Читайте также:
|
|
в терминах объектов и интерфейсов, а не стен и дверей, но в обоих случаях смысл паттерна - предложить решение определенной задачи в конкретном контексте. В общем случае паттерн состоит из четырех основных элементов:
1. Имя. Сославшись на него, мы можем сразу описать проблему проектирова
ния; ее решения и их последствия. Присваивание паттернам имен позволяет
проектировать на более высоком уровне абстракции. С помощью словаря
паттернов можно вести обсуждение с коллегами, упоминать паттерны в до
кументации, в тонкостях представлять дизайн системы. Нахождение хоро
ших имен было одной из самых трудных задач при составлении каталога.
2. Задача. Описание того, когда следует применять паттерн. Необходимо сфор
мулировать задачу и ее контекст. Может описываться конкретная проблема
проектирования, например способ представления алгоритмов в виде объек
тов. Иногда отмечается, какие структуры классов или объектов свидетель
ствуют о негибком дизайне. Также может включаться перечень условий, при
выполнении которых имеет смысл применять данный паттерн.
3. Решение. Описание элементов дизайна, отношений между ними, функций
каждого элемента. Конкретный дизайн или реализация не имеются в виду,
поскольку паттерн - это шаблон, применимый в самых разных ситуациях.
Просто дается абстрактное описание задачи проектирования и того, как она
может быть решена с помощью некоего весьма обобщенного сочетания эле
ментов (в нашем случае классов и объектов).
4. Результаты - это следствия применения паттерна и разного рода компро
миссы. Хотя при описании проектных решений о последствиях часто не упо
минают, знать о них необходимо, чтобы можно было выбрать между различ
ными вариантами и оценить преимущества и недостатки данного паттерна.
Здесь речь идет и о выборе языка и реализации. Поскольку в объектно-ори
ентированном проектировании повторное использование зачастую является
важным фактором, то к результатам следует относить и влияние на степень
гибкости, расширяемости и переносимости системы. Перечисление всех по
следствий поможет вам понять и оценить их роль.
То, что один воспринимает как паттерн, для другого просто строительный блок. В этой книге мы рассматриваем паттерны на определенном уровне абстракции. Паттерны проектирования - это не то же самое, что связанные списки или хэш-таблицы, которые можно реализовать в виде класса и повторно использовать без каких бы то ни было модификаций. Но это и не сложные, предметно-ориентированные решения для целого приложения или подсистемы. Здесь под паттернами проектирования понимается описание взаимодействия объектов и классов, адаптированных для решения общей задачи проектирования в конкретном контексте.
Паттерн проектирования именует, абстрагирует и идентифицирует ключевые аспекты структуры общего решения, которые и позволяют применить его для создания повторно используемого дизайна. Он вычленяет участвующие классы и экземпляры, их роль и отношения, а также функции. При описании каждого паттерна внимание акцентируется на конкретной задаче объектно-ориентированного проектирования. Анализируется,- когда следует применять паттерн, можно ли
Введение в паттерны проектирования
его использовать с учетом других проектных ограничений, каковы будут последствия применения метода. Поскольку любой проект в конечном итоге предстоит реализовывать, в состав паттерна включается пример кода на языке C++ (иногда на Smalltalk), иллюстрирующего реализацию.
Хотя, строго говоря, паттерны используются в проектировании, они основаны на практических решениях, реализованных на основных языках объектно-ориентированного программирования типа Smalltalk и C++, а не на процедурных (Pascal, С, Ada и т.п.) или объектно-ориентированных языках с динамической типизацией (CLOS, Dylan, Self). Мы выбрали Smalltalk и C++ из прагматических соображений, поскольку чаще всего работаем с ними и поскольку они завоевывают все большую популярность.
Выбор языка программирования безусловно важен. В наших паттернах подразумевается использование возможностей Smalltalk и C++, и от этого зависит, что реализовать легко, а что - трудно. Если бы мы ориентировались на процедурные языки, то включили бы паттерны наследование, инкапсуляция и полиморфизм. Некоторые из наших паттернов напрямую поддерживаются менее распространенными языками. Так, в языке CLOS есть мультиметоды, которые делают ненужным паттерн посетитель. Собственно, даже между Smalltalk и C++ есть много различий, из-за чего некоторые паттерны проще выражаются на одном языке, чем на другом (см., например, паттерн итератор).
Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 92 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |