Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Дайте краткую характеристику классическим подходам к выявлению ключевых абстракций системы.

Читайте также:
  1. C.) Дайте определение понятию технология воспитания(один ответ)
  2. III. ГОСУДАРСТВО КАК ОСНОВНОЙ ИНСТИТУТ ПОЛИТИЧЕСКОЙ СИСТЕМЫ.
  3. V1: Экосистемы. Экология сообществ.
  4. Активация прессорной системы.
  5. Активные виброзащитные системы. Средства и методы измерения вибраций. Виброиспытания.
  6. АНАТОМИЯ И ФИЗИОЛОГИЯ НЕРВНОЙ СИСТЕМЫ.
  7. Антропогенные экосистемы.
  8. Антропогенные экосистемы. Источники химического загрязнения биосферы опасными и вредными веществами, их трансформация, вторичные явления.
  9. Аппаратные средства вычислительной системы.
  10. Архитектура вычислительной системы.

Внимание концентрируется на осязаемых элементах предметной области.

Шеллер и Меллор предлагают следующих кандидатов в классы и объекты:

1. осязаемые предметы (автомобили, телеметрические данные, датчики давления и т.п.);

2. роли (мать, ученик, политик и т.п.);

3. события (посадка, прерывание, запрос и т.п.);

4. взаимодействие (перечисление, пересечение, заем и т.п.);

 

Роусс, исходя из моделирования БД, предлагает следующих кандидатов в классы и объекты:

1. люди (чел. существа, выполняющие некоторые функции);

2. места (области, связанные с людьми или предметами);

3. предметы (осязаемый материальный предмет или группы объектов);

4. организации (формально организованная совокупность людей, ресурсов, оборудования, которая имеет опр. цель и существование, которой от индивидуумов не зависит);

5. концепции (принципы и идеи, не осязаемые сами по себе, но предназначенные для организации деятельности, общения или наблюдения за ними);

6. события (нечто случившееся в заданное время или последовательно);

 

Коад и Йордан предлагают следующих кандидатов в классы и объекты:

1. структуры (отношение «целое-часть» и «общее-частное»);

2. другие системы (внешние системы, с которыми взаимодействует приложение);

3. устройства, с которыми взаимодействует приложение;

4. события (происшествия, которые должны быть запомнены);

5. разыгрываемые роли (роли, исполняемы пользователями);

6. места (здания, офисы и др., существенные для работы приложения);

7. организационная единица (группы, которым принадлежат пользователи);

На более высоком уровне Коад вводит понятие предметной области, которая в сущности является логически связанной группой классов, относящейся к высокоуровневым функциям системы.

14. Дайте краткую характеристику подхода к выявлению ключевых абстракций системы «Анализ поведения».

В качестве первоисточников объектов и классов рассматривается динамическое поведение системы. Классы формируют, основываясь на группах объектов, демонстрирующих сходное поведение.

 

Схема формирования классов Вирс-Брок:

Объекты, имеющие сходные ответственности, объединяются в общий класс. В иерархии классов каждый подкласс, выполняя обязательства суперкласса, может приносить свои доп. услуги.

 

Рубин и Гольдберг предлагают идентифицировать классы и объекты, анализируя функционирование системы. Сопоставление форм поведения с частями системы. Инициаторы и участники, играющие существенные роли становиться объектами, делаются ответственными за эти роли.

15. Дайте краткую характеристику подхода к выявлению ключевых абстракций системы «Анализ предметной области».

Идею впервые предложил Нейборс.

 

Мур и Байлин опр. след. этапы:

1. построение скелетной модели предметной области при консультации с экспертами;

2. изучение существующих в данной области систем

3. определение сходства и различий между системами при участии экспертов;

4. уточнение общей модели.

 

Анализ лучше вести попеременно с проектированием.

16. Дайте краткую характеристику подхода к выявлению ключевых абстракций системы «Анализ вариантов».

Этот подход можно применять с выше перечисленными.

1. Анализ требований: эксперты, пользователи, разработчики перечисляют сценарии, наиб. существенные для работы системы.

2. Проработка сценариев, раскладка по кадрам. При этом устанавливается, какие объекты учувствуют в сценарии, каковы их обязанности и как они взаимодействуют в терминах операций. Эти четко распределяется область влияний абстракций.

3. Расширение набора сценариев для учета исключительных ситуаций или вторичного поведения. В результате появляются новые или уточняются существующие абстракции.

17. Дайте краткую характеристику подхода к выявлению ключевых абстракций системы «CRC- карточки».

CRS – Classes, Responsibilities, Collaborators (Классы, Ответственности, Участники).

Это простой и эффективный способ анализа сценариев.

На карточках сверху записывают название класса, снизу слева – за что он отвечает, а снизу справа – с кем он взаимодействует. Проходя по сценарию, заводят по карточке на каждый обнаруженный класс. Полученные абстракции анализируют, при этом можно либо перенести излишек ответственности в новый класс, либо перенести ответственности с одного большого класса на несколько более детальных классов, либо передать часть обязанностей другому классу.

С точки зрения динамики сценария х расположение может показать поток сообщений между объектами.

С точки зрения статики они представляют иерархию классов.

18. Дайте краткую характеристику подхода к выявлению ключевых абстракций системы «Использование неформального описания задачи».

Был предложен Абботом.

Нужно описать задачу или ее часть на простом русском языке, а потом подчеркнуть имена сущ. и гл.

Имена сущ. – кандидаты на роль классов, глаголы могут стать именами операций.

Метод весьма приблизителен и не подходит для сложных задач:

1. список объектов и операций зависит от умения разработчика записывать свои мысли;

2. для многих сущ. можно найти глагольную форму и наоборот.

19. Дайте краткую характеристику подхода к выявлению ключевых абстракций системы «Использование структурного анализа».

После структурного анализа уже существует модель системы в виде диаграмм потоков данных и др. На основе этих моделей можно определить классы и объекты тремя способами:

 

Мак Менамин и Палмер: сначала сформировать словарь данных, а затем приступить к анализу конкретных диаграмм модели. Нужно понимать что описывают основные структуры данных: если они имена прилагательные, то какие существительные они описывают. Источниками в данном случае явл.: предметная область, входные и выходные данные, услуги и др. ресурсы.

 

Следующий способ основан на анализе диаграмм потоков.

Кандидаты в объекты в этом случае:

1. внешние сущности;

2. хранилища данных;

3. хранилища управляющих сущностей;

4. управляющие преобразования.

Кандидаты в классы:

1. потоки данных;

2. потоки управления.

Преобразования данных можно рассматривать как операции над объектами или как поведение некоторого объекта.

 

Зайдевиц и Старк: метод анализа абстракций.

Разработчик изучает преобразование входных данных в выходные для того, чтобы определить, какие процессы и состояния являются самыми важными. Так определяются основные сущности. Затем при помощи диаграмм потоков данных изучают всю инфраструктуру, прослеживая входящие и исходящие из центра потоки данных, и группируют встречающиеся на пути процессы и состояния.

Диаграммы поток – скорее описание проекта, нежели модель существа системы. Трудно постротиь объектно-ориентированную систему, если модель ориентирована на алгоритмическую декомпозицию (разделение системы, при котором основное внимание уделяется порядку проходящих событий, в отличие от объектно – ориентированной декомпозиции, где основное значение уделяется объектам, которые взаимодействуя определяют поведение системы). Лучше использовать как подготовительный этап.

20. Объясните понятие «атрибут класса».

Атрибут – некоторая информация, характеризующая класс.

Атрибут – фрагмент информации, связанный с классом.

Статичный атрибут – атрибут, используемый всеми экземплярами класса. В UML “$”.

Производный атрибут – атрибут, полученный из одного или нескольких атрибутов. В UML “/”.

С атрибутами можно связать 3 основных фрагмента информации:

- имя атрибута;

- тип его данных;

- первоначальное значение.

 

При добавлении атрибута к классу, каждый экземпляр класса получит свою собственную копию атрибута.

Выявление: имена сущ. в потоке событий либо изучение документации, описывающей требования к системе. После определения соотнести с классами.




Дата добавления: 2015-01-30; просмотров: 95 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.009 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав