Студопедия
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Подводный пейзаж

Читайте также:
  1. Английский (пейзажный) сад
  2. Ісаак Левітан – художник російського пейзажу
  3. Композиция в пейзаже.
  4. Перспектива в пейзаже
  5. Построение пейзажной картины.

Попробуем воспользоваться эффектами рисования для моделирования подводного пейзажа. В качестве основы пейзажа создайте Nurbs-плоскость с большим количеством разбиений в обоих направлениях и превратите ее в холмистую поверхность, соответствующим образом обработав инструментом SculptSurfacesTool (рис. 31). Наполните сцену разнообразными объектами подводного мира: кораллами, водорослями и т.д. Выберите в меню PaintEffects команду GetBrush, а затем в открывшемся окне Visor раскройте папку образцов Underwater. Начнем с кораллов. Выделите плоскость, сделайте ее раскрашиваемой (команда PaintEffects => MakePaintable), укажите образец fanCoral, откройте окно настроек кисти (Ctrl+ B), установите параметр GlobalScale равным 8 и поселите в правом углу сцены колонию кораллов (рис. 32). Теперь добавим в сцену морскую звезду — активируйте кисть starfishThin, увеличьте ее размер примерно до 25 и нарисуйте на плоскости морскую звезду (обратите внимание, что звезда не должна быть привязана к плоскости, иначе возникнут проблемы при настройке ее оптимального положения). Отрегулируйте положение и угол поворота звезды желаемым образом (рис. 33). Если это не удается, преобразуйте звезду в полигональный объект (команда Modify => Convert => PaintEffectstoPolygons — Редактировать=>Преобразовать=>Эффекты рисования в полигоны), для которого возможности трансформации гораздо шире.

 

Рис. 31. Исходная сцена

 

Рис. 32. Появление колонии кораллов

 

Рис. 33. Добавление морской звезды

 

Аналогичным образом (то есть без связывания с плоскостью) добавьте в сцену водоросли и пузырьки, воспользовавшись кистями TubeWeeds и Bubbles со значениями GlobalScale равным 40 и 25 соответственно (рис. 34). Применив команду File => Import (Файл=>Импорт), внедрите в сцену косяк рыбы, созданный нами на основе частиц на одном из предыдущих уроков. По окончании назначьте объектам сцены материалы — возможный вид полученного подводного пейзажа представлен на рис. 35.

 

Рис. 34. Появление водорослей и пузырьков

 

Рис. 35. Подводный пейзаж




Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 75 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав

Рисование на сцене и поверхностях | Настройка параметров | Ползущий плющ | Распускающийся цветок | Плывущая медуза |


lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2025 год. (0.006 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав