Читайте также:
|
|
Начнем с фоновой анимации. Создайте прямоугольник, размерами равными сцене, т.е. 300 на 400 пикселов. С помощью него мы прорисуем в конечном итоге вход в жилище диких тавров — пещеру. Дело происходит в Крыму, и мы обязательно подчеркнем сей факт — одной из ступеней трансформации сделаем карту Крыма.
Создайте узнаваемый рисунок Крымского полуострова (рис.1 (1)):
1. Для этого необходимо иметь в запасе хотя бы небольшую растровую фотографию. Таковая у нас имеется — файл crimea.jpg. Импортируйте рисунок на сцену, а затем преобразуйте в векторный объект, используя параметры, приведенные на рис. 2.
Рис.1.. Крымский полуостров
Рис.2. Параметры трассировки в диалоговом окне Trace Bitmap
2. Так как карта контрастна можно выделить одним щелчком мыши черный фон карты и одним нажатием клавиши <Delete> удалить его, как показано на рис. 1 (2).
3. Пестрая карта нам тоже ни к чему. Выделяем остаток и выбираем для ее заливки с помощью инструмента Paint Bucket (Ведро краски) любой цвет. В итоге карта становится похожей на рис.1 (3).
Теперь этот векторный объект можно немного сгладить, используя параметры Smooth, растянуть и расположить на третьем ключевом кадре "прямоугольниковой" последовательности.
Так же изящно выделяем карту и без сожаления нажимаем <Delete> — в прямоугольнике образовалась дыра, по форме точно соответствующая очертаниям Крымского полуострова, как на рис. 3 (1).
Дата добавления: 2015-01-05; просмотров: 126 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |