Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Редактирование меню экранной формы

Читайте также:
  1. Edit-Transform-Flip Vertical (Редактирование-Трансформирование-Повернуть вертикально).
  2. IV. Порядок и формы контроля за исполнением государственной функции
  3. IV. ФОРМЫ И МЕТОДЫ КОНТРОЛЯ, СИСТЕМА ОЦЕНОК
  4. VII. НОВЫЕ ФОРМЫ РАССЕЛЕНИЯ
  5. VIII. Реформы Клисфена и мероприятия ближайших лет
  6. Автор игры - человек (или группа людей), создавший концепцию (или идею) принципиально новой формы игровой деятельности.
  7. Административная, военная и судебная реформы
  8. Административная, судебная и военная реформы
  9. Административные реформы. Изменения в системе государственного управления
  10. Альтернативные формы посылок

Имеются случаи, когда процесс редактирования компонентов несколько отличается от описанного выше. Например, для главного меню экранной формы и для всплывающих меню.

Рассмотрим, как изменить текст пунктов меню формы с английского на русский. Если щелкнуть мышью по какому-либо пункту (item) меню, в окне редактора свойств появятся значения свойств этого пункта. И мы легко сменим "File" на "Файл", "Edit" на "Правка", "Help" на "Справка". Для того, чтобы без компиляции и запуска программы посмотреть, как будет выглядеть наша экранная форма, можно нажать иконку Preview Design (третья по счету после закладки Design в окне редактирования экранной формы).

Но вложенные пункты меню, появляющиеся при выборе любого из пунктов верхнего уровня, так отредактировать невозможно. Они редактируются немного другим путем. При переходе в режим дизайна, а также в этом режиме при щелчке в области экранной формы, в левом нижнем окне (Inspector - "инспектор компонентов") среды разработки появляется список компонентов экранной формы. Навигатор позволяет просматривать деревья вложенности различных элементов проекта.

Сама экранная форма является экземпляром класса JFrame (от Java Frame - "окно, кадр", предоставляемое языком Java). В окне инспектора после схематического изображения компонента и имени соответствующей ему переменной в квадратных скобках указывается тип компонента. Развернем узел для нашей формы типа JFrame, а также вложенные узлы menuBar типа JMenuBar и fileMemu типа JMenu.

Рис. 11.15. Окно инспектора компонентов Рис. 11.16. Развернутое дерево вложенности

 

Мы увидим имена переменных, соответствующих всем пунктам меню, вложенным в файловое меню: openMenuItem, saveMenuItem, saveAsMenuItem, exitMenuItem. Щелчок по имени openMenuItem в окне инспектора компонентов приведет к тому, что в окне редактирования свойств появятся значения свойств данного пункта меню. В поле Text заменим слово "Open" на "Открыть". Затем перейдем на пункт saveMenuItem, и так далее. В результате получим экранную форму с пунктами меню на русском языке.

Рассмотрим теперь создание всплывающего меню, появляющегося при щелчке по какому-либо компоненту нашей формы. Качестве примера назначим всплывающее меню кнопке выхода. Для других компонентов процесс будет абсолютно аналогичным.

Рис. 11.17. Новый узел jPopupMenu1 Рис. 11.18. Содержание узла

 

В режиме дизайна (закладка Design) выберем мышью в палитре компонентов (окно Palette в правом верхнем окне) компонент JPopupMenu, и перетащим его на экранную форму. Он там не появится, но в окне инспектора компонентов в дереве Other Components возникнет новый узел jPopupMenu1[JPopupMenu]. Если щелкнуть по узлу, окажется, что кроме самого компонента jPopupMenu1 в нем ничего нет.

Щелкнем правой кнопкой мыши по этому узлу, и в появившемся всплывающем меню выберем Add/JMenuItem.

Рис. 11.19. Создание нового пункта всплывающего меню

 

После этого в дереве jPopupMenu1 возникнет узел jMenuItem1[JMenuItem], и в редакторе свойств компонентов можно задать значение свойству Text данного компонента. Введем текст "Выйти из программы".

Рис. 11.20. Узел jMenuItem1 Рис. 11.21. Свойства jMenuItem1

 

Далее уже известным нам способом зададим обработчик нажатия на этот пункт меню – выберем во всплывающем меню, возникающем при щелчке правой кнопкой мыши по имени jMenuItem1 в окне Inspector, пункт Events/ Action/ ActionPerformed. А в обработчике напишем оператор выхода из программы

System.exit(0);

Мы пока только создали всплывающее меню, которое доступно в нашей форме, но еще не назначили его никакому компоненту. Для того, чтобы назначить меню jPopupMenu1 кнопке JButton1, выделим ее, и в редакторе свойств компонентов в пункте componentPopupMenu нажмем мышью стрелку вниз, разворачивающую выпадающий список. Кроме значения <none>, назначенного по умолчанию этому свойству для каждого компонента, там имеется имя jPopupMenu1. Его мы и выберем.

Теперь всплывающее меню, состоящее из одного пункта " Выйти из программы", появится при щелчке правой кнопкой мыши по кнопке. Добавление других пунктов меню и назначение им обработчиков событий проводится абсолютно так же, как для jMenuItem1.




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 67 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Часть 7. Разработка Java-апплетов | Часть 8. Обработка сетевых данных | Пример 9.1. | Часть 10. Файлы и потоки | Часть 11. Создание приложений Java в интегрированной среде разработки (IDE) NetBeans | Компиляция файлов проекта и запуск приложения | Структура проекта NetBeans | Создание в NetBeans приложения Java с графическим интерфейсом | Редактор экранных форм | Внешний вид приложения |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.007 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав