Читайте также:
|
|
virtual void CheckCharacter(Character*); virtual void CheckRow(Row*); virtual void Checklmage(Image*);
//... и так далее List<char*>& GetMisspellings();
protected:
virtual bool IsMisspelled(const char*);
private:
char _currentWord[MAX_WORD_SIZE]; List<char*> _misspellings;
Операция проверки в классе SpellingChecker для глифов типа Character могла бы выглядеть так:
void SpellingChecker::CheckCharacter (Character* с) { const char ch = c->GetCharCode();
if (isalpha(ch)) {
// добавить букву к _currentWord
} else {
// встретилась не-буква
if (IsMisspelled(_currentWord)) {
// добавить _currentWord в „misspellings _misspellings.Append(strdup(_currentWord));
_currentWord[0] = '\б';
// переустановить _currentWord для проверки // следующего слова
I I
Обратите внимание, что мы определили специальную операцию Get Char Code только для класса Character. Объект проверки правописания может работать со специфическими для подклассов операциями, не прибегая к проверке или приве-дению типов, а это позволяет нам трактовать некоторые объекты специальным образом.
Объект класса CheckCharacter накапливает буквы в буфере _current Word. Когда встречается не-буква, например символ подчеркивания, этот объект вызывает операцию IsMisspelled для проверки орфографии слова, находящегося
Правописание и расстановка переносов
в _currentWord.1 Если слово написано неправильно, то CheckCharacter добавляет его в список слов с ошибками. Затем буфер _currentWord очищается для приема следующего слова. По завершении обхода можно добраться до списка слов с ошибками с помощью операции GetMis spell ings.
Теперь логично обойти всю структуру глифов, вызывая CheckMe для каждого глифа и передавая ей объект проверки правописания в качестве аргумента. Тем самым текущий глиф для Spell ingChecker идентифицируется и может продолжать проверку:
SpelIingChecker spel1ingChecker; Composition* с;
Glyph* g; Preorderlterator i(c);
for (i.First ();!i.IsDone(); i.NextO) {
д = i.CurrentItern();
g->CheckMe(spellingChecker); }
На следующей диаграмме показано, как взаимодействуют глифы типа Character и объект SpellingChecker.
Этот подход работает при поиске орфографических ошибок, но как он может помочь в поддержке нескольких видов анализа? Похоже, что придется добавлять операцию вроде CheckMe (SpellingChecker&) в класс Glyph и его подклассы
1 Функция IsMisspel led реализует алгоритм проверки орфографии, детали которого мы здесь не приводим, поскольку мы сделали его независимым от дизайна Lexi. Мы можем поддержать разные алгоритмы, порождая подклассы класса SpellingChecker. Или применить для этой цели паттерн стратегия (как для форматирования в разделе 2.3).
Проектирование редактора документов
всякий раз, как вводится новый вид анализа. Так оно и есть, если мы настаиваем на независимом классе для каждого вида анализа. Но почему бы не придать всем видам анализа одинаковый интерфейс? Это позволит нам использовать их полиморфно. И тогда мы сможем заменить специфические для конкретного вида анализа операции вроде CheckMe (SpellingCheckerk) одной инвариантной операцией, принимающей более общий параметр.
Класс Visitor и его подклассы
Мы будем использовать термин «посетитель» для обозначения класса объектов, «посещающих» другие объекты во время обхода, дабы сделать то, что необходимо в данном контексте.1 Тогда мы можем определить класс Visitor, описывающий абстрактный интерфейс для посещения глифов в структуре:
class Visitor { public:
virtual void VisitCharacter(Character*) { }
virtual void VisitRow(Row*) { }
virtual void Visitlmage(Image*) { }
... и так далее
Конкретные подклассы Vi s it o r выполняют разные виды анализа. Например, можно было определить подкласс SpellingCheckingVisitor для проверки правописания и подкласс Hyphenat ionVisitor для расстановки переносов. При этом SpellingCheckingVisitor был бы реализован точно так же, как мы реализовали класс SpellingChecker выше, только имена операций отражали бы более общий интерфейс класса Visitor. Так, операция CheckCharacter называлась бы VisitCharacter.
Поскольку имя CheckMe не подходит для посетителей, которые ничего не проверяют, мы использовали бы имя Accept. Аргумент этой операции тоже пришлось бы изменить на Visi tor&, чтобы отразить тот факт, что может приниматься любой посетитель. Теперь для добавления нового вида анализа нужно лишь определить новый подкласс класса Visitor, а трогать классы глифов вовсе не обязательно. Мы поддержали все возможные в будущем виды анализа, добавив лишь одну операцию в класс Glyph и его подклассы.
О выполнении проверки правописания говорилось выше. Такой же подход будет применен для аккумулирования текста в подклассе Hyphenat ionVisitor. Но после того как операция VisitCharacter из подкласса Hyphenat ionVisitor закончила распознавание целого слова, она ведет себя по-другому. Вместо проверки орфографии применяется алгоритм расстановки переносов, чтобы определить, в каких местах можно перенести слово на другую строку (если это вообще возможно). Затем для каждой из найденных точек в структуру вставляется разделяющий
«Посетить» - это лишь немногим более общее слово, чем «проанализировать». Оно просто предвосхищает ту терминологию, которой мы будем пользоваться при обсуждении следующего паттерна.
Правописание и расстановка переносов
(discretionary) глиф. Разделяющие глифы являются экземплярами подкласса Glyph - класса Discretionary.
Разделяющий глиф может выглядеть по-разному в зависимости от того, является он последним символом в строке или нет. Если это последний символ, глиф выглядит как дефис, в противном случае не отображается вообще. Разделяющий глиф запрашивает у своего родителя (объекта Row), является ли он последним потомком, и делает это всякий раз, когда от него требуют отобразить себя или вычислить свои размеры. Стратегия форматирования трактует разделяющие глифы точно так же, как пропуски, считая их «кандидатами» на завершающий символ строки. На диаграмме ниже показано, как может выглядеть встроенный разделитель.
Паттерн посетитель
Вышеописанная процедура - пример применения паттерна посетитель. Его главными участниками являются класс Visitor и его подклассы. Паттерн посетитель абстрагирует метод, позволяющий иметь заранее неопределенное число видов анализа структур глифов без изменения самих классов глифов. Еще одна полезная особенность посетителей состоит в том, что их можно применять не только к таким агрегатам, как наши структуры глифов, но и к любым структурам, состоящим из объектов. Сюда входят множества, списки и даже направленные ациклические графы. Более того, классы, которые обходит посетитель, необязательно должны быть связаны друг с другом через общий родительский класс. А это значит, что посетители могут пересекать границы иерархий классов.
Важный вопрос, который надо задать себе перед применением паттерна посетитель, звучит так: «Какие иерархии классов наиболее часто будут изменяться?» Этот паттерн особенно удобен, если необходимо выполнять действия над объектами, принадлежащими классу со стабильной структурой. Добавление нового вида посетителя не требует изменять структуру класса, что особенно важно, когда класс большой. Но при каждом добавлении нового подкласса вы будете вынуждены обновить все интерфейсы посетителя с целью включить операцию Visit... для этого подкласса. В нашем примере это означает, что добавление подкласса Foo класса Glyph потребует изменить класс Visitor и все его подклассы, чтобы добавить операцию Visit Foo. Однако при наших проектных условиях гораздо более вероятно добавление к Lexi нового вида анализа, а не нового вида глифов. Поэтому для наших целей паттерн посетитель вполне подходит.
Проектирование редактора документов
Резюме
При проектировании Lexi мы применили восемь различных паттернов:
а компоновщик для представления физической структуры документа;
а стратегия для возможности использования различных алгоритмов форматирования;
а декоратор для оформления пользовательского интерфейса;
а абстрактная фабрика для поддержки нескольких стандартов внешнего облика;
а мост для поддержки нескольких оконных систем;
а команда для реализации отмены и повтора операций пользователя;
а итератор для обхода структур объектов;
а посетитель для поддержки неизвестного заранее числа видов анализа без усложнения реализации структуры документа.
Ни одно из этих проектных решений не ограничено документо-ориентиро-ванными редакторами вроде Lexi. На самом деле в большинстве нетривиальных приложений есть возможность воспользоваться многими из этих паттернов, быть может, для разных целей. В приложении для финансового анализа паттерн компоновщик можно было бы применить для определения инвестиционных портфелей, разбитых на субпортфели и счета разных видов. Компилятор мог бы использовать паттерн стратегия, чтобы поддержать реализацию разных схем распределения машинных регистров для целевых компьютеров с различной архитектурой. Приложения с графическим интерфейсом пользователя вполне могли бы применить паттерны декоратор и команда точно так же, как это сделали мы.
Хотя мы и рассмотрели несколько крупных проблем проектирования Lexi, но осталось гораздо больше таких, которых мы не касались. Но ведь и в книге описаны не только рассмотренные восемь паттернов. Поэтому, изучая остальные паттерны, подумайте о том, как вы могли бы применить их к Lexi. А еще лучше подумайте об их использовании в своих собственных проектах!
Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 80 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |