Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Ритуалы.

 

1. Посвящение в ученики.

Это первый ритуал, через который проходит котёнок. Проводит действие вождь, который назначает котёнку учителя и даёт ученическое имя, в присутствии всего племени.

Краткий план:

- Сбор племени.

- Мать выводит посвящаемого котёнка в центр круга и ставит перед вождём.

- Вождь даёт котёнку имя, которое тот будет носить, пока не заслужит имя воина.

- Вождь обращается к будущему наставнику, отмечая его заслуги перед кланом. Краткое напутственное слово.

- Новоявленный наставник и ученик касаются носами, все остальные поздравляют нового ученика, называя его новым именем.

- Ученик переселяется из детской в пещеру учеников.

 

2. Посвящение в воины.

Проводится также вождём, на собрании клана.

Краткий план:

- Сбор племени.

- Наставник выводит ученика в круг.

- Вождь говорит: «Я, (имя вождя) предводитель ………клана, призываю моих предков-воителей взглянуть с небес на этого ученика (имя ученика).»

- Перечисление заслуг ученика, которыми он заработал посвящение.

- Клятва посвящаемого служить племени, защищать его и чтить воинский закон.

- Вождь: «Властью, дарованной мне Звёздным племенем, я даю тебе имя воина. С этого дня ты будешь зваться (новое имя). Звёздное племя гордится твоей (смелостью, преданностью, умом и т.д.).»

- Вождь и новый воин касаются носами.

- Поздравления нового воина.

- Новоявленный воин должен был просидеть ночь в дозоре, не произнося ни слова.

- Воин переселяется в пещеру воинов.

 

Ученику могли дать воинское имя при смерти, чтобы он мог забрать его в Звёздное племя.

 

3. Посвящение в вожди и в целители происходит в священном месте (в пещере, у Лунного камня) при одном сопровождающем, который по желанию посвящаемого мог ждать снаружи или тоже войти в пещеру.

 

4. Новый глашатай просто назначается вождём на собрании племени. По древней традиции, имя нового глашатая должно быть названо до восхода луны (т.е. до конца текущего игрового цикла).

 

5. «Отпевание».

Умерший или погибший кот до заката солнца лежал в лагере, каждый кот считал своим долгом подойти, коснуться носом и сказать или подумать пару хороших слов об умершем.

Ночью при трупе дежурит вождь и ближайшие друзья или родственники, которые на рассвете хоронят тело за территорией лагеря.

 

6. Смена воинского имени.

Церемония смены имени – большая редкость. Она происходила только в двух случаях:

А) Если воин утрачивал признак, по которому носил имя (был Долгохвост, хвост отгрызли – стал Куцехвост). Обычно при такой смене имени воин переходил в старейшины.

Б) Если воин, изначально получивший пренебрежительное имя за своё раздолбайство, лень или другое отрицательное качество, вдруг начинал проявлять чудеса героизма или совершал какой-то достойный поступок, вождь мог переименовать его, дав имя более подходящее: был трусливый кот по имени Кролик (а имена в честь хавки – позор!), совершил он подвиг, не испугался превосходящих сил противника – и может стать каким-нибудь Крепкоцапом или Острозубом.

 

Проводилась эта церемония так же, как и посвящение в воины, но слова вождя изменяются:

«Души Звёздных воинов! Вы знаете имя любого лесного кота, и сейчас я прошу вас забрать имя у этого кота/кошки, потому что оно ему/ей больше не подходит. Властью предводителя ……. Племени и с одобрения Звёздных предков я даю ему/ей новое имя:….Отныне он/она будет зваться (имя).»

 

По согласованию с мастерами игроки могут провести другие ритуалы, если в них возникнет необходимость. Присутствие мастера на таких ритуалах обязательно.

 

6. Пророчества, вещие сны и прочее общение со Звездным племенем.

Звездное племя обычно общается ТОЛЬКО с вождями и целителями, очень редко, в виде исключения – с другими котами. Чтобы получить совет Звездного племени, можно пойти к Лунному Камню – но это дозволено только вождям и целителям.

Господа игроки! Не ждите, что Звездное племя будет решать за вас все ваши проблемы. Оно не вмешивается в жизнь кланов, а только наблюдает, и никогда не дает прямых указаний – «иди туда-то, сделай то-то, и будет тебе счастье». Оно просто дает совет, и у любого кота есть выбор – последовать этому совету или пойти своим путем.

 

Охота.

Охота – это одно из самых главных занятий в жизни лесных котов. Цель охоты– обеспечить клан едой, потому что «Вискаса» в мисочку вам здесь никто не насыплет. От удачной охоты зависит сила и благополучие племени, так что относиться к охоте халатно ОЧЕНЬ не рекомендуется. Охотничий патруль высылается один раз в цикл, при необходимости можно и чаще. Иначе племя останется голодным, будет слабым и более подвержено болезням. Слабый воин имеет меньше шансов победить сытого (-2 хита в день).

Добыча на игре будет изображаться игрушками, помеченными мастерскими яркими лентами и чипами, прикрепленными к ним. За один раз один кот может унести с собой не больше двух своих, дневных норм пиши. Если вы поймали больше, добычу можно спрятать и вернуться за ней позже.

Пойманная добыча несется в общую кучу или съедается на месте. После того как добыча съедена остатки от нее (игрушка со снятым чипом) складываются за территорией лагеря в определенном месте, где ее заберет игротех (если вы съели добычу из кучи). Или отдается игротеху по охоте.

Разбросанные останки животных по лагерю влекут за собой разнообразные болезни, а на чужой территории – серьезное оскорбление, которое может вылиться в конфликт.

Охота на нашей игре будет происходить следующим образом. Территория каждого племени является его охотничьими угодьями. Охотящиеся коты разыскивают на территории разноцветные ленточки (запах добычи), привязанные на деревья, кустарник, высокую траву. Заметив такую ленточку кот должен затаиться и крадучись разыскивать в радиусе 5 шагов от ленточки саму добычу. Увидев дичь, кот может начинать собственно охоту.

Далее приведена таблица дичи, которую вы можете встретить в нашем лесу, цвета запаха разной добычи и способы охоты на нее:

Вид дичи Отличительные черты (места обитания) Способ охоты Суточная норма пищи на 1 кота
Мышь Серая ленточка (на кустарнике или высокой траве) Сама мышь моделируется мягкой игрушкой с ленточкой своего запаха и чипом. В радиусе 5 шагов от ленточки запаха мыши может находиться не одна мышь, а мышиная нора, лаз в норку так же будет отмечен ленточкой. мышь с мастерской ленточкой находится на земле. Кот должен подкрасться и прыгнуть на нее. Нашедший мышиную нору кот может ее разорить, аккуратно выцарапав лапкой через лаз норы все, что там находится. Однажды найденная нора, если разорять аккуратно, никуда не денется. К ней можно будет приходить вновь. Вообще, нору можно и раскопать, но тогда не факт, что такая же снова появится на вашей территории. 2 мыши в день
Белка Оранжевая ленточка (на дереве) сама белка моделируется мягкой игрушкой с ленточкой своего запаха и чипом.   Действия те же что и с мышью, белка может находиться как на земле так и на ветвях.     Гнездо белки может быть на дереве. Отыгрыш разорения тот же. 0,5 белки в день
Кролик Зеленая ленточка (на кустарнике или высокой траве) Кролик моделируется игротехом с ушками, хвостиком и в меховушке. Повязка запаха на руке. Вам нужно догнать игротеха и схватить обеими руками за руку или меховушку. Если вы не поймали игротеха - кролик убежал. На кролика можно охотиться командой. ¼ кролика в день
Рыба Рыба водится ТОЛЬКО в реке. (река будет обозначена на полигоне. обозначение действительно в течение всей игры) «над водой» натянута веревка на которой висят надутые воздушные шарики с чипами внутри Кот подходит к реке и не касаясь лапами воды старается зацепить одной лапой «рыбку». Если удалось удержать добычу одной лапой, то второй можно разорвать нитку, которой шарик крепится к веревке. 2 рыбы в день
Птицы Коричневая/Белая ленточка на дереве Действия те же что и с белкой. Гнездо птиц разоряется «на раз» снова там уже никто не поселится. 1 птица в день

Кроме чипа на еду на тушке может оказаться полезные ингредиенты для целителей. Так же можно найти полезные ингредиенты, если разорить беличьи гнезда, мышиные норы, пчелиные ульи в дуплах.

Кроме того, любой кот может поохотиться в свободное время. Просьба помнить, что по воинскому закону любой кот сначала охотится для племени и только потом – для себя. Справедливое распределение добычи в племени – обязанность глашатая.

 

Закон об охоте:

1. Старейшины и котята должны быть накормлены до оруженосцев и воинов. Если оруженосцы не получили разрешение, они не могут есть, пока не поохотятся для старейшин.

2. Убивай добычу только, чтобы съесть. Поблагодари Звёздное племя за её жизнь.

3. Не охоться и не вторгайся на территорию другого племени.

 

Внимание! При скоплении необоснованно больших запасов еды она может портиться, и коты, её употребившие, рискуют получить пищевое отравление. Если эти продукты продолжают лежать в лагере – возможны другие неприятности. Чип на «тухлость» от продукта неотчуждаем! Так что всю «тухлятину» рекомендуется закапывать (т.е. присыпать травой), потом её заберут мастера.

Еду запрещается носить в карманах, только в руках. При встрече с врагом добычу придётся бросить, а после драки подобрать. Брошенную добычу может подобрать любой кот. Драться с двумя мышами или одним кроликом в руках нельзя, а с одной мышью – можно только царапаться, но не кусаться (см. отыгрывание укуса).

Игровая еда отчуждаема. Напавшие враги могут унести запасённую вами в лагере добычу.

 

 




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 73 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Описание мира. | Иерархия | Палата адвокатів України” Є.С. Скороходов |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.008 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав