов не остается, нужно попробовать его в качестве Короля. Если подойдет, надеюсь, Хелфаер меня не убьет.
Подошел. Едва я представил Эхкиллера с короной и накидкой, как его образ поплыл и сформировался в нужного мне Короля. Странно, почему он? Почему не Хелфаер, без вопросов превратившийся в Ладью? Спишу на авторский произвол.
Со Вторыми было тоже не все просто. Плинто не хотел становиться Королем, хоть убей. По уже имеющемуся опыту я отправил его в Ладьи, но и там он не захотел проявляться. Жесть какая-то. Конь, Слон, Ферзь - все не то. Остались только пешки. Даже в режиме конструктора, в котором сознание было полностью отключено от тела, я сглотнул. Если Плинто узнает, что я его записал в пешки, то Вторые добавят меня в черный список со всеми вытекающими. Надеюсь, Анастария посмеется над намеком и не станет информировать этого неадекватного человека. На место Короля встал другой игрок Вторых, имя которого было тоже не на слуху. А вот Ферзем стал игрок, которого я видел вместе с Плинто. Что-то перестал понимать, что же я делаю.
Когда все шестнадцать фигурок заняли свое место, я вышел из режима конструирования, вытащил из мешка Лазурит и Малахит, но перед самым погружением обратно увидел рядом с собой Драконоида. Ему-то что тут надо?
С камнями вопросов не возникло. Они имели одинаковую форму, поэтому сформировав в сознании один камень, я размножил его на шестнадцать кусков каждого цвета. Уже перед самым объединением проекций фигурок и камней, решил внести небольшие усовершенствования. Всем фигуркам Феникса постарался придать гордый и мужественный профиль. Правда, в большинстве своем получилось, что все фигурки стали надменно смотреть на этот мир, словно он им должен. Только Рик, с которым сегодня разговаривал, остался с человеческим лицом. Вторым добавил свирепости и злости. Если они будут зеленого цвета, то пусть походят на орков. Результат оказался интересным - из всех вторых только Король и Ферзь оказались не подвержены метаморфозе. Лица остальных фигурок исказились в такой злобе, что казалось, будто это они должны Фениксу, причем прямо сейчас, а отдавать нечем. Ну и пусть. Еще один авторский произвол.
Завершив с изменением внешнего вида, я объединил проекции фигурок с камнями, после чего открыл глаза. Вот и все. Дойду до Дальгора, отправлю Хелфаеру фигурки. Раз он так сильно просил, нужно выполнить пожелание. С Днем рождения, Анастария, шахматную доску сама найдешь. Блин, даже на душе стало приятно от того, что сделал руками какую-то штуку. И тут меня скрутило от переизбытка удовольствия:
Вы создали предмет: Проклятые Шахматы равновесия. Описание: Такого в истории Малабара еще не было: первая привязка предмета к конкретному игроку. С текущего момента и навечно между игроками кланов Феникс и Темный легион формируется тесная связь. Игроки, представленные в Шахматах в виде Королей, должны раз в три недели играть между собой, чтобы выявить победителя. Если один из Королей будет офлайн, то его заменяет Ферзь, Офицер, Конь, Ладья или Пешки. Длительность игры - два часа. Если за время игры не выявится победитель, игра считается несостоявшейся. Предмет однозначно идентифицируется с создателем: Махан.
По результатам игры в Проклятые Шахматы, все игроки, представленные на доске, получают:
Трехнедельные бафы в случае победы: +10% ко всем основным характеристикам.
Дата добавления: 2015-09-10; просмотров: 91 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |