Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ВИДЕОКАРТЫ СОВРЕМЕННЫХ ПЭВМ

Читайте также:
  1. Анализ системы мотивации и стимулирования деятельности персонала в современных организациях
  2. Анализ современных дидактических концепций.
  3. Анализ структуры и содержания деятельности РДК в современных условиях
  4. Архитектура современных информационно-поисковых систем
  5. в конституциях современных рыночных демократий
  6. В современных условиях
  7. Взгляды на роль и место дактильной и жестовой речи в современных подходах к обучению глухих в зарубежной сурдопедагогике.
  8. Виды современных компьютеров
  9. Влияние национального права на процесс становления и развития международного права. Воздействие международного права на внутригосударственное право в современных условиях.

 

Идея перенести часть типов ы х вычислений на аппаратуру видеоплаты не дает покоя разработчикам практически с начала ‘бума ПЭВМ’; с момента взрывн о го развития компьютерных симуляторов и игр прогресс в этом направлении не останавливается. Принятая в настоящее время система машинной графики предполагает дискретизацию сложных линий и поверхностей простыми графическими примитивами, при этом отрисовка (rendering) сложных графических объектов сводится к многократному повторению рутинных операций (отрис о вка простых площадок-полигонов с наложением текстур, затенений и отражений света и др.) переносится на цифровой процессор видеоплаты. В результате современные видеоплаты фактически представляют собой мощный компьютер с работающим на частоте 200-600 MГц процессором, быстродействующим аналогоцифровым и цифроаналоговым преобразователями (возможность VIVOVideo Input / Video Output - для работы с ан а логовым и цифровым видео), оперативной памятью 64-256 Mбайт, собственным BIOS’ом, системой охлаждения и т.п.

В настоящее время наиболее известен графический процессор GeForce4 фирмы nVidia (www.nvidia.com), на основе этого процессора множество фирм выпускают видеоплаты с широким спектром возможностей (www.asus.com, www.albatron.com.tw и др.). MS регулярно дорабатывает библиотеку функций DirectX (сейчас версия 9, в качестве составляющих фигурируют DirectDraw, Direct3D и DirectSound, www.microsoft.com/directx), позволяющих повысить скорость и функциональные возможности работы с медиа-информацией; известен разработанный признанным лидером в области мультимедиа фирмой SGI (Silicon Graphics, Inc.) API (application programming interface – набор пользовательских функций) OpenGL (Open Graphic Library, www.sgi.com/software/opengl), примеры OpenGL-программирования приведены в [1]. Интерфейс OpenGL поддерживается операционными системами для разнообразных аппаратных средств – от ПЭВМ до супер-ЭВМ; работающий совместно с OpenGL видеоадаптер должен аппаратно выполнять все б а зовыефункции OpenGL (преобразование координат, отрис о вка полигонов, расчеты освещения, наложение текстур, отсечение), для обеспечения совместной работы используются ICD-драйвер а (Installable Client Driver). Фирмой 3Dfx Interactive (www.3dfx.com) разработан программный интерфейс Glide, используемый в распространенных в конце 20 века графических видеоадаптерах серии Voodoo (www.3dfx.km.ru/develop, www.3dnews.ru.reviews/video). Многие видеокарты аппаратно поддерживают технологию Z-буфера (трехмерный массив, в котором сохраняются значения расстояния до точки наблюдения для каждого пиксела растрового изображения, метод эффективен при удалении невидимых точек 3D-объектов).

Для профессионалов предназначены специальные платы обработки медиа-данных; распространенной является линейка плат miroVIDEO – от простейших miroVIDEO DC10-DC30 до более сложных моделей (например, плата двухпотоковой монтажной системы miroVIDEO DV500) фирмы Pinnacle Systems (www.pinnaclesys.com). Эти платы в комплекте с соответствующим ПО (называемые еще системами нелинейного монтажа) позволяют осуществлять захват (‘ capture ’) медиаданных с ан а логовых или цифровых источников (видеокамера, видеомагнитофон, TV-тюнер), компрессовать их в реальном масштабе времени и записывать на жесткий диск, осуществлять произвольный монтаж (вырезание и склейка кусков, подготовка титров, реализация визуальных эффектов, микширование звука и др.) с последующей записью скомпонованного фильма на видеомагнитофон, CD или DVD.

Таким образом ПЭВМ с платой видеоввода, соответствующим ПО и современными жесткими дисками является не только видеостудией, но и видеомагнитофоном с произвольным д о ступом к видеоклипам (на 120 Гбайтовом диске размещается около 200 часов видео при разрешающей способности 320 240 пиксел и глубине цвета 24 бит при сжатии по стандарту MPEG-1).

Заметим, что истинным пионером ‘мультимедиа на ПЭВМ’ явилась фирма Applle Computer (www.apple.com); до сих пор каждая ПЭВМ этой фирмы изначально снабжена комплектом устройств мультимедиа, для IBM PC эти устройства являются всего лишь возможными.

 




Дата добавления: 2014-12-19; просмотров: 101 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав