Читайте также:
|
|
Следовательно, хорошая игра имеет достаточную глубину и постепенно погружающает в нее игрока. Тогда на всем протяжении освоения игры человек имеет соразмерный вызов своим способностям и опыту и не испытывает раздражения и скуки.
Иногда игроки могут возвращаться к уже полностью освоенной игре для испытания чуства конроля над сложной ситуацией (если игра сможет им такое предоставить).
Стимулы для начала игры (conversion) и регулярной игры (retention)
Вызов: преодоление трудностей, жажда победы, соревнование.
Интенсивные переживания без реального риска.
Полет фантазии или разворачивающаяся перед игроком история.
Социальная активность, общение с другими игроками.
Открытия и постижение нового.
Самовыражение, мастерство, общественноe признание.
Повиновение и покорность.
Побег от реальности (эскейпизм / уединение).
Награды (реальные и виртуальные).
5.2 Что важнее результат или процесс?
Результаты (конечные и промежуточные):
Слава (рейтинг, статус, видимость для сообщества, возможность долгой жизни для достижений, повышение самооценки).
Материальные блага (деньги, призы и т.д.).
Новые возможности, доступ к местам, людям, информации и т.д.
Процесс:
Engagement (увлечение) and Immersion (погружение). Бывает как с игроками так и просто со зрителями в т.ч. и фильмов. Делиться на стадии:
Любопытство - достаточное для более плотного знакомства с игрой
Симпатия - проявляем интерес, вызванный знакомством с игрой
Идентификация - осознаем связь с игрой, ощущаем ее влияние
Empathy – переживаем игру, принимаем все близко к сердцу
Трансформация – слияние c игрой – возникает только в определенные моменты игры…
Трансформация еще называется flow. Этот термин и описание процесса предложил психолог Mihaly Csikszentmihalyi в своей работе “Flow: The Psychology of Optimal Experience” http://www.austega.com/education/articles/flow.htm.
Признаки flow:
- слияние действия и осведомленности о его совершении (автоматизм);
- концентрация на игровом процессе;
- потеря самоощущения (не человек, а часть системы / игры);
- трансформация времени;
- парадокс ощущения контроля ситуации при сохранении неопределенности в ее исходе.
Условия для создания flow:
- понятные и желаемые цели;
- прозрачная обратная связь (игра оперативно дает понять игроку какие из его действий повлияют положительно на результат и в какой степени);
- соразмерный вызов (задача не слишком простая, но в то же время решаемая).
Дата добавления: 2014-12-20; просмотров: 73 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |