Читайте также: |
|
Прежде всего, следует определить, как именно ресурсы попадают в игру и как они будут из неё выходить. Обратите внимание - мы будем говорить только о вещах, которые действительно входят и покидают в игру, а не о предметах, которые игрок теряет или приобретает. Например, если два игрока обмениваются предметами, они оба потеряют и получат предметы, но на самом деле новые предметы не входят в игровой мир, и старые предметы его не покидают. Если игрок теряет предмет после гибели, этот предмет всё ещё в игре; его может подобрать другой игрок.
Имейте ввиду, что этот список далеко не исчерпывающий, и, в зависимости от типа игры, некоторые типы входа и выхода могут не подходить.
Типы входа:
1) Выпадение из монстров. Наверное, наиболее простой тип входа. Включает в себя как и обычные выпадения (кости, мясо, шкуры), так и редкие или очень редкие выпадения (дропы).
2) Сбор ресурсов в окружающем мире. Шахтовая добыча (Mining), например. Обычно такие ресурсы бесконечны, но ограничитель может быть установлен на количество добываемых ресурсов в сутки, или же на количество, добываемое одним игроком.
3) Создание предмета из собранных принадлежностей. Обычно они создаются путём комбинирования двух или более предметов. Различные предметы могут создаваться из различных несвязанных между собой деталей.
4) Ежедневные поступления ресурсов (бонусы за посещение). Некоторые игры дают каждому игроку некоторое количество ресурсов каждый день или каждый сделанных ход. Количество даруемых ресурсов может быть как одинаковым для всех, так и зависящим от опыта игрока, предметов, которыми владеет игрок, его зданий и т.д.
5) Квесты. Когда игрок выполняет квест (разовое задание), обычно он получает какую-либо награду.
6) NPC (торги / аукцион). Обычно - это NPC-торговцы, у которых игрок покупает или продаёт предметы взамен получая интересующее его изделие.
7) Реальная валюта. Некоторые игры официально продают игровые предметы за настоящие деньги. Если игрок продаёт другому игроку внутриигровую валюту (ресурсы) или персонаж за реальные деньги, (gold farming), новые ресурсы не входят в игру, а только передаются другому игроку. В то же время, в правильно спроектированной игре gold farming пополнение аккаунта наличными средствами через терминалы оплаты не должно стать большой проблемой.
8) Состязания / Поединки. Состязания отличаются от квестов, т.к. обычно - это единовременное событие, с ограниченным количеством победителей. Призы обычно выдаются разработчиками игры / администраторами проекта напрямую, через специальные команды. Иногда игроки могут самостоятельно устраивать соревнования и передавать в качестве призов свою собственность - в таком случае новые ресурсы в игре не появляются.
9) Божья Рука (Премии / Вознаграждения). Сюда входят все предметы, созданные искусственно при помощи специальных команд со стороны администрации, не полученные как награда в состязании или купленные за деньги. Например, это могут быть подарки на праздники, награда за нахождение бага, предмет, созданный в тестовых целях, и т.д.
Типы выхода:
1) Приобретение предметов, используемые для добычи ресурсов. Например, кирка для добычи руды. Добыча некоторых ресурсов может требовать использования специальных предметов, которые иногда ломаются. Ресурсы типа цветов могут собираться и без всяких предметов.
2) Сконструированные предметы. Ресурсы и инструменты, которые необходимо потратить для одностороннего создания нового предмета. Более того, можно сделать так, чтобы игрок терял собственные ресурсы во время неудачи в последовательности действий при создании предмета.
3) Налоги. Система виртуального налогообложения может быть введена в игре для постоянного контролирования собственного игрового счета своего персонажа. Каждый игрок будет должен платить налог за каждую недвижимость, которой он владеет, и т.д. Данный метод успешно мотивирует игроков к постоянному приложению действий по положительному поддержанию счета персонажа.
4) Квесты. Не все квесты могут выдавать награду в виде ресурсов. Иногда Вы будете должны потратить некоторые количество денег или ресурсов для приобретения доступа на выполнения квеста (поставить ставку), чтобы получить нечто более ценное – опыт, или открыть доступ в секретную зону, или получить возможность начать новый следующий квест и т.д.).
5) NPC (торги). Не важно, покупаете вы или продаёте, но что-то покидает игру. Если вы покупаете - игру покидают деньги, если продаёте - игру покидает проданная вещь. Другие NPC (торговцы) могут за плату восстанавливать вам здоровье, давать вам благословение (броню), позволять пройти по мосту (запасную жизнь) и т.д.
6) Сломанные вещи. Предметы ломаются и изнашиваются, отчего из дальнейшее использование не пригодно. Мы говорим об оружии, броне, боеприпасах (если их нельзя использовать повторно после выстрела). "Природная катастрофа" может быть также введена в игру, но об этом во второй части статьи.
7) Естественная убыль (износ по времени). Например, еда может портиться, а предметы, надолго оставленные без присмотра, могут испарится без вести на ваших глазах (на самом деле их уничтожает сервер).
8) Использованные предметы. Самый простой тип выхода, включает в себя выпитые Зелья, магические кольца, которые были использованы, книги, которые были прочитаны, и т.д.
9) Штрафы. Иногда, когда игрока ловят на выполнении запрещённых действий, в зависимости от обстоятельств наказание может включать в себя денежный или "предметный" штраф. Ругаетесь матом в публичном чате? Заплатите 1000 золотых или пройдите в бан на 1 сутки. Иногда такой подход может быть эффективен, т.к. мало кто захочет расставаться с трудом заработанными деньгами.
Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 70 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |