Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Часть VIII.Правила отсидки в обители мертвых

Читайте также:
  1. Betfair для начинающих. Часть вторая
  2. Betfair для начинающих. Часть первая
  3. Betfair для начинающих. Часть третья
  4. Betfair для начинающих. Часть четвертая
  5. FM передатчик начинающего радиопирата. Часть№2
  6. I часть
  7. II Практическая часть
  8. II часть
  9. II. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ
  10. II. Основная часть

 

В Обитель мертвых(далее ОМ) попадают игроки в случае:

1) Игрок был сведен в 0 хитов и его не вылечили в течении 15 минут.

2) Игрок был сведен в минус.

3) Игрок остался без еды в течении экономического цикла(умер от голода).

4) Игрока отравили\прирезали\заболел чумой и не вылечился\был убит магией\был убит на охоте\проиграл сфинксу\проиграл Смерти.

5) Игрок сильно много хамил всем,включая мастеров,буйствовал и аморально себя вел.

А так же в случае некоторых квестов.

Стандартное время отсидки в Обители Мертвых - 3 ЧАСА!

Сократить время отсидки можно:

1) Отпеванием умершего с плакальщицами и ритуалами (минус пол часа)

2) Похоронами умершего с плакальщицами и ритуалами (еще минус пол часа)

Так же, в случае необходимости, Смерть может превратить вас в монстра(или какую то другую единицу) и выпустить в мир Живых.

Со смертью можно так же сыграть в азартную игру, поставив на кон свое время в Обители мертвых. Если вы проигрываете -время удваивается, если выигрываете, она вас отпускает. Играть или не играть с Вами решает Смерть, поэтому если ее хорошо попросить, она может согласиться, а может и нет.

Исключение из всех правил составляют те единицы, которых поднял некромант. Данные единицы проводят свои часы не в мертвяке, а воюя на стороне некроманта. По окончанию стандартного времени они возвращаются в свою локацию и там восстанавливаются.

ВНИМАНИЕ: любая единица после обители мертвых восстанавливается у себя в локации\лагере, а это значит, что на нее не нападают пока она идет к себе домой.

Умирая игрок отдает свой белый браслет(чип жизни) тому,кто его убил и отправляется в мертвяк,где смерть записывает его данные. В ОМ, по прошествии необходимого времени для восстановления(от 2х до 3х часов, герои - исключение) Смерть выдает игроку новый чип жизни. Игрок без белого браслета на правой руке считается мертвым и не принимает участия в боевых или игровых действиях.

Игрок у которого по каким то причинам забыли забрать чип жизни после смерти все равно отправляется в мертвяк, где записывается в список Смерти.

 

Выкуп героя и закупка существ:

- Если героя убили, выкуп за него будет стоить 25 золотых. После принесения их в жертву на алтаре, герой выпускается из лап смерти.

- Если у замка нет денег на выкуп героя то через 3 часа(стандартная отсидка) он выходит бесплатно)

- Наемного героя можно приобрести в таверне за 25 золотых независимо от численности его армии.

- Существа на игре стоят в зависимости от количества хитов от 1 до 8 золотых, + 1 золотой если лучник. При рекрутировании юнитов они выпускаются из Обители мертвых.

- Если у замка нет денег на выкуп существ, то через 3 часа (стандартная отсидка) они выходят бесплатно

- Стоимость капитуляции героя и существ равна их рыночной стоимости найма.

 





Дата добавления: 2015-09-10; просмотров: 90 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Часть II. Города и лагеря | Часть IV.Герои и их навыки | Часть V.Правила по магии | Часть VII.Правила по Боевым взаимодействиям | Нельзя использовать ручки от лопат и тяпок, даже хорошо армированные – кругляк. |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав