|
Ідея застосування комп'ютера як засобу навчання (комп'ютерне навчання) виникла в 50-ті роки XX століття в рамках програмованого навчання, а в 70—80-ті роки комп'ютери з'явилися в школах.
Отже, комп'ютерне навчання у вузькому значенні передбачає застосування комп'ютера як засобу навчання, а в широкому — застосування комп'ютера в навчальному процесі з різною метою (комп'ютерізація навчання).
Основна мета навчання — підготовити підростаюче покоління до життя в інформатизованому суспільстві, підвищити ефективність навчання шляхом впровадження засобів інформатизації.
Значення комп'ютерного навчання в тому, що воно:
— вносить значні зміни в пізнавальну діяльність учня, який звільняється від шаблонної, рутинної розумової діяльності, переключаючи її на машину. Учень має можливість навіть, не звертаючись до вчителя, одержати необхідну інформацію, в тому числі і ту, яка відноситься до способів вирішення самостійно поставлених школярем конкретних завдань;
— сприяє створенню сприятливого для навчання психологічного клімату, бо учень позбавляється остраху допустити помилку, усвідомлюючи, що ЕОМ її виправить, і це не викличе негативної реакції вчителя. Учень одержує можливість побачити результати своїх дій, що спонукає до рефлексії;
— дає можливість залучення школярів до дослідницької роботи, розвивати творче ставлення до пізнання природи, суспільства, світу;
— будувати навчання в режимі діалогу, в процесі якого відбувається засвоєння певної інформації, обговорення правильності конкретних самостійних дій учня, стратегії пошуків розв’язання навчальних задач, планування дій, прийомів самоконтролю тощо;
— забезпечує індивідуалізацію навчання, дає можливість (у доступних і достатніх межах) керувати самостійною пізнавальною діяльністю;
— розвиває навички алгоритмізації вирішення навчальних задач, формуючі на цій основі логічне мислення;
— вносить суттєві зміни у використання методів навчання, тому що забезпечує наочне уявлення змісту матеріалу, діалогізацію навчального процесу, самостійний доступ школярів до необхідної інформації, використання різних видів ігор, застосування евристичних засобів при визначенні стратегії вирішення задач, інтеграції навчальних предметів, здійснення самоконтролю та ін.
Існують основні два напрями комп'ютерізації (інформатизації) навчання:
— вивчення комп'ютера як електронної обчислювальної машини (ЕОМ), щоб забезпечити комп'ютерну грамотність учнів (знання про можливості ЕОМ, застосування її в різних сферах виробництва, культури, освіти та ін.). З цією метою в школі вивчаються курси «Основи ЕОМ», «Основи кібернетики» та ін.;
— оволодіння способами застосування комп'ютера в навчальній діяльності, тобто технологією комп'ютерного навчання, що включає розробки навчаючих програм (НП).
Комп'ютерні навчальні програми можуть бути:
— навчаючими;
— тренувальними;
— контролюючими;
— імітаційними;
— моделюючими;
— ігровими (гра як засіб навчання).
При розробці навчальних програм важливо уникати монотонності, враховувати необхідність змінювати характер пізнавальної діяльності: впізнавання, відтворення, застосування, творче використання; давати можливість успішно працювати і сильним, і середнім, і слабким учням; ураховувати фактор пам'яті; додержуватись основних дидактичних принципів: науковості, доступності, систематичності, зв'язку теорії з практикою, активності, наочності, індивідуального підходу, міцності засвоєння.
Необхідно також додержуватися ергономічних вимог: зручної для роботи форми викладення матеріалу, розташування інформації на екрані, чіткість завдань, коментарів, пояснень.
Дата добавления: 2015-09-11; просмотров: 72 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |