Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

I. Правила игры

Читайте также:
  1. I. Прочитайте слова, соблюдая правила чтения гласных букв и буквосочетаний.
  2. II. Правила идентификации объектов технического регулирования
  3. II. ПРАВИЛА ОБЩЕГО ПОРЯДКА
  4. Quot;Недельные правила " можно оптимизировать
  5. VI. Порядок и правила рассмотрения приемной комиссией обращений, заявлений, жалоб кандидатов и их родителей (законных представителей)
  6. VI. Правила змагань.
  7. VI. Правила оформления и предоставления пакета конкурсных документов
  8. VIII. ПРАВИЛА ОХРАНЫ ТРУДА ПРИ ИЗГОТОВЛЕНИИ ПРОЕКТА
  9. Асептика и антисептика в акушерстве. Правила содержания родильных отделений

Проходящей в рамках IX КУБКА ФИЗТЕХА по интеллектуальным играм

Игра «Тройка» состоится 21 и 22 февраля 2015 года.

I. Правила игры

1. В игре принимают участие команды в составе трех человек, каждый бой проводится с участием двух или трех (в отборочном этапе) команд.
2. Один игрок каждой команды выполняет функцию «коренного» - ему разрешается подача звукового сигнала о готовности команды отвечать на вопрос. Два других игрока, располагающиеся за «коренным», называются «пристяжными» и имеют право давать ответ на вопрос только при обращении к ним ведущего.
3. В ходе игры любые знаки, сигналы или обсуждения в команде запрещены. Данный пункт распространяется на все время розыгрыша каждого вопроса.
4. Каждая разыгрываемая тема состоит из 3 вопросов. На каждый вопрос от команды принимается три ответа: по одному от каждого игрока. Порядок ответа определяется рассадкой игроков относительно ведущего: первым отвечает «пристяжной», сидящий правее (относительно ведущего), после чего отвечает «пристяжной», находящийся левее, затем «коренной».
5. Розыгрыш вопроса начинается с началом зачтения ведущим текста вопроса и заканчивается с объявлением ведущим правильного ответа.
6. Коренной может подать сигнал о желании отвечать в любой момент зачтения вопроса. В случае, если вопрос не был дочитан до конца, его чтение прекращается и ведущий принимает ответы от команд.
7. В случае, если отвечающая команда дала три неправильных ответа, ведущий дочитывает вопрос (если он не был дочитан) и сразу же обращается за ответами к другой команде.

7.1 Ответ считается неправильным, если:

· не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации должна быть указана автором вопроса);

· форма ответа не соответствует форме вопроса;

· в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть ответа.

8. Если по окончании зачтения вопроса ни от одной из команд не был получен сигнал о желании дать ответ, ведущий начинает пятисекундный обратный отсчет, во время которого команды могут подавать сигналы. В случае отсутствия сигнала от обеих команд вопрос считается разыгранным.
9. Каждому игроку при обращении к нему ведущего отводится 3 секунды, в течение которых он должен либо дать свой вариант ответа, либо отказаться от ответа.
10. В случае нарушения любой из команд пункта 3 настоящих правил, она лишается права ответа на разыгрываемый вопрос.
11. За каждый правильный ответ на вопрос команда получает количество баллов, равное стоимости вопроса.

12. Форма вопроса не уточняется.

13. Игроки могут меняться местами только в перерывах между темами.

14. Во время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными телефонами, прочими средствами связи и электронными устройствами;

15. Любые спорные вопросы решаются Ведущим. Ведущий в случае сомнений может привлечь автора пакета вопросов. Решение автора пакета является окончательным и обжалованию не подлежит. Любой вопрос, касающийся сыгранной темы должен решаться сразу после отыгрыша темы.

16. Для победы нужно набрать больше баллов, чем оппонент. В групповом этапе возможна ничья. В играх на вылет и отборочном этапе в случае равенства баллов разыгрывается дополнительная тема (между соответствующими командами) и игра продолжается до определения победителя.

 

 




Дата добавления: 2015-09-10; просмотров: 113 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Условия проведения соревнований| Базові вміння, навички, необхідні для вивчення теми (міждисципліна інтеграція).

lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав