Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Проектирование редактора документов

Читайте также:
  1. I. ДОКУМЕНТАЛИСТИКА, ДОКУМЕНТОВЕДЕНИЕ
  2. IV. Состав необходимых для государственного учета документов
  3. Oт редактора перевода
  4. V. Порядок представления заявителями документов для осуществления государственного учета
  5. VI. Правила оформления и предоставления пакета конкурсных документов
  6. X. ПРОЕКТИРОВАНИЕ НОВЫХ ГОРОДОВ
  7. А описания документов?
  8. АРХИВНЫЕ МАТЕРИАЛЫ (Масонские коллекции и собрания документов) орргб.
  9. Аудит учредительных документов.
  10. Бланки документов изготавливают

а возможность изменить собственные размеры;

а возможность при необходимости отобразить свое содержимое, например при развертывании или открытии ранее перекрытой части окна.

Класс Window должен покрывать функциональность окон, которая имеется в различных оконных системах. Рассмотрим два крайних подхода:

а пересечение функциональности. Интерфейс класса Window предоставляет только операции, общие для всех оконных систем. Однако в результате мы получаем интерфейс не богаче, чем в самой слабой из рассматриваемых сис­тем. Мы не можем воспользоваться более развитыми средствами, даже если их поддерживает большинство оконных систем (но не все);

а объединение функциональности. Создается интерфейс, который включает возможности всех существующих систем. Здесь нас подстерегает опасность получить чрезмерно громоздкий и внутренне не согласованный интерфейс. Кроме того, нам придется изменять его (а вместе с ним и Lexi) всякий раз, как только производитель переработает интерфейс своей оконной системы.

Ни то, ни другое решение «в чистом виде» не годятся, поэтому мы выберем компромиссное. Класс Window будет предоставлять удобный интерфейс, поддер­живающий наиболее популярные возможности оконных систем. Поскольку ре­дактор Lexi будет работать с классом Window напрямую, этот класс должен под­держивать и сущности, о которых Lexi известно, то есть глифы. Это означает, что интерфейс класса Window должен включать базовый набор графических опера­ций, позволяющий глифам отображать себя в окне. В табл. 2.3 перечислены неко­торые операции из интерфейса класса Window.

Window - это абстрактный класс. Его конкретные подклассы поддерживают различные виды окон, с которыми имеет дело пользователь. Например, окна прило­жений, сообщений, значки - это все окна, но свойства у них разные. Для учета таких различий мы можем определить подклассы Applicationwindow, IconWindow и DialogWindow. Возникающая иерархия позволяет таким приложениям, как


 

Поддержка нескольких оконных систем

Lexi, создать унифицированную, интуитивно понятную абстракцию окна, не за­висящую от оконной системы конкретного поставщика.

Итак, мы определили оконный интерфейс, с которым будет работать Lexi. Но где же в нем место для реальной платформенно-зависимой оконной системы? Если мы не собираемся реализовывать собственную оконную систему, то в каком-то месте наша абстракция окна должна быть выражена в терминах целевой систе­мы. Но где именно?

Можно было бы реализовать несколько вариантов класса Window и его под­классов - по одному для каждой оконной среды. Выбор нужного варианта про­изводится при сборке Lexi для данной платформы. Но представьте себе, с чем вы столкнетесь при сопровождении, если придется отслеживать множество раз­ных классов с одним и тем же именем Window, но реализованных для разных оконных систем. Вместо этого мы могли бы создать зависящие от реализации подклассы каждого класса в иерархии Window, но закончилось бы это тем же самым комбинаторным ростом числа классов, о котором уже говорилось при попытке добавить элементы оформления. Кроме того, оба решения недостаточ­но гибки, чтобы можно было перейти на другую оконную систему уже после компиляции программы. Поэтому придется поддерживать несколько разных исполняемых файлов.

Ни тот, ни другой вариант не выглядят привлекательно, но что еще можно сде­лать? То же самое, что мы сделали для форматирования и декорирования, - ин­капсулировать изменяющуюся сущность. В этом случае изменчивой частью явля­ется реализация оконной системы. Если инкапсулировать функциональность оконной системы в объекте, то удастся реализовать свой класс Window и его под­классы в терминах интерфейса этого объекта. Более того, если такой интерфейс сможет поддержать все интересующие нас оконные системы, то не придется из­менять ни Window, ни его подклассы при переходе на другую систему. Мы скон­фигурируем оконные объекты в соответствии с требованиями нужной оконной системы, просто передав им подходящий объект, инкапсулирующий оконную сис­тему. Это можно сделать даже во время выполнения.

Классы Window и Windowlmp

Мы определим отдельную иерархию классов Windowlmp, в которой скроем знание о различных реализациях оконных систем. Windowlmp - это абстрактный класс для объектов, инкапсулирующих системно-зависимый код. Чтобы заставить Lexi работать в конкретной оконной системе, каждый оконный объект будем кон­фигурировать экземпляром того подкласса Windowlmp, который предназначен для этой системы. На диаграмме ниже представлены отношения между иерархи­ями Window и Windowlmp:

Скрыв реализацию в классах Windowlmp, мы сумели избежать «засорения» классов Window зависимостями от оконной системы. В результате иерархия Window получается сравнительно компактной и стабильной. В то же время мы можем расширить иерархию реализаций, если будет нужно поддержать новую оконную систему.


Проектирование редактора документов




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 100 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Проектирование с учетом будущих изменений | Как решать задачи проектирования | Введение в паттерны проектирования | Структура документа | Проектирование редактора документов | Проектирование редактора документов | Обязанность Операции | Оформление пользовательского интерфейса | Оформление пользовательского интерфейса | Поддержка нескольких стандартов внешнего облика |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав