Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Каталог паттернов проектирования

Читайте также:
  1. DEL *.BAK - удаление всех файлов с типа BAK из текущего каталога.
  2. БЛЕЙК В ЗАЩИТУ СВОЕГО КАТАЛОГА
  3. Введение в паттерны проектирования
  4. Введение в паттерны проектирования
  5. Введение в паттерны проектирования
  6. Введение в паттерны проектирования
  7. Введение в паттерны проектирования
  8. Введение в паттерны проектирования
  9. Восстановление удаленных файлов и каталогов
  10. Все КОТЯТА НА ПРОДАЖУ ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ЗАЯВЛЕНЫ в каталог!

Factory Method (фабричный метод) (111)

Определяет интерфейс для создания объектов, при этом выбранный класс инстанцируется подклассами.

Flyweight (приспособленец) (191)

Использует разделение для эффективной поддержки большого числа мел­ких объектов.

Interpreter (интерпретатор) (236)

Для заданного языка определяет представление его грамматики, а также интерпретатор предложений языка, использующий это представление.

Iterator (итератор) (173)

Дает возможность последовательно обойти все элементы составного объекта, не раскрывая его внутреннего представления.

Mediator (посредник) (263)

Определяет объект, в котором инкапсулировано знание о том, как взаимо­действуют объекты из некоторого множества. Способствует уменьшению числа связей между объектами, позволяя им работать без явных ссылок друг на друга. Это, в свою очередь, дает возможность независимо изменять схему взаимодействия.

Memento (хранитель) (272)

Позволяет, не нарушая инкапсуляции, получить и сохранить во внешней памяти внутреннее состояние объекта, чтобы позже объект можно было восстановить точно в таком же состоянии.

Observer (наблюдатель) (281)

Определяет между объектами зависимость типа один-ко-многим, так что при изменении состоянии одного объекта все зависящие от него получают извещение и автоматически обновляются.

Prototype (прототип) (121)

Описывает виды создаваемых объектов с помощью прототипа и создает новые объекты путем его копирования.

Proxy (заместитель) (203)

Подменяет другой объект для контроля доступа к нему.

Singleton (одиночка) (130)

Гарантирует, что некоторый класс может иметь только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к нему.

State (состояние) (291)

Позволяет объекту варьировать свое поведение при изменении внутренне­го состояния. При этом создается впечатление, что поменялся класс объекта.

Strategy (стратегия) (300)

Определяет семейство алгоритмов, инкапсулируя их все и позволяя под­ставлять один вместо другого. Можно менять алгоритм независимо от клиента, который им пользуется.


 

Введение в паттерны проектирования

Template Method (шаблонный метод) (309)

Определяет скелет алгоритма, перекладывая ответственность за некото­рые его шаги на подклассы. Позволяет подклассам переопределять шаги алгоритма, не меняя его общей структуры.

Visitor (посетитель) (314)

Представляет операцию, которую надо выполнить над элементами объек­та. Позволяет определить новую операцию, не меняя классы элементов, к которым он применяется.





Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 73 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Дж. | Вступительное слово | Глава 1. Введение в паттерны проектирования | Введение в паттерны проектирования | Чтотакое паттерн проектирования | Введение в паттерны проектирования | Введение в паттерны проектирования | Как решать задачи проектирования | Введение в паттерны проектирования | Введение в паттерны проектирования |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.005 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав