Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ОТДЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ ПО КАРТАМ

Читайте также:
  1. Автор будет благодарен, если вы сообщите о ваших замечаниях
  2. Были ли какие-нибудь отдельные торговые ошиб­ки, которые оказались для вас ценными уроками?
  3. В отдельные законодательные акты Российской Федерации
  4. Внимание игрока! В данной локации запрещено пользоваться картами.
  5. Вступительные замечания
  6. ВСТУПИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
  7. Вступительные замечания – обзор
  8. Дисахариды. Отдельные представители
  9. Дополнительные замечания о разнице между критериями диагностическим и действия
  10. Заключительные замечания

 

Аватара Непоколебимости

{G}{G}

Существо — Аватара

3/2

Захват, Пробивной удар

Аватара Непоколебимости выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на ней за каждое другое существо под вашим контролем, на котором есть жетон +1/+1.

 

* Когда вы определяете, сколько жетонов +1/+1 будет на Аватаре Непоколебимости при ее выходе на поле битвы, не учитывайте существа, которые выходят на поле битвы одновременно с ней, даже если те существа выходят на поле битвы с жетонами +1/+1 на них.

-----

 

Арашинский Правитель

{5}{G}{W}

Существо — Дракон

6/6

Полет

Когда Арашинский Правитель умирает, вы можете положить его на верх или в низ библиотеки его владельца.

 

* Игрок, контролировавший Арашинского Правителя в момент его смерти, выбирает, положить его на верх или в низ библиотеки владельца. Кроме того, игрок может решить оставить Арашинского Правителя на кладбище. Этот выбор делается при разрешении способности.

 

* Арашинский Правитель будет положен на верх или в низ библиотеки только в том случае, если он все еще находится на кладбище в момент разрешения способности. Если до этого момента он покинет кладбище, то остается в той зоне, где находится, даже если до разрешения способности он вновь попадет на кладбище.

-----

 

Атакующий Строй

{1}{G}

Чары

Каждое существо под вашим контролем распределяет боевые повреждения, равные его выносливости, а не силе.

{G}: целевое существо со способностью Защитника может атаковать в этом ходу, как если бы у него не было способности Защитника.

{2}{G}: существа под вашим контролем получают +0/+1 до конца хода.

 

* Например, существо 2/3 распределит 3 боевых повреждения, а не 2.

 

* Первая способность не меняет значение силы существа. Она меняет только количество распределяемых им боевых повреждений. Все остальные правила и эффекты, использующие значения силы или выносливости, используют их реальные значения.

-----

 

Атаркский Молотильщик

{4}{R}

Существо — Огр Воин

4/5

Внушительность — {3}{R}{R}: каждое существо под вашим контролем не может быть заблокировано в этом ходу менее чем двумя существами. Активируйте эту способность, только если сумма значений силы существ под вашим контролем равна 8 или больше.

 

* Активация способности Атаркского Молотильщика несколько раз не дает никаких дополнительных преимуществ существам под вашим контролем.

-----

 

Беспощадный Клык Смерти

{4}{U}{B}

Существо — Дракон

4/4

Полет

Каждый раз, когда вы жертвуете существо, целевой оппонент жертвует существо.

 

* Срабатывающая способность Беспощадного Клыка Смерти срабатывает каждый раз, когда вы приносите в жертву существо, в том числе и самого Беспощадного Клыка Смерти. Она срабатывает независимо от причины, по которой существо пожертвовано, — в том числе, если оно было пожертвовано для оплаты стоимости или в результате действия заклинания или способности (например, способности Беспощадного Клыка Смерти оппонента).

 

* Обратите внимание, что правило легендарности не заставляет приносить перманенты в жертву. Они просто кладутся на кладбища владельцев.

-----

 

Бич Диргура

{5}{U}

Существо — Змей

6/5

Защитник

Мегаоборотень {6}{U} (Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за {3}. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Мегаоборотня и положите на нее один жетон +1/+1.)

 

* Если находящийся рубашкой вверх атакующий Бич Диргура переворачивается рубашкой вниз, он продолжает атаковать, несмотря на свою способность Защитника.

-----

 

Благословенная Реинкарнация

{3}{U}

Мгновенное заклинание

Изгоните целевое существо под контролем оппонента. Тот игрок показывает карты с верха своей библиотеки, пока не покажет карту существа. Игрок кладет ту карту на поле битвы, затем втасовывает остальные в свою библиотеку.

Отскок (Изгоните это заклинание в момент его разрешения, если вы разыгрываете его из вашей руки. В начале вашего следующего шага поддержки вы можете разыграть эту карту из изгнания без уплаты ее мана-стоимости.)

 

* Если в библиотеке нет карт существ, она будет показана полностью и перетасована. Целевое существо останется в изгнании.

-----

 

Вдохновляющий Клич

{2}{G}

Мгновенное заклинание

Возьмите одну карту за каждое существо под вашим контролем, на котором есть жетон +1/+1. Те существа получают Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают их.)

 

* Получив Неразрушимость, существо сохраняет ее до конца хода, даже если теряет все жетоны +1/+1.

 

* Существа под вашим контролем, получившие жетоны +1/+1 после разрешения Вдохновляющего Клича, не получат Неразрушимость.

-----

 

Веление Атарки

{R}{G}

Мгновенное заклинание

Выберите два —

• Ваши оппоненты не могут получать жизни в этом ходу.

• Веление Атарки наносит 3 повреждения каждому оппоненту.

• Вы можете положить карту земли из вашей руки на поле битвы.

• Существа под вашим контролем получают +1/+1 и Захват до конца хода.

 

* Первый режим не влияет на жизни, полученные ранее в этом ходу.

 

* Если вы выбираете третий режим и кладете карту земли на поле битвы, это не считается разыгрыванием земли. Это значит, что во время вашего хода вы можете таким образом и разыграть одну землю, и положить одну землю на поле битвы.

-----

 

Веление Дромоки

{G}{W}

Мгновенное заклинание

Выберите два —

• Предотвратите все повреждения, которые целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства должно нанести в этом ходу.

• Целевой игрок жертвует чары.

• Положите один жетон +1/+1 на целевое существо.

• Целевое существо под вашим контролем дерется с целевым существом не под вашим контролем.

 

* Большинство наносящих повреждения мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства сами являются источником этих повреждений, но некоторые из них заставляют нанести повреждения другой объект (например, заклинания, заставляющие существа драться). Первая способность Веления Дромоки не предотвращает повреждения от таких иных источников.

 

* Вы можете выбрать целью второй способности любого игрока, даже если этот игрок не контролирует чары.

-----

 

Вестник Охоты

{3}{R}{G}

Существо — Дракон

5/3

Полет

{2}{R}: Вестник Охоты наносит 1 повреждение каждому существу без Полета.

{2}{G}: Вестник Охоты наносит 1 повреждение каждому другому существу с Полетом.

 

* Если Вестник Охоты потеряет Полет, его первая активируемая способность заставит его наносить повреждения самому себе.

-----

 

Владыка Драконов Силумгар

{4}{U}{B}

Легендарное Существо — Старейшина Дракон

3/5

Полет, Смертельное касание

Когда Владыка Драконов Силумгар выходит на поле битвы, получите контроль над целевым существом или planeswalker-ом на все время, пока вы контролируете Владыку Драконов Силумгара.

 

* Если Владыка Драконов Силумгар покидает поле битвы, вы больше не контролируете его, и его эффект смены контроля заканчивается.

 

* Если Владыка Драконов Силумгар перестает находиться под вашим контролем, до того как разрешается его способность, вы не получите контроль над существом или planeswalker-ом.

 

* Если другой игрок получает контроль над Владыкой Драконов Силумгаром, его эффект смены контроля заканчивается. Вернув контроль над Силумгаром, вы не вернете контроль над существом или planeswalker-ом.

-----

 

Владычица Драконов Атарка

{5}{R}{G}

Легендарное Существо — Старейшина Дракон

8/8

Полет, Пробивной удар

Когда Владычица Драконов Атарка выходит на поле битвы, она наносит 5 повреждений, разделенных по вашему выбору между любым количеством целевых существ и (или) planeswalker-ов под контролем ваших оппонентов.

 

* Вы выбираете, сколько целей будет у способности и как будут распределены повреждения, когда вы помещаете способность в стек. Каждая цель должна получить хотя бы 1 повреждение.

 

* Если некоторые из целей к моменту разрешения способности становятся нелегальными, выбранное распределение повреждений сохраняется, но нелегальные цели не получают повреждения. Если нелегальными становятся все цели, способность отменяется.

-----

 

Владычица Драконов Колаган

{4}{B}{R}

Легендарное Существо — Старейшина Дракон

6/5

Полет, Ускорение

Другие существа под вашим контролем имеют Ускорение.

Каждый раз, когда оппонент разыгрывает заклинание существа или planeswalker-а с тем же именем, что у карты на его кладбище, тот игрок теряет 10 жизней.

 

* Разыгрывание заклинания рубашкой вверх не вызывает срабатывания последней способности Владычицы Драконов Колаган. У заклинания без имени не может быть того же имени, что у какой-либо карты.

 

* Если оппонент разыгрывает заклинание существа с Выкапыванием и изгоняет все карты с тем же именем из своего кладбища, чтобы оплатить его стоимость, то способность Владычицы Драконов Колаган не сработает.

-----

 

Возражение

{3}{U}{U}

Мгновенное заклинание

Отмените целевое заклинание.

Возьмите карту.

 

* Если к моменту разрешения Возражения заклинание становится нелегальной целью (например, оно покинуло стек), Возражение отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Вы не сможете взять карту.

 

* Заклинание, которое не может быть отменено заклинаниями или способностями, является легальной целью для Возражения. Такое заклинание не отменится, когда Возражение разрешится, но вы возьмете карту.

-----

 

Воплощенный Миф

{W}

Чары

Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, положите один жетон знаний на Воплощенный Миф.

{2}{W}: положите один жетон знаний на Воплощенный Миф.

{W}: до конца хода Воплощенный Миф становится существом Монах Аватара в дополнение к своим другим типам и получает способность «Сила и выносливость этого существа равны количеству жетонов знаний на нем».

 

* Воплощенный Миф не может атаковать в том ходу, когда он вышел на поле битвы.

 

* Активация способности, превращающей Воплощенный Миф в существо, когда он уже является существом, заменяет любые эффекты, напрямую устанавливающие значения его силы и выносливости. Эффекты, которые меняют силу или выносливость, не устанавливая их конкретные значения, продолжат действовать.

-----

 

Воротолом

{3}

Артефакт — Снаряжение

Воротолом может быть прикреплен только к существу с выносливостью не менее 4.

Снаряженное существо получает +3/+0 и имеет Пробивной удар.

Снарядить {3}

 

* Целью снаряжающей способности Воротолома может быть любое существо. Однако если на момент разрешения снаряжающей способности выносливость того существа будет равна 3 или меньше, Воротолом не будет прикреплен к существу.

 

* Если Воротолом прикреплен к существу, и выносливость этого существа становится менее 4, Воротолом открепляется от него как действие, вызванное состоянием.

-----

 

Воскреснувший Палач

{2}{B}{B}

Существо — Зомби Воин

4/3

Воскреснувший Палач не может блокировать.

Другие существа-Зомби под вашим контролем получают +1/+1.

Вы можете разыграть Воскреснувшего Палача из вашего кладбища, если заплатите за его разыгрывание на {1} больше за каждую другую карту существа на вашем кладбище.

 

* Последняя способность Воскреснувшего Палача никак не влияет на то, когда вы можете разыграть его.

 

* После того как вы начинаете разыгрывать Воскреснувшего Палача из вашего кладбища, вы закончите разыгрывать его, в том числе и оплачивать стоимость, до того как любой игрок получит приоритет. В это время никто не сможет ответить, чтобы изменить стоимость, которую вы должны заплатить (например, уничтожить одно из ваших существ).

-----

 

Вулканический Натиск

{4}{R}

Мгновенное заклинание

Атакующие существа получают +2/+0 и Пробивной удар до конца хода.

 

* «Атакующее существо» — это существо, которое было объявлено атакующим в этом бою или же было положено на поле битвы атакующим в этом бою. Если только такое существо не покинет бой, оно продолжает считаться атакующим до шага завершения боя, даже если игрок, которого оно атаковало, уже вышел из игры, или planeswalker, которого оно атаковало, покинул поле битвы.

 

* Несмотря на то что Вулканический Натиск действует только на атакующие существа, полученный ими бонус остается до конца хода.

 

* Бонус получают только те существа, которые атакуют в момент разрешения Вулканического Натиска. Другими словами, если разыграть его до объявления атакующих, обычно ничего не произойдет.

-----

 

Вулканическое Видение

{5}{R}{R}

Волшебство

Верните целевую карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища в вашу руку. Вулканическое Видение наносит каждому существу под контролем ваших оппонентов повреждения, равные конвертированной мана-стоимости той карты. Изгоните Вулканическое Видение.

 

* Если к моменту разрешения Вулканического Видения целевая карта мгновенного заклинания или волшебства становится нелегальной целью, заклинание отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Повреждения не наносятся, а Вулканическое Видение не изгоняется.

 

* Если в мана-стоимости целевой карты есть {X}, этот X равен 0.

 

* Если цель является двойной картой, то повреждения наносятся каждому существу под контролем ваших оппонентов только один раз. Количество повреждений равняется сумме двух конвертированных мана-стоимостей карты.

-----

 

Глашатай Дромоки

{1}{W}

Существо — Человек Воин

2/2

Бдительность

Другие существа-Воины под вашим контролем имеют Бдительность.

 

* Если атакующее существо теряет Бдительность, то оно все равно остается развернутым и атакующим.

-----

 

Грабители с Соляного Пути

{3}{G}

Существо — Пес Воин

3/3

Каждый раз, когда другой перманент под вашим контролем переворачивается рубашкой вниз, если это существо, положите на него два жетона +1/+1.

Мегаоборотень {3}{G}{G} (Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за {3}. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Мегаоборотня и положите на нее один жетон +1/+1.)

 

* Чтобы получить жетоны +1/+1, перманент рубашкой вверх должен быть существом и до того, как он переворачивается рубашкой вниз, и когда срабатывающая способность разрешается.

-----

 

Гудульский Охотник

{U}

Существо — Саламандра

1/1

Гудульский Охотник не может быть заблокирован.

Мегаоборотень {U} (Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за {3}. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Мегаоборотня и положите на нее один жетон +1/+1.)

 

* Если находящийся рубашкой вверх Гудульский Охотник атакует и становится заблокированным, то перевернув его рубашкой вниз, вы не отмените это блокирование.

-----

 

Двойной Разряд

{1}{R}

Мгновенное заклинание

Двойной Разряд наносит 2 повреждения, разделенные по вашему выбору между одним или двумя целевыми существами и (или) игроками.

 

* Вы выбираете, будет ли у Двойного Разряда одна цель, которой он нанесет 2 повреждения, или две цели, каждая из которых получит по 1 повреждению, когда разыгрываете Двойной Разряд.

 

* Если вы разыграли Двойной Разряд с двумя целями, но к моменту разрешения заклинания одна из целей стала нелегальной, оставшаяся легальная цель получит 1 повреждение. Вы не сможете поменять выбранное распределение повреждений.

-----

 

Демонстрация Превосходства

{1}{G}

Мгновенное заклинание

Выберите одно —

• Уничтожьте целевой синий или черный перманент, не являющийся существом.

• Перманенты под вашим контролем не могут быть целями синих или черных заклинаний под контролем ваших оппонентов в этом ходу.

 

* Если вы выбрали второй режим, а в момент разрешения Демонстрации Превосходства перманент под вашим контролем уже является целью заклинания под контролем оппонента, сразу ничего не случится. Когда же то заклинание должно будет разрешиться, выполняется проверка его цвета. Если оно окажется синим или черным, то тот перманент будет для него нелегальной целью, и заклинание не окажет на него никакого эффекта. Если к моменту разрешения того заклинания все его цели станут нелегальными, оно будет отменено.

 

* Если вы выбрали второй режим, то после разрешения Демонстрации Превосходства в этом ходу оппоненты не смогут разыграть новые синие или черные заклинания, выбирая целями перманенты под вашим контролем.

 

* Если вы выбрали второй режим, то Демонстрация Превосходства будет действовать на все перманенты, которые окажутся под вашим контролем в любой момент до окончания этого хода, а не только на те, что вы контролируете в момент ее разрешения. Так происходит потому, что заклинание не дает перманентам новые способности. Оно меняет правила игры и задает некое новое качество для таких перманентов.

 

* Имейте в виду, что заклинание Ауры делает целью перманент, который должно зачаровать (но Аура на поле битвы не делает целью перманент, к которому она прикреплена).

 

* Перманенты под вашим контролем могут быть целями способностей синих или черных источников под контролем ваших оппонентов.

-----

 

Драконий Рев

{1}{R}

Мгновенное заклинание

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Драконьего Рева вы можете показать карту Дракона из вашей руки.

Драконий Рев наносит 3 повреждения целевому существу. Если при разыгрывании Драконьего Рева вы показали карту Дракона или контролировали Дракона, Драконий Рев наносит 3 повреждения игроку, контролирующему то существо.

 

* Драконий Рев делает целью только существо, а не контролирующего его игрока. Если то существо становится нелегальной целью до разрешения Драконьего Рева, заклинание отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Повреждения игроку нанесены не будут.

-----

 

Дракон-Некромастер

{3}{U}{B}

Существо — Дракон

4/4

Полет

Каждый раз, когда Дракон-Некромастер наносит боевые повреждения игроку, вы можете заплатить {2}. Если вы это делаете, положите на поле битвы одну фишку существа 2/2 черный Зомби, и каждый оппонент кладет две верхние карты своей библиотеки на свое кладбище.

 

* Последняя способность Дракона-Некромастера срабатывает по одному разу за каждого игрока, которому он наносит боевые повреждения. Для каждой из этих способностей вы можете заплатить {2} только один раз.

-----

 

Драконья Буря

{1}{R}

Чары

Каждый раз, когда существо с Полетом выходит на поле битвы под вашим контролем, оно получает Ускорение до конца хода.

Каждый раз, когда Дракон выходит на поле битвы под вашим контролем, он наносит Х повреждений целевому существу или игроку, где Х — количество Драконов под вашим контролем.

 

* Для определения значения X посчитайте Драконов под вашим контролем в момент разрешения последней способности.

 

* Две способности не исключают друг друга. Если на поле битвы под вашим контролем выходит Дракон с Полетом (что верно для большинства Драконов), то сработают обе способности.

-----

 

Дрожь от Удара

{1}{R}

Чары

Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, Дрожь от Удара наносит 1 повреждение каждому оппоненту.

 

* Если на поле битвы под вашим контролем выходит несколько существ одновременно, способность Дрожи от Удара сработает столько же раз. Каждая из этих отдельных способностей нанесет 1 повреждение каждому оппоненту.

-----

 

Дыхание Оджутая

{2}{U}

Мгновенное заклинание

Поверните целевое существо. Оно не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.

Отскок (Изгоните это заклинание в момент его разрешения, если вы разыгрываете его из вашей руки. В начале вашего следующего шага поддержки вы можете разыграть эту карту из изгнания без уплаты ее мана-стоимости.)

 

* Целью Дыхания Оджутая может быть существо, которое уже повернуто. Оно все равно не развернется во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.

 

* Дыхание Оджутая отслеживает существо, а не контролирующего его игрока. Если контроль над существом переходит к другому игроку до наступления следующего шага разворота того игрока, который контролировал его изначально, существо не развернется во время следующего шага разворота нового игрока, под контролем которого оно находится.

-----

 

Живая Летопись

{3}{U}

Существо — Аватара

*/*

При выходе Живой Летописи на поле битвы изгоните карту мгновенного заклинания или волшебства из вашего кладбища.

Сила и выносливость Живой Летописи равны конвертированной мана-стоимости изгнанной карты.

Каждый раз, когда Живая Летопись наносит боевые повреждения, вы можете пожертвовать ее. Если вы это делаете, вы можете разыграть ту изгнанную карту без уплаты ее мана-стоимости.

 

* Если при выходе Живой Летописи на поле битвы на вашем кладбище нет карт волшебства и мгновенных заклинаний, то она выйдет на поле битвы как существо 0/0 и отправится на кладбище владельца из-за равной нулю выносливости.

 

* Если Живая Летопись покидает поле битвы, то определяющая значения ее силы и выносливости способность перестает следить за изгнанной картой. Сила и выносливость Живой Летописи в других зонах равны 0.

 

* Точно так же, если изгнанная карта каким-то образом покидает изгнание, пока Живая Летопись находится на поле битвы, та становится существом 0/0 и отправляется на кладбище владельца (если только что-то другое не увеличит ее выносливость).

 

* Разыгрывая карту при помощи последней способности Живой Летописи, не обращайте внимания на ограничения по времени разыгрывания, связанные с типом карты. Другие ограничения по времени разыгрывания, такие как «Разыгрывайте [это заклинание] только во время боя», должны соблюдаться.

 

* Если вы разыгрываете карту «без уплаты ее мана-стоимости», вы не можете оплачивать альтернативные стоимости. При этом вы можете оплачивать дополнительные стоимости. Если у карты есть обязательные дополнительные стоимости, вы должны их оплатить.

 

* Если вы решили разыграть изгнанную карту, и в ее мана-стоимости есть X, то его значение обязательно должно быть 0.

-----

 

Закаленный Берсерк

{2}{R}

Существо — Человек Берсерк

3/2

Каждый раз, когда Закаленный Берсерк атакует, следующее разыгрываемое вами в этом ходу заклинание стоит на {1} меньше.

 

* Закаленный Берсерк не может снизить цветную часть стоимости разыгрываемого заклинания.

 

* Если для разыгрывания заклинания требуется уплатить дополнительную стоимость, прибавьте эту стоимость, прежде чем применять снижение стоимости Закаленного Берсерка и любые другие снижения стоимости.

 

* Способность действует и на альтернативные стоимости разыгрывания заклинаний.

-----

 

Заключение в Лед

{1}{U}

Чары — Аура

Миг (Вы можете разыграть это заклинание при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)

Зачаровать красное или зеленое существо

Когда Заключение в Лед выходит на поле битвы, поверните зачарованное существо.

Зачарованное существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.

 

* Если зачарованное существо прекращает быть красным или зеленым или прекращает быть существом, Заключение в Лед отправляется на кладбище владельца.

 

* Существо можно развернуть другими заклинаниями и способностями.

-----

 

Заклятье Дурной Речи

{2}{B}

Мгновенное заклинание

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Заклятья Дурной Речи вы можете показать карту Дракона из вашей руки.

Целевой игрок приносит в жертву существо. Если при разыгрывании Заклятья Дурной Речи вы показали карту Дракона или контролировали Дракона, вы получаете 4 жизни.

 

* Вы можете разыграть Заклятье Дурной Речи, выбрав целью игрока, под контролем которого нет существ. В таком случае, если выполняется условие «драконьего бонуса», вы просто получите 4 жизни.

-----

 

Заразный Мор

{2}{B}

Чары

Фишки существ получают -2/-2.

 

* Если эффект создает фишку существа, обычно имеющую выносливость 2 или ниже, эта фишка выходит на поле битвы с выносливостью 0 или ниже, кладется на кладбище своего владельца и затем прекращает существование. Любые способности, срабатывающие, когда существо выходит на поле битвы или умирает, сработают.

-----

 

Заряд Праведности

{1}{W}

Мгновенное заклинание

Уничтожьте целевое черное или красное существо, которое атакует или блокирует. Вы получаете 2 жизни.

 

* Если Заряд Праведности разрешается, но существо не уничтожается (например, оно регенерировалось или имеет Неразрушимость), то вы все равно получаете 2 жизни.

 

* Однако если к моменту разрешения Заряда Праведности существо становится нелегальной целью, заклинание отменяется и не дает ни одного из своих эффектов. Вы не получите жизни.

-----

 

Защитница Логова

{1}{G}

Существо — Человек Воин

2/1

Существа с силой меньше силы Защитницы Логова не могут ее блокировать.

Мегаоборотень {1}{G} (Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за {3}. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Мегаоборотня и положите на нее один жетон +1/+1.)

Когда Защитница Логова переворачивается рубашкой вниз, верните целевую карту из вашего кладбища в вашу руку.

 

* Вы сравниваете силу Защитницы Логова с силой существ, которые пытаются ее заблокировать, только в момент назначения блокирующих. После того как Защитницу Логова уже легально начало блокировать существо, изменение значения силы Защитницы Логова или того существа не изменит и не отменит блокирование.

-----

 

Зурго Звонарь

{R}

Легендарное Существо — Орк Воин

2/2

Зурго Звонарь не может блокировать существа с силой 2 или больше.

Рывок {1}{R} (Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Рывка. Если вы это делаете, оно получает Ускорение и возвращается с поля битвы в руку владельца в начале следующего заключительного шага.)

 

* Если Зурго Звонарь уже легально блокирует существо, то повышение силы этого существа до 2 или более не отменит блокирование.

-----

 

Иллюзорные Достижения

{3}{U}{U}

Чары — Аура

Зачаровать существо

Вы контролируете зачарованное существо.

Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под контролем оппонента, прикрепите Иллюзорные Достижения к тому существу.

 

* Последняя способность Иллюзорных Достижений является обязательной. Вы не можете решить не прикреплять Иллюзорные Достижения.

 

* Если Иллюзорные Достижения не могут легально зачаровывать выходящее на поле битвы существо (например, потому что у него есть Защита от синего), они остаются там, где были. Вы сохраните контроль над существом, которое они зачаровывают в данный момент.

 

* Последняя способность Иллюзорных Достижений не делает новое существо целью. Они прикрепятся к тому существу, даже если у него есть Порчеустойчивость или Пелена.

 

* Если на поле битвы под контролем оппонента выходит несколько существ одновременно, то способность Иллюзорных Достижений сработает за каждое из них. Вы можете поместить эти способности в стек в любом порядке. По мере того как они будут разрешаться, вы ненадолго будете получать контроль над каждым из существ. То, какое существо останется под вашим контролем, зависит от того, какая способность разрешится последней.

-----

 

Колаганская Претендентка

{1}{R}

Существо — Человек Воин

2/1

Каждый раз, когда Колаганская Претендентка становится заблокирована существом, Колаганская Претендентка наносит тому существу 1 повреждение.

 

* Если Колаганская Претендентка становится заблокирована несколькими существами, то ее способность срабатывает по одному разу за каждое из них.

 

* Повреждения, которые Колаганская Претендентка наносит в результате действия своей срабатывающей способности, не являются боевыми повреждениями. Если эти повреждения заставят каждое блокирующее ее существо покинуть бой, то Колаганская Претендентка все равно останется заблокированной. Но в этом случае она не получит боевых повреждений.

-----

 

Колаганский Авангард

{2}{R}

Существо — Человек Берсерк

*/3

Пробивной удар

Сила Колаганского Авангарда равна количеству существ под вашим контролем.

Рывок {2}{R} (Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Рывка. Если вы это делаете, оно получает Ускорение и возвращается с поля битвы в руку владельца в начале следующего заключительного шага.)

 

* Способность, определяющая значение силы Колаганского Авангарда, действует во всех зонах, а не только на поле битвы. Если Колаганский Авангард находится на поле битвы, то его способность учитывает его самого.

-----

 

Легион Двойников

{7}{U}{U}

Волшебство

За каждое существо под контролем целевого игрока положите на поле битвы одну фишку, являющуюся копией того существа.

 

* Все существа-фишки выходят на поле битвы в один и тот же момент.

 

* Фишка, которая выходит на поле битвы в качестве копии находящегося рубашкой вверх существа, является бесцветным существом 2/2 рубашкой вниз без имени, способностей и типов существ.

 

* Каждая фишка в точности копирует то, что было указано в тексте правил исходного существа, и ничего более (если только тот перманент не копирует что-либо еще и не является фишкой; см. ниже). Она не копирует ни положение того существа (то есть, повернуто оно или нет), ни имеющиеся на нем жетоны или прикрепленные к нему Ауры и Снаряжение, ни любые другие некопируемые эффекты, изменившие его силу, выносливость, типы, цвет и т. д.

 

* Если в мана-стоимости скопированного существа есть {X}, то этот X считается равным нулю.

 

* Если скопированное существо копирует что-то еще, то фишка выходит на поле битвы в качестве копии того, что копирует то существо.

 

* Если скопированное существо — это фишка, то созданная Легионом Двойников фишка копирует исходные характеристики той фишки в том виде, в котором они были указаны эффектом, поместившим ее на поле битвы.

 

* Любые способности скопированного существа, связанные с выходом на поле битвы, сработают, когда фишка выходит на поле битвы. Также будут действовать все способности скопированного существа, гласящие: «при выходе [этого перманента] на поле битвы» или «[этот перманент] выходит на поле битвы с».

 

* Не забывайте, что если под вашим контролем оказываются два или более легендарных перманента с одинаковым именем, то вы выбираете один из них, который останется на поле битвы, а остальные кладете на кладбища их владельцев.

-----

 

Магмовая Расселина

{1}{R}

Волшебство

Существа без Полета не могут блокировать в этом ходу.

 

* Ни одно существо без Полета не сможет блокировать в этом ходу, в том числе и те существа, которые потеряли Полет после разрешения Магмовой Расселины, и существа без Полета, вышедшие на поле битвы после разрешения Магмовой Расселины.

-----

 

Мародер Крыла Молний

{3}{B}{R}

Существо — Дракон

5/4

Полет

Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, целевое существо получает +2/+0 до конца хода.

 

* Целью срабатывающей способности Мародера Крыла Молний может быть любое существо на поле битвы, в том числе то существо, которое вышло на поле битвы и вызвало срабатывание способности.

-----

 

Мистическая Медитация

{3}{U}

Волшебство

Возьмите три карты. Затем сбросьте две карты, если только вы не сбросите карту существа.

 

* Если вы хотите, то можете решить сбросить и карту существа, и еще одну карту.

-----

 

Мудрость Прошлого

{3}{U}

Мгновенное заклинание

Целевой игрок втасовывает свое кладбище в свою библиотеку.

Возьмите карту.

 

* Если на кладбище игрока нет карт, тот игрок перетасует свою библиотеку, а затем вы возьмете карту.

-----

 

Мучающий Голос

{1}{R}

Волшебство

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Мучающего Голоса сбросьте карту.

Возьмите две карты.

 

* Поскольку сброс карты является дополнительной стоимостью, вы не можете разыграть Мучающий Голос, если у вас нет других карт в руке.

-----

 

Налет Драконов

{4}{R}{R}

Волшебство

Уничтожьте любое количество целевых существ. За каждое существо, уничтоженное таким образом, контролировавший его игрок кладет на поле битвы одну фишку существа 4/4 красный Дракон с Полетом.

 

* Если существо выбрано целью, но не уничтожено (например, оно регенерировалось или имеет Неразрушимость), оно не учитывается при определении количества фишек Драконов, которые кладутся на поле битвы.

-----

 

Нападающий из Засады Шаман

{2}{B}

Существо — Орк Шаман

2/2

Каждый раз, когда Нападающий из Засады Шаман или другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем, то существо получает +2/+2 до конца хода.

Рывок {3}{B} (Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Рывка. Если вы это делаете, оно получает Ускорение и возвращается с поля битвы в руку владельца в начале следующего заключительного шага.)

 

* Если Нападающий из Засады Шаман выходит на поле битвы одновременно с другими существами под вашим контролем, его способность срабатывает по одному разу за каждое из тех существ.

-----

 

Нарсет, Превзошедшая

{2}{W}{U}

Planeswalker — Нарсет

+1: посмотрите верхнюю карту вашей библиотеки. Если эта карта не является ни существом, ни землей, вы можете показать ее и положить в вашу руку.

−2: когда вы будете разыгрывать ваше следующее мгновенное заклинание или заклинание волшебства из вашей руки в этом ходу, то заклинание получает Отскок.

−9: вы получаете эмблему со способностью «Ваши оппоненты не могут разыгрывать не являющиеся существами заклинания».

 

* Если при разрешении первой способности Нарсет верхняя карта вашей библиотеки оказывается картой существа или земли, или вы не хотите класть ее в вашу руку, то она не показывается.

 

* Если Отскок получает заклинание, которое в процессе разрешения изгоняет само себя (как, например, Вулканическое Видение), то способность, позволяющая разыграть заклинание снова, не будет создана. Заклинание отправится в изгнание.

-----

 

Насмешка Отражения

{1}{U}

Чары — Аура

Зачаровать существо

Каждый раз, когда зачарованное существо атакует, вы можете положить на поле битвы одну фишку, являющуюся копией того существа. Изгоните ту фишку в конце боя.

 

* Обратите внимание, что фишка не будет атакующей.

 

* Если Насмешка Отражения зачаровывает существо не под вашим контролем, и вы являетесь защищающимся игроком, вы можете блокировать полученной фишкой.

 

* Способность, изгоняющая фишку, сработает в конце боя вне зависимости от того, что случилось с оригинальным существом или с Насмешкой Отражения.

 

* Если в момент разрешения срабатывающей способности Насмешки Отражения ее самой не будет на поле битвы, то способность создаст копию существа, которое Насмешка Отражения зачаровывала, когда покидала поле битвы. Если она покинула поле битвы, потому что больше не зачаровывала легальное существо, то она создает копию существа, которое зачаровывала последним, до того как покинула поле битвы.

 

* Если способность Насмешки Отражения создает несколько фишек (например, в результате действия эффекта Сезона Удвоения), то отложенная срабатывающая способность изгонит все эти фишки.

 

* Фишка, которая выходит на поле битвы в качестве копии находящегося рубашкой вверх существа, является бесцветным существом 2/2 рубашкой вниз без имени, способностей и типов существ.

 

* Фишка в точности копирует то, что было указано в тексте правил исходного существа, и ничего более (если только тот перманент не копирует что-либо еще и не является фишкой; см. ниже). Она не копирует ни положение того существа (то есть, повернуто оно или нет), ни имеющиеся на нем жетоны или прикрепленные к нему Ауры и Снаряжение, ни любые другие некопируемые эффекты, изменившие его силу, выносливость, типы, цвет и т. д.

 

* Если в мана-стоимости скопированного существа есть {X}, то этот X считается равным нулю.

 

* Если скопированное существо копирует что-то еще, то фишка выходит на поле битвы в качестве копии того, что копирует то существо.

 

* Если скопированное существо — это фишка, то созданная Насмешкой Отражения фишка копирует исходные характеристики той фишки в том виде, в котором они были указаны эффектом, поместившим ее на поле битвы.

 

* Любые способности скопированного существа, связанные с выходом на поле битвы, сработают, когда фишка выходит на поле битвы. Также будут действовать все способности скопированного существа, гласящие: «при выходе [этого перманента] на поле битвы» или «[этот перманент] выходит на поле битвы с».

-----

 

Несгибаемый Чешуйчатый Владыка

{4}{G}{W}

Существо — Дракон

4/4

Полет

Каждый раз, когда на другое существо под вашим контролем помещается один или более жетонов +1/+1, вы можете положить один жетон +1/+1 на Несгибаемого Чешуйчатого Владыку.

 

* Существо, которое выходит на поле битвы с одним или несколькими жетонами +1/+1 на нем, вызывает срабатывание способности Несгибаемого Чешуйчатого Владыки.

 

* Если жетоны +1/+1 кладутся одновременно на несколько существ под вашим контролем (отличных от Несгибаемого Чешуйчатого Владыки), способность Несгибаемого Чешуйчатого Владыки срабатывает один раз за каждое из таких существ.

 

* Если у вас под контролем есть два Несгибаемых Чешуйчатых Владыки, то поместив на одного из них жетон +1/+1, вы вызовете срабатывание способности второго. Когда эта способность разрешится, вы положите один жетон +1/+1 на второго Несгибаемого Чешуйчатого Владыку. Это приведет к срабатыванию способности первого Владыки. Процесс будет повторяться, пока вы не решите не класть жетон +1/+1 на одного из Несгибаемых Чешуйчатых Владык.

-----

 

Несущий Войну

{3}{R}

Существо — Орк Берсерк

3/3

Стоимости Рывка, которые вы оплачиваете, стоят на {2} меньше (пока это существо находится на поле битвы).

Рывок {2}{R} (Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость Рывка. Если вы это делаете, оно получает Ускорение и возвращается с поля битвы в руку владельца в начале следующего заключительного шага.)

 

* Первая способность Несущего Войну не действует на него самого.

 

* Первая способность Несущего Войну не действует на цветную часть стоимости Рывка. Если в стоимость Рывка карты входит только одна бесцветная мана, то эта стоимость будет снижена на {1}.

-----

 

Неуловимый Колдовской Боец

{1}{U}

Существо — Человек Монах

1/3

Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, Неуловимый Колдовской Боец получает +1/+0 до конца хода и не может быть заблокирован в этом ходу.

 

* Как только Неуловимый Колдовской Боец становится заблокированным, срабатывание его способности уже не может изменить или отменить это блокирование.

-----

 

Нечестивое Обновление

{3}{B}

Мгновенное заклинание

Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку. Целевое существо получает -X/-X до конца хода, где Х — выносливость карты, возвращенной таким образом.

 

* Вы должны выбрать целями карту существа на вашем кладбище и существо на поле битвы, чтобы разыграть Нечестивое Обновление. Если существо становится нелегальной целью, прежде чем Нечестивое Обновление разрешается, вы все равно возвращаете карту существа в вашу руку. Если карта существа на вашем кладбище становится нелегальной целью, на существо на поле битвы не оказывается никакого эффекта, поскольку не будет «карты, возвращенной таким образом».

-----

 

Обманщица из Карси

{1}{U}

Существо — Нага Чародей

0/4

{T}: добавьте {1} в ваше хранилище маны. Тратьте эту ману только на разыгрывание заклинания существа рубашкой вверх, оплату мана-стоимости переворачивания воплощенного существа рубашкой вниз или оплату стоимости Оборотня. (Стоимость Мегаоборотня является стоимостью Оборотня.)

 

* Мана, которую дает Обманщица из Карси, не может быть использована для разыгрывания заклинаний, предписывающих вам воплотить карты.

-----

 

Образцовые Бойцы Оджутая

{2}{W}{W}

Существо — Человек Монах

4/4

Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, выберите одно —

• Поверните целевое существо.

• Образцовые Бойцы Оджутая получают Первый удар и Цепь жизни до конца хода.

• Изгоните Образцовых Бойцов Оджутая, затем верните их на поле битвы повернутыми под контролем их владельца.

 

* Если в ответ на свою способность, для которой выбран третий режим, Образцовые Бойцы Оджутая покидают поле битвы, то эта способность не вернет их на поле битвы. Образцовые Бойцы Оджутая останутся там, куда они попали.

 

* После того как способность возвращает Образцовых Бойцов Оджутая на поле битвы, они считаются новым объектом, никак не связанным с теми Образцовыми Бойцами Оджутая, что покидали поле битвы. Они не будут находиться в бою и не будут иметь никаких дополнительных способностей, которые могли у них быть, когда они покидали поле битвы. Все жетоны +1/+1 и прикрепленные Ауры будут удалены.

-----

 

Опутывающие Шелка

{1}{W}

Чары

Когда Опутывающие Шелка выходят на поле битвы, изгоните целевое существо с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше под контролем оппонента до тех пор, пока Опутывающие Шелка не покинут поле битвы. (То существо возвращается под контролем своего владельца.)

 

* У существ рубашкой вверх конвертированная мана-стоимость равна 0. Если такое существо изгоняется Опутывающими Шелками, то оно вернется на поле битвы рубашкой вниз.

 

* Способность Опутывающих Шелков вызывает смену зоны с определенной продолжительностью. Это разновидность способностей, чем-то напоминающая такие старые карты, как Кольцо Забвения. Однако, в отличие от Кольца Забвения, такие карты, как Опутывающие Шелка, обладают одной способностью, создающей два одноразовых эффекта. Первый эффект изгоняет существо, когда способность разрешается, а второй возвращает изгнанную карту на поле битвы сразу же после того, как Опутывающие Шелка покидают поле битвы.

 

* Если Опутывающие Шелка покидают поле битвы до того, как их срабатывающая способность разрешится, целевое существо не изгоняется.

 

* Ауры, прикрепленные к изгоняемому существу, отправятся на кладбища своих владельцев. Снаряжение, прикрепленное к изгоняемому существу, будет откреплено и останется на поле битвы. Если на изгоняемом существе имеются какие-либо жетоны, они перестанут существовать.

 

* Если изгоняется фишка существа, она прекращает существование. Фишка не возвращается на поле битвы.

 

* Изгнанная карта возвращается на поле битвы сразу же после того, как Опутывающие Шелка покидают поле битвы. Между этими двумя событиями ничего не происходит, в том числе и действия, вызванные состоянием.

 

* Если владелец Опутывающих Шелков покидает партию в игре с участием более двух игроков, то изгнанная карта возвращается на поле битвы. Поскольку одноразовый эффект, возвращающий карту, не является использующей стек способностью, он не прекращает существование вместе с находящимися в стеке заклинаниями и способностями покидающего партию игрока.

-----

 

Осквернитель Мертвецов

{3}{U}

Существо — Нага Чародей

3/3

Угнетение (Когда это существо выходит на поле битвы, вы можете пожертвовать существо.)

Когда Осквернитель Мертвецов угнетает существо, верните в руки владельцев все существа под контролем ваших оппонентов, выносливость которых меньше выносливости угнетенного существа.

 

* Для определения того, какие существа возвращаются в руки владельцев, используйте значение выносливости угнетенного существа в последний момент его пребывания на поле битвы.

-----

 

Отпрыск Уджина

{6}

Существо — Дракон Дух

4/4

Полет

 

* Отпрыск Уджина является бесцветным. Он не является ни одноцветным, ни артефактом.

-----

 

Охотящийся Аринкс

{4}{G}

Существо — Кошка Зверь

3/5

Внушительность — {2}{G}: целевое существо блокирует Охотящегося Аринкса в этом ходу, если может. Активируйте эту способность, только если сумма значений силы существ под вашим контролем равна 8 или больше.

 

* Вы можете активировать способность Охотящегося Аринкса несколько раз за ход, чтобы заставить несколько существ блокировать его, если это возможно.

 

* Активация способности Охотящегося Аринкса не заставляет вас атаковать им в этом ходу. Если он не атакует, то существа, на которых действует эффект его способности, могут блокировать других атакующих существ или не блокировать вовсе.

 

* Если существо, на которое действует эффект способности Охотящегося Аринкса, не может легально его блокировать (например, потому что Охотящийся Аринкс получил Полет), то существо может блокировать других атакующих существ или не блокировать вовсе.

 

* Если во время шага объявления блокирующих существо повернуто или находится под действием заклинания или способности, гласящих, что оно не может блокировать, то оно не блокирует. Если для того, чтобы существо блокировало, требуется уплатить некую стоимость, контролирующий существо игрок не обязан ее оплачивать, поэтому и в этом случае существо не обязано блокировать.

-----

 

Последняя Цена

{1}{B}

Мгновенное заклинание

Уничтожьте целевое одноцветное существо.

 

* У одноцветных существ ровно один цвет.

 

* Существа, находящиеся рубашкой вверх, и большая часть артефактов существ не являются одноцветными.

-----

 

Потеря Спокойствия

{3}{R}

Волшебство

Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода и не может быть заблокировано в этом ходу менее чем двумя существами.

 

* Целью Потери Спокойствия может быть любое существо, в том числе развернутое или уже находящееся под вашим контролем.

 

* Получая контроль над существом, вы не получаете контроль над прикрепленными к нему Аурами или Снаряжением.

-----

 

Прикосновение Несущего Солнце

{2}{G}{G}

Волшебство

Используйте Подмогу X, где Х — количество карт в вашей руке. Каждое существо под вашим контролем, на котором есть жетон +1/+1, получает Пробивной удар до конца хода. (Чтобы использовать Подмогу X, выберите из существ под вашим контролем существо с наименьшим значением выносливости и положите на него X жетонов +1/+1.)

 

* Для определения значения X подсчитайте карты в вашей руке в момент разрешения Прикосновения Несущего Солнце.

-----

 

Причащение Лавой

{X}{R}{R}

Мгновенное заклинание

Изгоните X верхних карт вашей библиотеки. Вы можете разыграть те карты до конца вашего следующего хода.

 

* Карты изгоняются рубашкой вниз.

 

* Разыгрывая таким образом карту, следуйте обычным правилам для разыгрывания этой карты. Вы должны полностью оплатить ее стоимости и соблюдать ограничения на время разыгрывания. Например, если одна из карт является картой существа, вы можете разыграть ее только во время вашей главной фазы при пустом стеке.

 

* При обычных обстоятельствах вы можете разыграть карту земли, изгнанную Причащением Лавой, только если в этом ходу вы еще не разыграли землю.

 

* Карты, которые вы не разыграете, остаются в изгнании.

-----

 

Развитие Преимущества

{2}{G}{G}

Мгновенное заклинание

Не более двух целевых существ получают по +2/+2 и Пробивной удар до конца хода.

 

* Если вы разыграли Развитие Преимущества, выбрав две цели, но в момент разрешения заклинания легальной остается только одна цель, то эта цель получит +2/+2 и Пробивной удар. Развитие Преимущества никак не подействует на нелегальную цель.

-----

 

Раскрывающий Ветер

{2}{G}

Мгновенное заклинание

Предотвратите все боевые повреждения, которые должны быть нанесены в этом ходу. Вы можете посмотреть каждое находящееся рубашкой вверх существо, которое атакует или блокирует.

 

* Вы можете разыграть Раскрывающий Ветер, даже если на поле битвы нет атакующих или блокирующих существ рубашкой вверх. Эффект предотвращения повреждений все равно будет действовать.

-----

 

Регент Грянувшего Грома

{2}{R}{R}

Существо — Дракон

4/4

Полет

Каждый раз, когда Дракон под вашим контролем становится целью заклинания или способности под контролем оппонента, Регент Грянувшего Грома наносит 3 повреждения тому игроку.

 

* Способность Регента Грянувшего Грома разрешается до заклинания или способности, вызвавшей ее срабатывание.

-----

 

Регент Губительного Льда

{3}{U}{U}

Существо — Дракон

4/3

Полет

Когда Регент Губительного Льда выходит на поле битвы, поверните целевое существо под контролем оппонента. То существо не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока, пока вы контролируете Регента Губительного Льда.

Разыгрывание вашими оппонентами заклинаний, целью которых является Регент Губительного Льда, стоит на {2} больше.

 

* Целью срабатывающей способности Регента Губительного Льда может быть любое существо под контролем оппонента, в том числе уже повернутое. В этом случае существо остается повернутым и не разворачивается во время шага разворота контролирующего его игрока.

 

* Если другой игрок получит контроль над Регентом Губительного Льда, на существо перестанет действовать эффект способности, не дающий ему развернуться (даже в том случае, если позже вы вернете себе контроль над Регентом Губительного Льда).

 

* Способность, не дающая существу развернуться, продолжит действовать на существо, даже если контроль над ним перейдет к другому игроку.

 

* Последняя способность Регента Губительного Льда действует на все разыгрываемые вашими оппонентами заклинания, целью которых он является, в том числе на заклинания Аур и заклинания с несколькими целями. Она не действует на способности.

-----

 

Регент Карающего Истребления

{5}{G}{G}

Существо — Дракон

4/5

Полет

Когда Регент Карающего Истребления выходит на поле битвы, вы можете заставить его драться с целевым существом не под вашим контролем.

Каждый раз, когда существо под вашим контролем дерется, положите на него два жетона +1/+1 в начале следующего заключительного шага.

 

* Вы выбираете цель первой срабатывающей способности, когда она помещается в стек, но решаете, будут ли существа драться, в момент ее разрешения.

 

* Если к моменту разрешения первой срабатывающей способности целевое существо не под вашим контролем станет нелегальной целью, то Регент Карающего Истребления не будет драться, и его последняя способность не сработает.

 

* Если существо под вашим контролем дерется во время заключительного шага, то отложенная срабатывающая способность, кладущая на него жетоны +1/+1, не сработает до начала заключительного шага в следующем ходу.

-----

 

Регент Надвигающейся Смерти

{5}{B}{B}

Существо — Дракон

5/6

Полет

Когда Регент Надвигающейся Смерти выходит на поле битвы, если вы разыграли его из вашей руки и на поле битвы есть не менее пяти других существ, уничтожьте все другие существа.

 

* Если вы разыграли заклинание существа, которое выходит на поле битвы в качестве копии Регента Надвигающейся Смерти, то связанная с выходом на поле битвы способность сработает (при условии, что «на поле битвы есть не менее пяти других существ»).

 

* Последняя способность Регента Надвигающейся Смерти уничтожает все существа, кроме самого Регента Надвигающейся Смерти, в том числе и те пять других существ, которые были необходимы для действия способности.

-----

 

Сверкающий Щит

{W}

Чары — Аура

Зачаровать существо

Когда Сверкающий Щит выходит на поле битвы, поверните целевое существо под контролем оппонента.

Зачарованное существо получает +1/+3.

 

* Если вы разыграли Сверкающий Щит, и существо, выбранное целью для способности «зачаровать существо», к моменту разрешения заклинания стало нелегальной целью, то Сверкающий Щит будет отменен. Он не выйдет на поле битвы, и его срабатывающая способность не сработает.

 

* Если ни у одного оппонента под контролем нет существ, когда Сверкающий Щит выходит на поле битвы, то срабатывающая способность будет удалена из стека и не произведет эффекта.

-----

 

Свирепый Дымозев

{4}{R}{G}

Существо — Дракон

4/4

Полет

Каждый раз, когда Свирепый Дымозев атакует, добавьте {R}{R}{R}{G}{G}{G} в ваше хранилище маны. До конца хода эта мана не удаляется из вашего хранилища маны по окончании шагов и фаз.

 

* Эта мана не удаляется из вашего хранилища маны по окончании шагов и фаз до конца хода, даже если во время этого хода Свирепый Дымозев покинет поле битвы.

-----

 

Силумгарский Убийца

{1}{B}

Существо — Человек Убийца

2/1

Существа с силой больше силы Силумгарского Убийцы не могут его блокировать.

Мегаоборотень {2}{B} (Вы можете разыграть эту карту рубашкой вверх как существо 2/2 за {3}. Переверните ее рубашкой вниз в любой момент за ее стоимость Мегаоборотня и положите на нее один жетон +1/+1.)

Когда Силумгарский Убийца переворачивается рубашкой вниз, уничтожьте целевое существо с силой 3 или меньше под контролем оппонента.

 

* Значения силы Силумгарского Убийцы и существа, которое пытается его заблокировать, проверяются только при объявлении блокирующих. Изменение силы любого из существ, когда Силумгарский Убийца уже легально заблокирован, не изменит и не отменит блокирование.

-----

 

Скальное Пиршество

{4}{G}

Мгновенное заклинание

Уничтожьте целевое существо с Полетом. Подмога 2. (Выберите из существ под вашим контролем существо с наименьшим значением выносливости и положите на него два жетона +1/+1.)

 

* Чтобы разыграть Скальное Пиршество, вы должны выбрать существо с Полетом. Вы не можете разыгрывать его без легальной цели, просто чтобы использовать Подмогу.

-----

 

Скрывающий Эфир

{G}

Чары

Разыгрываемые вами рубашкой вверх заклинания существ стоят на {1} меньше.

{1}{G}: переверните Скрывающий Эфир рубашкой вверх. (Он становится существом 2/2.)

 

* Скрывающий Эфир никак не действует на заклинания, предписывающие воплотить карты.

 

* Обратите внимание, что у Скрывающего Эфира нет стоимости Оборотня. После того как он был перевернут рубашкой вверх, он не может перевернуться рубашкой вниз самостоятельно.

-----

 

Славное Сражение

{1}{G}

Волшебство

Целевое существо под вашим контролем получает +1/+2 до конца хода. Оно дерется с целевым существом не под вашим контролем. (Эти существа наносят друг другу повреждения, равные своей силе.)

 

* Если к моменту разрешения Славного Сражения существо под вашим контролем станет нелегальной целью, то существо не получит +1/+2. Если существо под вашим контролем будет легальной целью, а существо не под вашим контролем — нелегальной, ваше существо получит +1/+2. В обоих случаях ни одно из существ не нанесет и не получит повреждения.

-----

 

Слуга Владычицы Драконов

{1}{R}

Существо — Гоблин Шаман

1/3

Разыгрываемые вами заклинания Драконов стоят на {1} меньше.

 

* Слуга Владычицы Драконов не может снизить цветную часть стоимости разыгрываемого заклинания Дракона.

 

* Если для разыгрывания заклинания Дракона требуется уплатить дополнительную стоимость, прибавьте эту стоимость, прежде чем применять снижение стоимости Слуги Владычицы Драконов и любые другие снижения стоимости.

 

* Способность действует и на альтернативные стоимости разыгрывания заклинаний Драконов.

-----

 

Снаряжение Всадника Бури

{2}

Артефакт — Снаряжение

Снаряженное существо получает +1/+1.

Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете прикрепить к нему Снаряжение Всадника Бури.

Снарядить {2}

 

* Если к моменту разрешения второй способности Снаряжения Всадника Бури вышедшего на поле битвы существа уже нет на поле битвы, Снаряжение Всадника Бури не перемещается. То же самое происходит и в том случае, если существо не может быть легально снаряжено Снаряжением Всадника Бури.

-----

 

Сокровищница Гедониста

{5}{B}{B}

Чары

Когда Сокровищница Гедониста выходит на поле битвы, изгоните все карты из кладбища целевого оппонента.

Вы можете разыгрывать карты земель, изгнанные Сокровищницей Гедониста.

Вы можете разыгрывать не являющиеся землями карты, изгнанные Сокровищницей Гедониста. Вы не можете разыгрывать более одного заклинания за ход таким образом.

 

* Карты изгоняются рубашкой вниз.

 

* Ограничение на одно разыгрывание за ход у последней способности относится только к картам, не являющимся землями. Вы можете разыграть изгнанную Сокровищницей Гедониста карту земли в том же ходу, что и не являющуюся землей карту, изгнанную таким образом.

 

* Разыгрывая таким образом карту, следуйте обычным правилам для разыгрывания этой карты. Вы должны оплатить ее стоимости и соблюдать ограничения на время разыгрывания. Например, если одна из карт является картой существа, вы можете разыграть ее только во время вашей главной фазы при пустом стеке.

 

* При обычных обстоятельствах вы можете разыграть карту земли, изгнанную Сокровищницей Гедониста, только если в этом ходу вы еще не разыграли землю.

 




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 83 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Действие с ключевым словом Дромоки: Подмога | Ключевое слово Оджутая: Отскок | Ключевое слово Колаган: Рывок | Новая вариация ключевого слова: Мегаоборотень | Complete the text with one word in each gap. |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.201 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав