Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Магические предметы Огров

Читайте также:
  1. Грезус золотозубый – главный тиран королевства Огров
  2. Надевать на кисти рук и пальцы предметы и снимать их
  3. Новые магические свечи
  4. Обязательно заранее удостоверьтесь, что мелкие предметы лежат в
  5. ОРНАМЕНТИРОВАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ И ИХ РОЛЬ В БЫТУ
  6. Особенностью спиритической модели является необходимость совершать магические действия, прибегая к помощи духов и демонов.
  7. Повседневные и магические защитные меры предосторожности
  8. Править]Полезные предметы
  9. Предметы

 

На этих страницах находятся магические предметы, доступные для армии ГВ. Вы также можете брать предметы, описанные в общей книге правил Warhammer.

 

Булава Грома (85 очков) (Thundermace)Магическое оружие. Всегда бьет последним. Требует двух рук. В ближнем бою владелец Булавы Грома получает +2 к силе. В дополнение, владелец может поменять все свои атаки в ближнем бою на одну атаку ‘Громовой удар’. Киньте на попадание против лучшего WS имеющегося у моделей в базовом контакте. Если атака ‘Громовой удар’ попала, то разместите маленький шаблон где угодно, так что бы он касался базы владельца. Все модели пехоты, боевых тварей и стай, находящихся под шаблоном (дружественные и вражеские), получают по попаданию с силой 3. Модель под центральным отверстием шаблона получает попадание с силой 9 и специальным правилом Многочисленные раны (D3). Модели другого типа под шаблоном слишком велики что бы быть ударенными таким образом, и они не получают никаких попаданий. Владелец Булавы Грома все еще может выполнить ‘Дави!’, после проведения атаки ‘Громовой удар’.

 

Крушитель осады (85 очков) (Siegebreaker)Магическое оружие. Всегда бьет последним. Требует двух рук.. В ближнем бою владелец Крушителя осады получает +2 к силе. Броски на попадание выполняются против инициативы вражеской модели, вместо его WS, и никакие спас броски за парирование не допустимы – невозможно отразить удар от этого оружия. В дополнение, при штурме моделей в здании, владелец может выполнить одну атаку ‘Крушение осады’ вместо всех обычных атак в ближнем бою (‘Дави!’ все же выполняется). Атака ‘Крушение осады’ наносит D6 попаданий с силой, равной высоте здания в дюймах до максимума в 10 силу (так, например, модели в здании высотой 6” получат D6 попаданий с силой 6). Меряйте от основания здания до его наивысшей точки.

 

Гнобларский камень воровства (45 очков) (Gnoblar thiefstone)Талисман. Гнобларский камень воровства дает владельцу Магическое сопротивление (2). В дополнение, перед расстановкой киньте кубик по нижеприведенной таблице, что бы определить какой полезный предмет помог ‘найти’ камень. Обратите внимание, что это может привести к тому? что владелец будет владеть двумя Магическими талисманами (камень воровства и предмет из таблицы). В дополнение, если предмет, который ‘нашел’ камень воровства уже имеется у одного из персонажей (дружественного или вражеского), то другой персонаж теряет его – он был украден!

 

D6 Предмет
  Ничего
  Luckstone (одноразовый переброс проваленного спас броска за доспехи)
  Talisman of Protection (6+ ward)
  The Other Trikster’s Shard (переброс успешных ward)
  The Ruby Ring of Ruin (кольцо с Fireball)
  Talisman of Preservation (4+ ward)

 

Прожорливый кулак (40 очков) (Greedy Fist)Талисман. Владелец получает +1 к силе и особый спас бросок 6+. Если магическое оружие наносит рану, которая спасается этим особым спас броском, то его магические свойства поглощаются Прожорливым кулаком; отныне оно считается обычным, не магическим оружием того же типа до конца игры. Если типа не указано, то оно считается ручным оружием. В дополнение, каждый раз, когда любой вражеский маг получает попадание от Огра, несущего прожорливый кулак, маг теряет магический уровень и одно случайно выбранное заклинание.

Кишки утробы (40 очков) (Gut maw)Магическая броня. Тяжелая броня. Любой Огр носящий Кишки утробы получает специальное правило Ужас. В дополнение, он восстанавливает одну потерянную рану (до своего стартового значения) за каждую нанесенную, не спасенную рану, нанесенную в поединке.

 

Серп Грата (50 очков) (Grut’s sickle)Магическая аркана. В начале фазы магии Огров владелец Серпа Грата может нанести одну рану подразделению, в котором он находится. Если он это делает, то он прибавляет +2 к результату всех попыток сотворения заклинаний в эту магическую фазу. Раны нанесенные Серпом Грата распределяются как от стрельбы и не могут быть спасены никаким образом. Киньте 2D6, в конце магической фазы, в которой Серп Грата был использован; при результате 3 и выше ничего не происходит; но при выпадении дубля-1 подразделение оборачивается и убивает владельца Серпа Грата, и он убирается из игры как потери без спас бросков любого вида.

 

Сердце ада (50 очков) (Hellheart)Магическая аркана. Одноразовый предмет. Сердце ада может быть использовано в одну из фаз магии противника, сразу после того, как совершен бросок на ветра магии. Все вражеские маги в D6 x 5” от носителя совершают магическую ошибку. Специальные правила или магические предметы, которые обычно применяются при магических ошибках, могут быть использованы для магических ошибок, нанесенных сердцем ада. После отыгрыша всех магических ошибок, добавьте в пул Огров один кубик разрушения за каждый бросок по таблице магических ошибок, выполненный вражескими магами.

 

Глаз горы (5 очков) (Rock eye)Зачарованный предмет. В начале каждого хода Огров, выберите одно подразделение на линии видимости владельца Глаза горы. Вражеский игрок должен объявить о присутствии скрытых моделей (фанатики, асассины и что то подобное) внутри этого подразделения, и сказать какие магические предметы несутся подразделением или персонажами, которые к нему присоединены. Однако, нет необходимости говорить кто именно несет эти предметы.

 

Руна утробы (60 очков) (Rune Maw)Магическое знамя. Когда любое заклинание, имеющее целью подразделение, несущее Руну утробы, успешно сотворено, то киньте D6. При результате 2+, маг должен выбрать другую цель для заклинания. Если другие цели не доступны (потому что нет целей в зоне действия, или все доступные цели уже являются целями, например), то заклинание пропадает, хотя все еще считается сотворенным. Заклинания, которые специально не выбирают целью подразделение не попадают под действие Руны утробы.

 

Знамя шкуры дракона (50 очков) (Dragonhide banner)Магическое знамя. Модели в подразделении со знаменем шкуры дракона могут перекидывать все единицы при бросках на попадание, пробивание и на спас бросках в ход, когда они совершили успешное нападение. В дополнение, владелец может освободить ледяное дыхание которое является дыхательным оружием с силой 3. Подразделение, по которому попало ледяное дыхание получает специальное правило Всегда бьют последними до конца их следующего хода.

 




Дата добавления: 2015-09-10; просмотров: 123 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Специальные правила армии. | Специальное оружие Огров | Грезус золотозубый – главный тиран королевства Огров |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав