Читайте также:
|
|
Структурированные типы данных, такие, как массивы, множества, за- писи, представляют собой статические структуры, так как их размеры неизменны в течение всего времени выполнения программы.
Часто требуется, чтобы структуры данных меняли свои размеры в ходе решения задачи. Такие структуры данных называются динамическими, к ним относятся стеки, очереди, списки, деревья и другие. Описание ди- намических структур с помощью массивов, записей и файлов приводит к неэкономному использованию памяти ЭВМ и увеличивает время решения за- дач.
Каждая компонента любой динамической структуры представляет собой запись, содержащую по крайней мере два поля: одно поле типа указа- тель, а второе - для размещения данных. В общем случае запись может содержать не один, а несколько укзателей и несколько полей данных. Поле данных может быть переменной, массивом, множеством или записью.
Для дальнейшего рассмотрения представим отдельную компоненту в ви- де:
г=====
¦ D ¦
¦=====¦
¦ p ¦
L=====-
где поле p - указатель; поле D - данные. Описание этой компоненты дадим следующим образом:
type
Pointer = ^Comp;
Comp = record
D:T;
pNext:Pointer
end;
здесь T - тип данных. Рассмотрим основные правила работы с динамическими структурами данных типа стек, очередь и список, базируясь на приведенное описание компоненты.
СТЕКИ
Стеком называется динамическая структура данных, добавление компо- ненты в которую и исключение компоненты из которой производится из одного конца, называемого вершиной стека. Стек работает по принципу
LIFO (Last-In, First-Out) -
поступивший последним, обслуживается первым.
Обычно над стеками выполняется три операции:
Для формирования стека и работы с ним необходимо иметь две пере- менные типа указатель, первая из которых определяет вершину стека, а вторая - вспомогательная. Пусть описание этих переменных имеет вид:
var pTop, pAux: Pointer;
где pTop - указатель вершины стека;
pAux - вспомогательный указатель.
Н
ачальное формирование стека выполняется следующими операторами:
г===== г=====
New(pTop); ¦ *--¦--- ¦ ¦
L=====- ¦ ¦=====¦
pTop L-->¦ ¦
L=====-
г===== г=====
pTop^.pNext:=NIL; ¦ *--¦--- ¦ ¦
L=====- ¦ ¦=====¦
pTop L-->¦ NIL ¦
L=====-
г===== г=====
pTop^.D:=D1; ¦ *--¦--- ¦ D1 ¦
L=====- ¦ ¦=====¦
pTop L-->¦ NIL ¦
L=====-
Последний оператор или группа операторов записывает содержимое поля данных первой компоненты.
Добавление компоненты в стек призводится с использованием вспо- могательного указателя:
г===== г===== г=====
New(pAux); ¦ *--¦--- ¦ ¦ ----¦--* ¦
L=====- ¦ ¦=====¦ ¦ L=====-
pTop ¦ ¦ ¦<--- pAux
¦ L=====-
¦
¦ г=====
¦ ¦ D1 ¦
¦ ¦=====¦
L-->¦ NIL ¦
L=====-
г===== г===== г=====
pAux^.pNext:=pTop; ¦ *--¦--- ¦ ¦ ----¦--* ¦
L=====- ¦ ¦=====¦<--- L=====-
pTop ¦ ¦ *--¦- pAux
¦ L=====- ¦
¦ ¦
¦ г===== ¦
¦ ¦ D1 ¦ ¦
¦ ¦=====¦ ¦
L-->¦ NIL ¦<-
L=====-
г===== г===== г=====
pTop:=pAux; ¦ *--¦--- ¦ ¦ ----¦--* ¦
L=====- ¦ ¦=====¦<--- L=====-
pTop L-->¦ *--¦- pAux
L=====- ¦
¦
г===== ¦
¦ D1 ¦ ¦
¦=====¦ ¦
¦ NIL ¦<-
L=====-
г===== г=====
pTop^.D:=D2; ¦ *--¦--- ¦ D2 ¦
L=====- ¦ ¦=====¦
pTop L-->¦ *--¦-
L=====- ¦
¦
г===== ¦
¦ D1 ¦ ¦
¦=====¦ ¦
¦ NIL ¦<-
L=====-
Добавление последующих компонент производится аналогично.
Рассмотрим процесс выборки компонент из стека. Пусть к моменту на- чала выборки стек содержит три компоненты:
г===== г=====
¦ *--¦--- ¦ D3 ¦
L=====- ¦ ¦=====¦
pTop L-->¦ *--¦-
L=====- ¦
¦
г===== ¦
¦ D2 ¦ ¦
¦=====¦ ¦
--¦--* ¦<-
¦ L=====-
¦
¦ г=====
¦ ¦ D1 ¦
¦ ¦=====¦
L>¦ NIL ¦
L=====-
Первый оператор или группа операторов осуществляет чтение данных из компоненты - вершины стека. Второй оператор изменяет значение ука- зателя вершины стека:
г===== г=====
D3:=pTop^.D; ¦ *--¦--- ¦ D3 ¦
pTop:=pTop^.pNext; L=====- ¦ ¦=====¦
pTop ¦ ¦ ¦
¦ L=====-
¦
¦ г=====
¦ ¦ D2 ¦
¦ ¦=====¦
L-->¦ *--¦-
L=====- ¦
¦
г===== ¦
¦ D1 ¦ ¦
¦=====¦ ¦
¦ NIL ¦<-
L=====-
Как видно из рисунка, при чтении компонента удаляется из стека.
Пример. Составить программу, которая формирует стек, добавляет в него произвольное количество компонент, а затем читает все компоненты и выводит их на экран дисплея, В качестве данных взять строку симво- лов. Ввод данных - с клавиатуры дисплея, признак конца ввода - строка символов END.
Program STACK;
uses Crt;
type
Alfa= String[10];
PComp= ^Comp;
Comp= Record
sD: Alfa;
pNext: PComp
end;
var
pTop: PComp;
sC: Alfa;
Procedure CreateStack(var pTop: PComp; var sC: Alfa);
begin
New(pTop);
pTop^.pNext:=NIL;
pTop^.sD:=sC
end;
Procedure AddComp(var pTop: PComp; var sC: Alfa);
var pAux: PComp;
begin
NEW(pAux);
pAux^.pNext:=pTop;
pTop:=pAux;
pTop^.sD:=sC
end;
Procedure DelComp(var pTop: PComp; var sC:ALFA);
begin
sC:=pTop^.sD;
pTop:=pTop^.pNext
end;
begin
Clrscr;
writeln(' ВВЕДИ СТРОКУ ');
readln(sC);
CreateStack(pTop,sC);
repeat
writeln(' ВВЕДИ СТРОКУ ');
readln(sC);
AddComp(pTop,sC)
until sC='END';
writeln('****** ВЫВОД РЕЗУЛЬТАТОВ ******');
repeat
DelComp(pTop,sC);
writeln(sC);
until pTop = NIL
end.
Дата добавления: 2014-12-19; просмотров: 99 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |