Читайте также:
|
|
Целые положительные числа представляются в компьютере в обычном двоичном виде. Каждой цифре двоичного представления соответствует один разряд памяти (бит). Если ячейка памяти, используемая для хранения целых положительных чисел, имеет N двоичных разрядов, то она может содержать числа в диапазоне 0 … 2N-1.
Двоичные разряды в ячейках памяти нумеруются числами 0, 1, 2, …, равными соответствующим степеням основания системы счисления.
В компьютере целое число без знака представляется в виде последовательности, состоящей из 0 и 1. Незначащие нули записываются вперёд.
В восьмиразрядном компьютере минимальное целое беззнаковое число 00000000, а максимальное 11111111.
Если ячейка памяти используется для хранения как положительных, так и отрицательных чисел, то один двоичный разряд (обычно самый старший, т. е. имеющий самый большой номер) используется для хранения знака числа. Как правило, знаковый разряд содержит 0 для положительных и 1 для отрицательных чисел.
Для хранения в памяти компьютера отрицательных чисел используются три основных способа, при которых в старшем двоичном разряде хранится знак числа, а в остальных разрядах содержится:
а) в прямом коде – абсолютная величина числа;
б) в обратном коде – дополнение абсолютной величины числа до 1 (получаемое путём инвертирования каждого бита абсолютной величины числа);
в) в дополнительном коде – дополнение абсолютной величины числа до 2 (получаемое путём инвертирования каждого бита абсолютной величины числа и прибавлением к нему 1).
Нажатие любой алфавитно-цифровой клавиши на клавиатуре приводит к тому, что в компьютер посылается сигнал в виде двоичного числа, представляющего собой одно из значений кодовой таблицы
Традиционно для кодирования одного символа используется 1 байт (8 двоичных разрядов). Это позволяет закодировать N=28=256 различных символов, которых обычно бывает достаточно для представления текстовой информации (прописные и заглавные буквы русского и латинского алфавита, цифры, знаки, графические символы и т.д.).
При двоичном кодировании текстовой информации каждому символу ставится в соответствие своя уникальная последовательность из восьми нулей и единиц, свой уникальный двоичный код от 00000000 до 11111111 (десятичный код от 0 до 255).
Присвоение символу конкретного двоичного кода - это вопрос соглашения, которое фиксируется в кодовой таблице. Первые 33 кода (с 0 по 32) соответствуют не символам, а операциям (перевод строки, ввод пробела и т.д.). Коды с 33 по 127 являются интернациональными и соответствуют символам латинского алфавита, цифрам, знакам арифметических операций и знакам препинания.
Коды с 128 по 255 являются национальными, т.е. в национальных кодировках одному и тому же коду соответствуют различные символы. В настоящее время существуют несколько различных кодовых таблиц для русских букв, поэтому тексты, созданные в одной кодировке, не всегда правильно отображаются в другой.
Кодовая таблица — это внутреннее представление символов в компьютере.
Во всём мире в качестве стандарта принята таблица ASCII (American Standard Code for Informational Interchange — Американский стандартный код информационного обмена).
Стандарт ASCII кодирует первые 128 символов от 0 до 127: цифры, буквы латинского алфавита, управляющие символы. Стандартная кодировка была 7-битной. Расширенная кодировка является 8-битной и в таблице ASCII-кодов символы от 128 до 255 являются вариативными, например, в ней могут быть представлены коды русского или национального алфавитов и псевдографики.
Для сокращения записи и удобства пользования кодами символов в таблице используют шестнадцатеричную систему счисления, состоящую из 16 символов – 10 цифр и 6 латинских букв: А, В, С, D, Е, F.
В последнее время появился новый международный стандарт Unicode, который отводит на каждый символ не один байт, а два, и потому с его помощью можно закодировать не 256 символов, а N=216=65536 различных символов. Стандартная часть кодовой таблицы ASCII совпадает с началом кодировки Юникод, только перед шестнадцатеричным кодом символа добавляется ещё два нуля.
С 80-х годов интенсивно развивается технология обработки на компьютере графической информации. Компьютерная графика позволяет создавать и редактировать рисунки, схемы, чертежи, преобразовывать изображения (фотографии, слайды и т.д.), представлять статистические данные в форме деловой графики, создавать анимационные модели (научные, игровые и т.д.), обрабатывать «живое видео».
Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами — как растровое или как векторное изображение. Для каждого типа изображения используется свой способ кодирования.
Изображение может иметь различный размер, который определяется количеством точек по горизонтали и по вертикали. В современных персональных компьютерах обычно используются четыре основных размера изображения или разрешающих способностей экрана: 640*480, 800*600, 1024*768 и 1280*1024 точки.
Графический режим вывода изображения на экран определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета. Полная информация обо всех точках изображения, хранящаяся в видеопамяти, называется битовой картой изображения.
Пиксели – мельчайшие фрагменты, из которых состоит цифровое изображение. Высококачественные цифровые изображения обычно используют 24 бита (3 байта) для записи цвета каждого пикселя. Данный метод содержит коды для 16 млн. различных цветов и называется 24-битовым, или истинным цветом (по-английски True color).
Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой его точке (цвет точки) должна храниться в видеопамяти компьютера.
Растровое изображение представляет собой совокупность точек, используемых для его отображения на экране монитора. Объем растрового изображения определяется как произведение количества точек и информационного объема одной точки, который зависит от количества возможных цветов. Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен 1 биту, так как точка может быть либо черной, либо белой, что можно закодировать двумя цифрами — 0 или 1.
Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для наиболее распространенного в настоящее время графического режима (800*600 точек, 16 бит на точку). Всего точек на экране: 800 * 600 = 480000. Необходимый объем видеопамяти: 16 бит*480000=7680000 бит=960000 байт=937,5 Кбайт.
Современные компьютеры обладают такими техническими характеристиками, которые позволяют обрабатывать и выводить на экран, так называемое «живое видео», т.е. видеоизображение естественных объектов. Видеоизображение формируется из отдельных кадров, которые сменяют друг друга с высокой частотой (не воспринимаемой глазом). Обычно частота кадров составляет 25 Гц, т.е. за 1 секунду сменяется 25 кадров.
Векторное изображение представляет собой совокупность графических примитивов. Каждый примитив состоит из элементарных отрезков кривых, параметры которых (координаты узловых точек, радиус кривизны и пр.) описываются математическими формулам: Для каждой линии указываются ее тип (сплошная, пунктирна, штрихпунктирная), толщина и цвет, а замкнутые фигуры дополнительно характеризуются типом заливки. Кодирование векторных изображений выполняется различными способами в зависимости от прикладной среды. В частности, формулы, описывающие отрезки кривых, могут кодироваться как обычная буквенно-цифровая информация для дальнейшей обработки специальными программами.
Суть проекта
Бизнес-план является экономическим обоснованием целесообразности организации спортивного зала.
Актуальность темы обосновывается тем, что спрос на услуги оздоровительных спортивных центров во многих крупных городах превышает предложение. Количество желающих приобщиться к здоровому образу жизни большое.
В спортивном зале должно быть достаточно тренажёров, чтобы посетители могли задействовать разные группы мышц при различных упражнениях. Также, нужны дополнительные услуги, которые будут делать пребывание в клубе комфортным: различные автоматы(для продажи быстрого питания), разработка индивидуальных программ упражнений и т.д.
Дата добавления: 2014-12-20; просмотров: 116 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |