Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Алгоритм вычисления количества элементов массива удовлетворяющих условию

Читайте также:
  1. C. Ветвящихся алгоритмов
  2. CТРУКТУРЫ ДАННЫХ И АЛГОРИТМЫ
  3. III. Алгоритмическая конструкция ветвление и ее использование в языке Visual Basic
  4. IV. Алгоритмическая конструкция цикл и ее использование в языке Visual Basic
  5. LINUX|| Алгоритм замещения страниц в ОС Linux.
  6. Алгоритм
  7. АЛГОРИТМ
  8. Алгоритм
  9. Алгоритм FIFO (перша прибула - перша вивантажена)
  10. Алгоритм MD5

 

Подсчет количества элементов массива, удовлетворяющих заданному условию, производится по алгоритмам, аналогичным вычислению суммы. Отличие заключается в том, что вместо добавления элемента массива к сумме, переменная – счетчик (k) увеличивается на единицу (k=k+1). Таким образом, если в графических схемах алгоритмов, рисунок 2.5–2.7, вместо s=0 и s=s+ai записать k=0 и k=k+1, то получим алгоритмы подсчета количества элементов массива.

 

 

15. Основные элементы языка Pascal
Программа на языке паскаль может содержать следующие символы:Латинские буквыA,B,C,…,x,y,z;Цифры0,1,2,…,9;Специальные символы + (плюс), - (минус), / (слэш), = (равно), <> (меньше, больше), [ ] (квадратные скобки),. (точка), () (круглые скобки),; (точка с запятой),: (двоеточие), { } (фигурные скобки), $ (символ доллара), # (символ решётки), _ (знак подчёркивания), @ (собачка)В качестве имён программ, типов, констант, переменных, модулей и других объектов языка используются идентификаторы, которые представляют собой совокупность букв, цифр и символа подчёркивания, начинающуюся с буквы или символа подчёркивания. Идентификатор не может содержать пробелы. При написании могут быть использованы как прописные, так и строчные буквы. Каждое имя (идентификатор) должно быть уникальным. Его длина не ограничена. Если в именах первые 63 символа неодинаковые, то имена считаются различными. Большие и маленькие буквы равнозначны.Для решения задач в любой программе выполняется обработка каких-либо данных. Данные могут быть самых различных типов: целые и вещественные числа, символы, строки, массивы. Все данные в языке Паскаль должны быть описаны в начале программы.
Данные языка паскаль можно разделить на константы и переменные.

 

16.Const в языке Паскаль
16 Константы и правила их записи

Константами называют именованный элемент данных, сохраняющий постоянное значение во время выполнения программы. Для записи числовых констант используются арабские цифры, десятичная точка и знак «минус». Константа является неадресуемой величиной. (((Const n=…..))))

Символьной константой может быть любой символ, заключенный в апострофы, например, ‘a’, ‘<’ и т. д.

Символ можно задать путем обращения к его коду с предшествующим символом «#», например, #65 − символ ‘A’, #13 − возврат каретки (клавиша Enter), #27 − клавиша Esc.

Строковая константа − последовательность символов (кроме возврата каретки), заключенная в апострофы(допускается использование кириллицы).

Логические константы − слова true (истина) или false (ложь).

Существуют зарезервированные константы, которые можно использовать без предварительного описания, например, Pi = 3.1415926536 (число p), Maxint = 32767 (максимальное целое число) или логические константы.

17. Переменные в языке Pascal, принципы их описания
Переменная-данная, значение которого может изменяться в процессе выполнения программы.Переменная характеризуется:1)Именем(индификатором)индификатор строится в соответствии с физ смыслом(параметры)(недопустимо исп пробелов)2)Значением-константа либо вид констант которой равно переменная3)Типом.4 стд типа данных integer-целый real-вещественный Boolean-логический char-символьный




Дата добавления: 2014-12-19; просмотров: 139 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.005 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав