Решения этих упражнений могут быть найдены в электронном документе The Thinking in Java Annotated Solution Guide, доступном с http://www.bruceeckel.com/.
Создайте два класса, A и B, с конструкторами по умолчанию (пустой список аргументов), которые объявляют сами себя. Наследуйте новый класс C от A, и создайте объект класса B внутри C. Не создавайте конструктор для C. Создайте объект класса C и наблюдайте за результатами.
Модифицируйте упражнение 1 так, что A и B получат конструкторы с аргументами взамен конструкторов по умолчанию. Напишите конструктор для C и осуществите инициализацию с конструктором C.
Создайте простой класс. Внутри второго класса создайте объект первого класса. Используйте ленивую инициализацию для создания экземпляра этого объекта.
Наследуйте новый класс от класса Detergent. Переопределите scrub() и добавьте новый метод называемый sterilize().
Возьмите файл Cartoon.java и закомментируйте конструктор для класса Cartoon. Объясните, что случилось.
Возьмите файл Chess.java и закомментируйте конструктор для класса Chess. Объясните, что произошло.
Докажите, что конструктор по умолчанию создается компилятором.
Докажите, что конструктор базового класса вызывается всегда и он вызывается до вызова конструктора дочернего класса.
Создайте базовый класс с конструктором не по умолчанию и наследуйте от него класс с конструктором по умолчанию и не по умолчанию. В конструкторах дочернего класса вызовите конструктор базового класса.
Создайте класс Root, который содержит экземпляр каждого из классов (которые Вы так же должны создать) Component1, Component2,и Component3. Наследуйте класс Stem от Root который будет так же содержать экземпляры каждого компонента. Каждый класс должен содержать конструктор по умолчанию, который печатает сообщение о этом классе.
Измените, упражнение 10, так, что бы каждый класс имел только конструкторы не по умолчанию.
12. Добавьте в существующую иерархию методы cleanup() во все классы в упражнении 11.
Создайте класс с методом, который перегружен три раза. Наследуйте новый класс, добавьте новую перегрузку метода и посмотрите на то, что все четыре метода доступны в дочернем классе.
В Car.java добавьте метод service() в Engine и вызовите этот метод в main().
Создайте класс внутри пакета. Ваш класс должен иметь один метод с модификатором protected. Снаружи пакета попытайтесь вызвать метод и затем объясните результаты. После этого наследуйте новый класс и вызовите этот метод уже из него.
Создайте класс Amphibian. От него наследуйте класс Frog. Поместите соответствующие методы в базовый класс. В main(), создайте Frog и приведите его к базовому типу Amphibian и покажите то, что все методы работают.
Измените, упражнение 16 так, что бы Frog переопределял определения методов из базового класса (предоставьте новые определения, используя те же самые обозначения методов). Заметьте, что случилось в main().
Создайте новый класс с полем static final и полем final, а затем покажите разницу между ними.
Создайте класс с пустой final ссылкой на объект. Осуществите ее инициализацию внутри метода (не конструктора) сразу после того, как вы его определили. Покажите то, что final должна быть инициализирована до использования и после этого ее нельзя изменить.
Создайте класс, содержащий final метод. Наследуйте от этого класса и попытайтесь переопределить этот метод.
Создайте класс с модификатором final и попытайтесь наследовать от него.
Докажите, что загрузка класса имеет место быть только один раз. Докажите, что загрузка может быть вызвана созданием первого экземпляра этого класса или доступом к static элементу.
В Beetle.java, наследуйте специфический тип beetle от класса Beetle, следуйте тому же самому формату, как в существующих классах. Проследите и объясните вывод.
lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.006 сек.)
Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав