Читайте также:
|
|
Параметры эффектов рисования можно настраивать предварительно либо уже после формирования штрихов. В первом случае это производится через окно настроек кисти, вызываемое при нажатии комбинации клавиш Ctrl+ B, а во втором — через редактор атрибутов или окно каналов.
Вернитесь к ранее сохраненной сцене с травой. Вновь возьмите кисть GrassClump и активируйте окно перспективы. Обратите внимание на вид указателя мыши: при работе в режиме эффектов рисования он напоминает карандаш, причем для удобства размер кисти отображается на указателе мыши в виде размера сопровождающего его круга. Менять данный размер можно либо прямо в окне проекции (для этого следует перемещать мышь влево/вправо при нажатой левой кнопке и клавише B, причем размер красного круга при этом будет уменьшаться/увеличиваться); либо корректируя параметр GlobalScale (Общий масштаб) в окне настроек кисти, в редакторе атрибутов (рис. 15) или в окне каналов. Увеличьте размер кисти и создайте еще один небольшой фрагмент травы, которая в итоге окажется значительно выше предыдущей (рис. 16). Помимо размера кисти на формирование объекта влияет и ее ширина BrushWidth, от которой зависит размер области, где будет распределяться некое фиксированное количество образцов (в данном случае — травинок), — чем меньше область, тем травинки будут расти гуще, и наоборот. Данный параметр находится в свитке BrushProfile (профили кисти) и тоже регулируется через окно настроек кисти или редактор атрибутов. Поэкспериментируйте с ним и сформируйте разные по густоте фрагменты травы (рис. 17). Что же касается количества образцов на единицу длины штриха, то оно задается параметром SampleDensity (Плотность образца) и изменять его можно только через редактор атрибутов или через окно каналов. Для тренировки выделите фрагмент негустой травы и повысьте его плотность, увеличив значение параметра SampleDensity, например, до 10 (рис. 18).
Рис. 15. Изменение параметра GlobalScale
Рис. 16. Появление второго фрагмента более высокой травы
Рис. 17. Добавление фрагментов травы, различающихся по густоте
Рис. 18. Увеличение плотности фрагмента травы
Помимо названных параметров можно регулировать еще огромное количество атрибутов, поэтому лучше делать это в редакторе атрибутов, так как там параметры разбиты по разделам и подразделам, а значит, в них проще ориентироваться. Наиболее важные параметры сосредоточены в разделе Tubes (Трубки), отвечающем за рост трубок (рис. 19). Данные параметры находятся в подразделах:
Рис. 19. Раздел параметров Tubes
Для экспериментов с настройкой параметров раздела Tubes создайте новую сцену, увеличьте ее масштаб, выберите в разделе кистей для рисования кисть TulipOpen и сделайте один короткий мазок кистью, что приведет к появлению одного цветка тюльпана (рис. 20). Активируйте редактор атрибутов, раскройте в разделе Tubes подраздел Growth и включите в нем флажок Branches (Ветви) — на каждом стебельке вырастет еще один цветонос с цветком. Увеличьте в разделе Creation значение параметра TubesperStep — число стеблей с цветами станет больше. Откройте в разделе Behavior раздел Forces (Силы) и увеличьте значение гравитационной силы (параметр Gravity) — цветки наклонятся к земле (рис. 21). Сохраните данную сцену.
Рис. 20. Исходный цветок
Рис. 21. Результаты преобразования цветка
Для ускорения доступа к конкретной кисти (если предполагается, что она потребуется для дальнейшей работы) настройки кисти несложно сохранить, добавив ее в библиотеку кистей Visor либо на полку Shelf. Для этого вначале (после настройки параметров кисти) необходимо воспользоваться командой GetSettingsfromSelectedStroke (Скопировать настройки выделенного штриха) из меню PaintEffects, а затем выполнить команду SaveBrushPreset (Сохранить предустановленные параметры кисти) из этого же меню и в открывшемся диалоговом окне ввести имя кисти (поле Label) и установить переключатель SavePreset (Сохранить предустановленные значения) в нужное положение. Например, при сохранении на полку для переключателя выбирается вариант To Shelf — после этого на открытой в данный момент вкладке Shelf появится новый ярлык (рис. 22). Когда он станет ненужным, его несложно будет удалить, перетащив при помощи средней кнопки мыши на значок мусорной корзины (находится в правой части полки).
Рис. 22. Появление ярлыка кисти на вкладке Shelf
Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 77 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |