Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Экономика и Сетевая система

Читайте также:
  1. A) Экономика субъектілерінің экономикалық оқшаулануы.
  2. Cудебник 1550 г. Общая характеристика, система и источники
  3. I. Микроэкономика
  4. I. Семинар. Тема 1. Предмет, система, задачи судебной медицины. Правовые и организационные основы судебно-медицинской экспертизы, Понятие, объекты, виды, экспертизы
  5. I. СИСТЕМА ПСИХОЛОГИЧЕСКОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ОБРАЗОВАНИЯ В СОВРЕМЕННЫХ УСЛОВИЯХ
  6. II. Макроэкономика
  7. II. Налоговая система.
  8. IV. Внешняя система
  9. IV. ИЗБИРАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА.
  10. V. Формы и методы контроля, система оценок

Обычно в MMO сетевой трафик в зоне возрастает экспоненциально с ростом количества игроков в этой зоне. Причина заключается в том, что в месте, в котором скопилось множество игроков, любое движение одного из них должно передаться другим игрокам. Так что - всегда нужно стараться избегать скученности и наплыва игроков в одну и ту же зону интереса. Под зоной интереса подразумевается место, куда игрокам нужно приходить, чтобы что-то сделать, например, магазины, хранилища, банки, мастерские и т.д.

Решение проблемы достаточно простое: создавайте похожие "зоны интереса" в различных местах игрового мира. Если вы замечаете, что один из магазинов "перегружен" - создайте похожий магазин в другом месте. Люди обычно не любят перегруженные места (по различным причинам), и часть игроков предпочтёт пройти большее расстояние, но закупаться в более спокойном месте. Но, если вы разместите магазин посреди пустого поля, есть очень неплохой шанс, что люди в такой магазин не пойдут. Так что - не размещайте один магазин посреди ничего - разместите там 5 магазинов, и тогда это "ничего" уже не будет "ничем", а превратится в эдакий мини-рынок.

Если же всё-таки вам нужен именно ОДИН магазин в отдалённом месте, а в густонаселённом районе есть точно такой же - имеет смысл в отдалённом чуть снизить цены, или же добавить в ассортимент больше товаров.

Той же логикой следует руководствоваться и при размещении ресурсов - не сваливайте их в кучу. Обращайте внимания на большую кучность людей - если она продолжается несколько дней подряд, попытайтесь определить, почему им так нравится это место, и попробуйте создать ему альтернативу в каком-нибудь менее популярном месте. Должно пройти несколько дней, прежде чем игроки "распробуют" новую зону, и отхлынут к ней. Если этого не происходит - спросите у игроков напрямую, почему она им не нравится.

Экономика и Графика, Звук

Это взаимодействие очень похоже на взаимодействие с сетью, за несколькими исключениями. В местах массового скопления игроков люди с не самыми современными компьютерами помимо лагов (задержек в игре из-за плохой работы сети) могут ощущать падение производительности, в результате чего играбельность будет снижаться. Кроме балансирования зон интереса, нужно договориться заранее с вашими 3D-художниками, чтобы такие места не были перегружены графикой. Чем меньше полигонов в таких местах - тем лучше. Уменьшить количество полигонов на моделях игроков не всегда возможно, но вот на статичных моделях (зданиях, камнях и т.д.) - обязательно. Не размещайте множество ненужных объектов прямо возле магазина или внутри него. Хотя, если магазин расположен в городе, у вас может и не быть большого выбора... Особенно это касается игр от первого лица, где игрок видит все здания и объекты перед собой. Большинство звуковых карт могут воспроизводить ограниченное количество звуков в одно время, поэтому если звук шагов раздаётся при каждом перемещении персонажа - в густонаселённых районах могут возникнуть проблемы.




Дата добавления: 2015-02-16; просмотров: 71 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.008 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав