Читайте также:
|
|
где fоб – суммарная площадь горизонтальной проекции по габаритным размерам оборудования, м2;
Коб – коэффициент плотности расстановки оборудования;
Для расчета Fу предварительно на основе табеля и каталогов оборудования составляется ведомость оборудования и определяется его суммарная площадь fоб по участку.
Если в помещениях предусматриваются места для автомобилей или кузовов, то к площади, занимаемой оборудованием данного участка, необходимо добавить площадь горизонтальной проекции автомобиля или кузова.
Значения коэффициента Коб для соответствующих производственных участков (помещений) принимаются согласно ОНТП 01-91:
I группа: слесарно-механический, медницко-радиаторный, ремонт электрооборудования, ремонт радиооборудования и сигнализации, ремонт приборов системы питания, | 3,5…4,0 |
II группа: агрегатный, шиномонтажный, ремонт оборудования и инструмента; | 4,0...4,5 |
III гр.: сварочный, жестяницкий, арматурный, малярный; | 4,5...5,0 |
Расчет площадей вспомогательных помещений.
Вспомогательные помещения включают в себя: административные, общественные и бытовые помещения.
К административным помещениям относятся кабинеты руководящего состава, помещения инженерно-технических служб, помещения для клиентов.
К бытовым помещениям относятся гардеробы, умывальные, душевые, туалеты, места для курения, пункты питания, комнаты отдыха и пр.
Умывальные, душевые и туалеты рассчитываются на 50% работающих по следующим нормам:
¾ на один кран умывальной комнаты – не более 10 человек;
¾ на одну душевую кабину – не более 5 человек;
¾ на один унитаз – не более 20 человек.
Гардеробы рассчитываются так, чтобы число мест хранения одежды было равно числу работающих в наиболее загруженную смену.
Площади бытовых помещений определяются исходя из площади элементов оборудования и проходов шириной 1,25 – 2,0 м или по нормируемой площади пола:
¾ расстояние между кранами умывальных – 0,8м;
¾ площадь пола на один кран умывальной комнаты – 0,7 кв.м;
¾ размеры душевой – 0,9 х 0,9 м;
¾ площадь, с учетом раздевалки на один душ – 2,0 кв.м№
¾ размеры кабины туалета – 0,9 х 1,2 м;
¾ площадь пола на одну кабину – 2 – 3 кв.м.
Площадь административно-управленческого аппарата принимается 12,0 – 15,0 кв.м
Площадь помещений ИТР рассчитывается из нормы – 6,0 кв.м.
Площадь помещений для клиентов рассчитываются на один рабочий пост:
¾ для малой станции – 8,0 – 9,0 кв.м;
¾ для средней станции – 7,0 – 8,0 кв.м;
¾ для крупной станции – 6,0 – 7,0 кв.м;
¾ для дорожных СТО площадь помещений для клиентов составляет 6,0 –8,0 кв.м.
Площадь помещений для продажи мелких запасных частей и автопринадлежностей принимается из расчета 6,0 -8,0 кв.м. на 1000 обслуживаемых автомобилей.
Расходы на приобретение топлива, воды, энергии всех видов:
- на силовую электроэнергию:
Рэ. = W ∙ Sк., (13)
где Рэ. – стоимость электроэнергии за год, руб.;
W – годовой расход электроэнергии, кВт*ч (расчет см. [2]);
Sк. – стоимость одного кВт*ч силовой электроэнергии, руб. (берутся расценки, действующие на текущий момент времени).
- на водоснабжение:
Рв. = Qв. ∙ Sм., (14)
где Рв. – стоимость воды, расходуемой за год, руб.;
Qв. – годовой расход воды, м3 (расчет см. [2]);
Sм. – стоимость 1 м3 воды, руб. (берутся расценки, действующие на текущий момент времени);
- на тепловую энергию:
Ртепл. = Qтепл. ∙ Sтепл., (15)
где Ртепл. – стоимость тепловой энергии, расходуемой за год, руб.;
Qтепл. – годовой расход тепловой энергии (расчет см. [2]);
Sтепл. – стоимость тепловой энергии, руб. (берутся расценки, действующие на текущий момент времени);
Итого расходы на все топливо и энергию:
Ртоп.-эн.= Рэ. + Рв. + Ртепл. (16)
Классификация по жанрам
Action
Action (транслит. — «экшен» или «экшн»; перевод с англ. — «действие») — жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения. Действие таких игр развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие в игре события. При этом в качестве основного средства прогресса в игре, как правило, используется какое-либо оружие
Экшн-игры имеют несколько основных поджанров. Тем не менее, есть много игр, которые не входя в эти поджанры имеют элементы экшен-игр. Поскольку определение экшен и не-экшен игр спорно, ниже даются потомки жанра:
1.1.1 3D-шутеры, «бродилки-стрелялки»
В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, для достижения определённых целей на данном уровне, обычно, после достижения заданных целей игрок, переходит на следующий уровень. Врагами часто являются: бандиты (напр. Max Payne), нацисты (напр. Return to Castle Wolfenstein) и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (напр. Doom, Half-life).
В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать как современные виды оружия, так и их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Как правило, типичный набор оружия содержит: холодное оружие (нож, кастет, кусок трубы, бейсбольная бита), пистолет, автомат или автоматическую винтовку, дробовик, снайперскую винтовку, многоствольный пулемёт, а также гранаты или бутылки с зажигательной смесью. Часто оружие имеет альтернативный режим стрельбы или оснащено оптическим прицелом. Также игрок может наносить удары при помощи ног, или бить врагов прикладом или рукоятью пистолета. В «реалистичных» играх (например, FarCry, F.E.A.R.) игрок может нести с собой только ограниченное число видов оружия, в то время как, в аркадных (напр. Unreal Tournament, Quake) можно было владеть всеми видами оружия, доступными в игре. Также в «реалистичных» шутерах более совершенная модель повреждений, как самого игрока, так и его противников, в частности попадание в голову в «реалистичном» шутере вполне может вызвать мгновенную смерть персонажа игрока (Operation Flashpoint: Cold War Crisis), тогда как в аркадных, обычно, у персонажа отнимается ненамного больше «хитпойнтов» (англ. hitpoints) чем при попадании в туловище.
3D-шутеры
Дата добавления: 2014-12-15; просмотров: 114 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав |