Студопедия  
Главная страница | Контакты | Случайная страница

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Лабораторная работа №5. Цель работы: изучение основных принципов генерации компилятором объектного кода для линейного участка программы

Читайте также:
  1. D триггеры, работающие по фронту.
  2. II. Поработать с лекционным материалом по теме занятия, выучить глоссарий.
  3. II. Работа с акварелью, гуашью, восковыми мелками, школьным мелом
  4. III. Работа по теме.
  5. III. Работа с природным материалом
  6. IV. Контрольная работа №1.
  7. IV. Лабораторная диагностика ВИЧ-инфекции
  8. IV. Работа с тканью, нитками
  9. IV. Совместное открытие знаний. Работа в парах.
  10. V. Положение о контрольных работах

Цель работы: изучение основных принципов генерации компилятором объектного кода для линейного участка программы, ознакомление с методами оптимизации результирующего объектного кода с помощью свертки и исключения лишних операций.

Для выполнения лабораторной работы требуется написать программу, которая на основании дерева синтаксического разбора порождает объектный код и выполняет затем его оптимизацию. В качестве исходного дерева синтаксического разбора рекомендуется взять дерево, которое порождает программа, построенная по заданию предыдущей лабораторной работы.

Программу рекомендуется построить из трех основных частей: первая часть - порождение дерева синтаксического разбора (по результатам лабораторной работы №3), вторая часть - реализация алгоритма порождения объектного кода по дереву разбора, и третья часть - оптимизация порожденного объектного кода. Результатам работы должна быть построенная на основании заданного предложения грамматики программа на объектном языке. В качестве объектного языка предлагается взять язык ассемблера для процессоров типа Intel 80x86 в реальном режиме (возможен выбор другого объектного языка по согласованию с преподавателем). Все встречающиеся в исходной программе идентификаторы считать простыми скалярными переменными, не требующими выполнения преобразования типов. Ограничения на длину идентификаторов и констант соответствуют требованиям предыдущей лабораторной работы.

Краткие теоретические сведения

Генерация объектного кода - это перевод компилятором внутреннего представления исходной программы в результирующую объектную программу на языке ассемблера или непосредственно на машинном языке (машинных кодах).

Генерация объектного кода выполняется после того, как выполнен синтаксический анализ программы и все необходимые действия по подготовке к генерации кода: распределено адресное пространство под функции и переменные, проверено соответствие имен и типов переменных, констант и функций в синтаксических конструкциях исходной программы и т.д.

Оптимизация программы - это обработка, связанная с переупорядочиванием и изменением операций в компилируемой программе с целью получения более эффективной результирующей объектной программы. Оптимизация выполняется на этапах подготовки к генерации и непосредственно при генерации объектного кода.

Лучшие оптимизирующие компиляторы могут получать объектные программы из сложных исходных программ, написанных на языках высокого уровня, почти не уступающие по качеству программам на языке ассемблера. Временные и трудовые затраты на создание такой программы существенно меньше, чем при ее реализации на ассемблере. У современных компиляторов существуют возможности выбора тех или иных критериев оптимизации, исходя из которых оценивается эффективность объектной программы. Так, с одной стороны, возможна оптимизация с минимизацией размера программы, с другой стороны - оптимизация с увеличением скорости ее выполнения. При этом не требуется изменять текст программы на исходном языке.

Все эти преимущества говорят в пользу применения оптимизации. Единственным, но существенным недостатком оптимизации является необходимость тщательной ее проработки при создании компилятора. Используемые методы оптимизации ни при каких условиях не должны приводить к изменению “смысла” исходной программы (т.е. к таким ситуациям, когда результат выполнения программы изменяется после ее оптимизации). К сожалению, не все методы оптимизации, используемые создателями компиляторов, могут быть теоретически обоснованы и доказаны для всех возможных видов исходных программ. Поэтому большинство компиляторов предусматривает возможность отключать те или иные из возможных методов оптимизации. (Часто при оптимизации компиляторы выдают предупреждения разработчику программы, если тот или иной ее участок вызывает подозрения в отношении правильности его “смысла”). Применение оптимизации также нецелесообразно в процессе отладки исходной программы.

Различаются две основные категории оптимизирующих преобразований:

· преобразования исходной программы (в форме ее внутреннего представления в компиляторе), не зависящие от результирующего объектного языка;

· преобразования результирующей объектной программы.

Последний тип преобразований может зависеть не только от свойств объектного языка (что очевидно), но и от архитектуры вычислительной системы, на которой будет выполняться результирующая программа. (Так, например, при оптимизации может учитываться объем кэш-памяти и методы организации конвейерных операций центрального процессора). Этот тип преобразований здесь рассматриваться не будет. Именно эти преобразования могут повлиять на “смысл” исходной программы. В большинстве случаев они являются “ноу-хау” производителей компиляторов и строго ориентированы на определенные архитектуры вычислительных машин.

Методы преобразования программы зависят от типов синтаксических конструкций исходного языка. Теоретически разработаны методы оптимизации для многих типовых конструкций языков программирования. Далее будут рассмотрены только методы оптимизации линейных участков - они встречаются в любой программе и составляют существенную часть программного кода.

Линейный участок программы - это выполняемая по порядку последовательность операций имеющая один вход и один выход. Чаще всего линейный участок содержит последовательность арифметических операций и операторов присвоения значений переменным.

Прежде чем перейти к вопросам оптимизации линейных участков рассмотрим их внутренне представление в компиляторе.

Алгоритм генерации объектного кода по дереву вывода

Возможны различные формы внутреннего представления синтаксических конструкций исходной программы в компиляторе. На этапе синтаксического разбора часто используется форма, именуемая деревом вывода (методы его построения рассматривались в предыдущих лабораторных работах). Но формы представления, используемые на этапах синтаксического анализа, оказываются неудобными в работе при генерации и оптимизации объектного кода. Поэтому перед оптимизацией и непосредственно генерацией объектного кода внутреннее представление программы преобразуется в одну из соответствующих форм записи.

Примерами таких форм записи являются:

· обратная польская запись операций;

· тетрады операций;

· триады операций;

· собственно команды ассемблера.

Обратная польская запись - это постфиксная запись операций. Преимуществом ее является то, что все операции записываются непосредственно в порядке их выполнения. Она чрезвычайно эффективна в тех случаях, когда для вычислений используется стек.

Тетрады представляют собой запись операций в форме из четырех составляющих:
<операция>(<операнд1>,<операнд2>,<результат>). Тетрады используются редко, так как требуют больше памяти для своего представления, чем триады, не отражают взаимосвязи операций и, кроме того, плохо отображаются в команды ассемблера и машинные коды, так как в наборах команд большинства современных машин не встречаются операции с тремя операндами.

Триады представляют собой запись операций в форме из трех составляющих: <операция>(<операнд1>,<операнд2>), при этом один или оба операнда могут быть ссылками на другую триаду в том случае, если в качестве операнда данной триады выступает результат выполнения другой триады. Поэтому триады при записи последовательно номеруют для удобства указания ссылок одних триад на другие. Например, выражение A:= B*C + D - B*10, записанное в виде триад будет иметь вид:

1) * (B, C)

2) + (^1, D)

3) * (B, 10)

4) - (^2, ^3)

5) := (A, ^4)

Здесь операции обозначены соответствующим знаком (при этом присвоение также является операцией), а знак ^ означает ссылку операнда одной триады на результат другой.

Команды ассемблера удобны тем, что при их использовании внутреннее представление программы полностью соответствует объектному коду и сложные преобразования не требуются. Однако использование команд ассемблера требует дополнительных структур для отображения их взаимосвязи. Кроме того, внутреннее представление программы получается зависимым от результирующего кода, а это значит, что при ориентации компилятора на другой результирующий код потребуется перестраивать как само внутреннее представление программы, так и методы его обработки в алгоритмах оптимизации (при использовании триад или тетрад этого не требуется).

Для построения внутреннего представления объектного кода (в дальнейшем - просто кода) по дереву вывода может использоваться простейшая рекурсивная процедура. Эта процедура прежде всего должна определить тип узла дерева - он соответствует типу операции, символ которой находится в листе дерева для текущего узла. Этот лист является средним листом узла дерева для бинарных операций и крайним левым листом - для унарных операций. После определения типа процедура строит код для узла дерева в соответствии с типом операции. Если все узлы следующего уровня для текущего узла есть листья дерева, то в код включаются операнды, соответствующие этим листьям, и получившийся код становится результатом выполнения процедуры. Иначе процедура должна рекурсивно вызвать сама себя для генерации кода нижележащих узлов дерева и результат выполнения включить в свой порожденный код.

Поэтому для построения внутреннего представления объектного кода по дереву вывода в первую очередь необходимо разработать формы представления объектного кода для четырех случаев, соответствующих видам текущего узла дерева вывода:

· оба нижележащих узла дерева - листья (терминальные символы грамматики);

· только левый нижележащий узел является листом дерева;

· только правый нижележащий узел является листом дерева:

· оба нижележащих узла не являются листьями дерева.

Рассмотрим построение двух видов внутреннего представления по дереву вывода:

· построение ассемблерного кода по дереву вывода;

· построение списка триад по дереву вывода.

Построение ассемблерного кода по дереву вывода

В качестве языка ассемблера возьмем язык ассемблера процессоров типа Intel 80x86. При этом будем считать, что операнды могут быть помещены в 16-разрядные регистры процессора и в коде результирующей объектной программы могут использоваться регистры AX (аккумулятор) и DX (регистр данных), а также стек для хранения промежуточных результатов.

Тогда четырем формам текущего узла дерева будут соответствовать следующие фрагменты кода на языке ассемблера (табл. 5):

Таблица 5.

Преобразование типовых узлов дерева вывода в код на языке ассемблера

Вид узла дерева Результирующий код Примечание
mov ax,oper1 act ax,oper2 act - команда соответствующей операции oper1,oper2 - операнды (листья дерева)
Code(Узел 2) movdx,ax mov ax,oper1 act ax,dx Узел 2 - нижележащий узел (не лист!) дерева Code(Узел 2) - код, порождаемый процедурой для нижележащего узла
Code(Узел 2) act ax,oper2 Code(Узел 2) - код, порождаемый процедурой для нижележащего узла
Code(Узел 2) pushax Code(Узел 3) movdx,ax pop ax act ax,dx Code(Узел 2) - код, порождаемый процедурой для нижележащего узла Code(Узел 3) - код, порождаемый процедурой для нижележащего узла push и pop - команды сохранения результатов в стеке и извлечения результатов из стека

Рассмотрим пример дерева вывода для выражения A:= B*C + D - B*10 на рис. 5и соответствующий ему фрагмент кода на языке ассемблера, построенный по описанным выше правилам (обратите внимание, что для операции присваивания используется отдельный код, не подпадающий под общие правила):

Рис. 5. Дерево вывода для арифметического выражения.

Шаг1: Code(U2)

movA,ax;операция присваивания

Шаг 2: Code(U3)

push ax

Code(U5)

movdx,ax

pop ax

sub ax,dx

movA,ax;операция присваивания

Шаг 3: Code(U4)

addax,D

push ax

Code(U5)

movdx,ax

pop ax

subax,dx

movA,ax;операция присваивания

Шаг 4: movax,B

mulax,C

addax,D

push ax

Code(U5)

movdx,ax

popax

subax,dx

movA,ax;операция присваивания

Шаг 5: movax,B

mulax,C

addax,D

push ax

movax,B

mul ax,10

movdx,ax

pop ax

subax,dx

movA,ax;операция присваивания

Полученный объектный код на языке ассемблера, очевидно, может быть оптимизирован, однако для его обработки требуются специальные (ориентированные именно на данный язык ассемблера) методы и структуры, учитывающие взаимосвязь операций. Кроме того, ориентация на определенный язык ассемблера сводит на нет универсальность метода. Так в приведенном примере используется команда mul, которая в ранних версиях процессоров фирмы Intel имеет ограничения на типы операндов, а следовательно, в универсальном компиляторе не может быть использована так, как в данном примере. Это потребует, чтобы генерация кода для узлов дерева шла в зависимости не только от операндов, но и от типа операции (даже в приведенном примере такую зависимость пришлось установить для операции присваивания).

Обычно такие проблемы решаются таким образом, что вместо команд непосредственно языка ассемблера используются команды некоторого близкого к нему промежуточного псевдокода. Большинство этих команд один в один отображаются затем в команды языка ассемблера, другие же однозначно преобразуются в фиксированную последовательность команд.

Построение списка триад по дереву вывода.

Триады являются универсальной, машинно-независимой формой внутреннего представления в компиляторе результирующей объектной программы, а потому не требуют оговорки дополнительных условий при генерации кода. Триады взаимосвязаны между собой, поэтому для установки корректной взаимосвязи процедура генерации кода должна получать также текущий номер i очередной триады.

Тогда четырем формам текущего узла дерева будут соответствовать последовательности триад объектного кода (табл. 6):

Таблица 6.

Преобразование типовых узлов дерева вывода в последовательность триад

Вид узла дерева Результирующий код Примечание
  i) act (oper1,oper2) act - тип триады oper1,oper2 - операнды (листья дерева вывода)
  i) Code(Узел 2,i) i+j) act(oper1,^i+j-1) Узел 2 - нижележащий узел дерева вывода Code(Узел 2,i) - последовательность триад, порождаемая для Узла2, начиная с триады с номером i j - количество триад, порождаемых для Узла2
  i) Code(Узел 2,i) i+j) act(^i+j-1,oper2)   Узел 2 - нижележащий узел дерева вывода Code(Узел 2,i) - последовательность триад, порождаемая для Узла2, начиная с триады с номером i j - количество триад, порождаемых для Узла2
  i) Code(Узел 2,i) i+j) Code(Узел 3,i+j) i+j+k) act(^i+j-1,^i+j+k-1)   Узел 2, Узел 3 - нижележащие узлы дерева вывода Code(Узел 2,i) - последовательность триад, порождаемая для Узла2, начиная с триады с номером i j - количество триад, порождаемых для Узла2 Code(Узел 3,i+j) - последовательность триад, порождаемая для Узла3, начиная с триады с номером i+j k - количество триад, порождаемых для Узла3

Рассмотрим тот же пример дерева вывода для выражения A:= B*C + D - B*10 на рис. 6и соответствующую ему последовательность триад:

Рис. 6. Дерево вывода для арифметического выражения.

Шаг 1: 1) Code(U2,1)

i):=(A,^i-1)

Шаг 2: 1) Code(U3,1)

j) Code(U5,j)

i-1) -(^j-1,^i-2)

i):=(A,^i-1)

Шаг 3: 1) Code(U4,1)

k) +(^k-1,D)

j) Code(U5,j)

i-1) -(^j-1,^i-2)

i):=(A,^i-1)

Шаг 4: 1) *(B,C)

2) +(^1,D)

3) Code(U5,3)

i-1) -(^j-1,^i-2)

i):=(A,^i-1)

Шаг 5: 1) *(B,C)

2) +(^1,D)

3) *(B,10)

4) -(^2,^3)

5):=(A,^4)

Следует обратить внимание, что в данном алгоритме последовательные номера триад (а следовательно, и ссылки на них) устанавливаются не сразу. Это не имеет значение при рекурсивной организации процедуры, но при другом способе обхода дерева вывода в программе генерации кода лучше увязывать триады между собой именно по ссылке (указателю), а не по порядковому номеру.

Для триад разработаны универсальные (машинно-независимые) алгоритмы оптимизации кода. После их выполнения (оптимизации внутреннего представления) триады могут быть преобразованы в команды на языке ассемблера.

Оптимизация объектного кода методом свертки

Свертка объектного кода - это выполнение во время компиляции тех операций исходной программы для которых значения операндов уже известны. Поэтому нет необходимости многократно выполнять их в самой результирующей программе - вполне достаточно один раз выполнить их при ее компиляции.

Простейший вариант свертки - выполнение в компиляторе операций, операндами которых являются константы. Несколько более сложен процесс определения тех операций, значения которых могут быть известны в результате выполнения других операций. Для этого служит специальный алгоритм свертки.

Алгоритм свертки работает со специальной таблицей T, которая содержит пары <переменная>-<константа> для всех переменных, значения которых уже известны. Кроме того, алгоритм свертки помечает те операции во внутреннем представлении программы, для которых в результате свертки уже не требуется генерация кода. Так как при выполнении алгоритма свертки учитывается взаимосвязь операций, то удобной формой представления для него являются триады, так как в других формах представления операций (таких как тетрады или команды ассемблера) требуются дополнительные структуры, чтобы отразить связь результатов одних операций с операндами других.

Алгоритм свертки триад последовательно просматривает триады линейного списка и для каждой триады делает следующее:

1. Если операнд есть переменная, которая содержится в таблице T, то операнд заменяется на соответствующее значение константы.

2. Если операнд есть ссылка на особую триаду типа C(K,0), то операнд заменяется на значение константы K.

3. Если все операнды триады являются константами, то триада может быть свернута. Тогда данная триада выполняется и вместо нее помещается особая триада вида C(K,0), где K - константа, результат выполнения свернутой триады. (При генерации кода для особой триады объектный код не порождается, а потому она в дальнейшем может быть просто исключена).

4. Если триада является присваиванием типа A:=B, тогда:

· если B - константа, то A со значением константы заносится в таблицу T (если там уже было старое значение для A, то это старое значение исключается).

· если B - не константа, то A вообще исключается из таблицы T, если оно там есть.

Рассмотрим пример выполнения алгоритма.

Пусть фрагмент исходной программы (записанной на языке типа Паскаль) имеет вид:

I:= 1 + 1;

I:= 3;

J:= 6*I + I;

Ее внутренне представление в форме триад будет иметь вид:

1) + (1,1)

2):= (I, ^1)

3):= (I, 3)

4) * (6, I)

5) + (^4, I)

6):= (J, ^5)

Процесс выполнения алгоритма свертки можно отразить в табл. 7:

Таблица 7.

Пример работы алгоритма свертки

Триада Шаг 1 Шаг 2 Шаг 3 Шаг 4 Шаг 5 Шаг 6
  C (2, 0) C (2, 0) C (2, 0) C (2, 0) C (2, 0) C (2, 0)
  := (I, ^1) := (I, 2) := (I, 2) := (I, 2) := (I, 2) := (I, 2)
  := (I, 3) := (I, 3) := (I, 3) := (I, 3) := (I, 3) := (I, 3)
  * (6, I) * (6, I) * (6, I) C (18, 0) C (18, 0) C (18, 0)
  + (^4, I) + (^4, I) + (^4, I) + (^4, I) C (21, 0) C (21, 0)
  := (J, ^5) := (J, ^5) := (J, ^5) := (J, ^5) := (J, ^5) := (J, 21)
Т (,) (I, 2) (I, 3) (I, 3) (I, 3) (I, 3) (J, 21)

Если исключить особые триады типа C(K,0) (которые не порождают объектного кода), то в результате выполнения свертки получим следующую последовательность триад:

1):= (I, 2)

2):= (I, 3)

3):= (J, 21)

Оптимизация объектного кода методом исключения лишних операций

Определим понятие лишней операции. Операция линейного участка с порядковым номером i считается лишней, если существует более ранняя идентичная ей операция с порядковым номером j и никакая переменная, от которой зависит эта операция, не изменялась никакой третьей операций, имеющей порядковый номер между i и j.

Алгоритм исключения лишних операций просматривает операции в порядке их следования. Также как и алгоритму свертки, алгоритму исключения лишних операций проще всего работать с триадами, потому что они полностью отражают взаимосвязь операций.

Чтобы следить за внутренней зависимостью переменных и триад алгоритм присваивает им некоторые значения, называемые числами зависимости, по следующим правилам:

· изначально для каждой переменной ее число зависимости равно 0, так как в начале работы программы значение переменной не зависит ни от какой триады;

· после обработки i-ой триады, в которой переменной A присваивается некоторое значение, число зависимости A (dep(A)) получает значение i, так как значение A теперь зависит от данной i-ой триады;

· при обработке i-ой триады ее число зависимости (dep(i)) принимается равным значению: 1+(максимальное из чисел зависимости операндов).

Таким образом, при использовании чисел зависимости триад и переменных можно утверждать, что если i-ая триада идентична j-ой триаде (j<i), то i-ая триада считается лишней в том и только в том случае, когда dep(i)=dep(j).

Алгоритм исключения лишних операций использует в своей работе также особого вида триады SAME(j,0), которые означают, что некоторая триада i идентична триаде j.

Алгоритм исключения лишних операций последовательно просматривает триады линейного участка. Он состоит из следующих шагов, выполняемых для каждой триады:

1. Если операнд ссылается на особую триаду вида SAME(j,0), то он заменяется на ссылку на триаду с номером j (^j).

2. Вычисляется число зависимости текущей триады с номером i, исходя из чисел зависимости ее операндов.

3. Если существует идентичная j-ая триада, причем j<i и dep(i)=dep(j), то текущая триада i заменяется на триаду особого вида SAME(j,0).

4. Если текущая триада есть присвоение, то вычисляется число зависимости соответствующей переменной.

Рассмотрим работу алгоритма на примере:

D:= D + C*B;

A:= D + C*B;

C:= D + C*B;

Этому фрагменту программы будет соответствовать следующая последовательность триад:

1) * (C, B)

2) + (D, ^1)

3):= (D, ^2)

4) * (C, B)

5) + (D, ^4)

6):= (A, ^5)

7) * (C, B)

8) + (D, ^7)

9):= (C, ^8)

Работу алгоритма отобразим в табл. 8.

Теперь, если исключить триады особого вида SAME(j,0), то в результате выполнения алгоритма получим следующую последовательность триад:

1) * (C, B)

2) + (D, ^1)

3):= (D, ^2)

4) + (D, ^1)

5):= (A, ^4)

6):= (C, ^4)

Обратите внимание, что в итоговой последовательности изменилась нумерация триад и номера в ссылках одних триад на другие. Если в программе компилятора в качестве ссылок использовать не номера триад, а непосредственно указатели на них, то изменение ссылок в таком варианте не потребуется.

Таблица 8.

Пример работы алгоритма исключения лишних операций.

Обрабатываемая Числа зависимости переменных Числа зависимости триад Триады, полученные после выполнения
триада i A B C D dep(i) алгоритма
1) * (C, B)           1) * (C, B)
2) + (D, ^1)           2) + (D, ^1)
3):= (D, ^2)           3):= (D, ^2)
4) * (C, B)           4) SAME (1, 0)
5) + (D, ^4)           5) + (D, ^1)
6):= (A, ^5)           6):= (A, ^5)
7) * (C, B)           7) SAME (1, 0)
8) + (D, ^7)           8) SAME (5, 0)
9):= (C, ^8)           9):= (C, ^5)

Общий алгоритм генерации и оптимизации объектного кода

Теперь рассмотрим общий вариант алгоритма генерации кода, который получает на входе дерево вывода (построенное в результате синтаксического разбора) и создает по нему фрагмент объектного кода линейного участка результирующей программы.

Алгоритм должен выполнить следующую последовательность действий:

· построить последовательность триад на основе дерева вывода;

· выполнить оптимизацию кода методом свертки;

· выполнить оптимизацию кода методом исключения лишних операций;

· преобразовать последовательность триад в последовательность команд на языке ассемблера (полученная последовательность команд и будет результатом выполнения алгоритма).

Алгоритм преобразования триад в команды языка ассемблера - это единственная машинно-зависимая часть общего алгоритма. При преобразовании компилятора для работы с другим результирующим объектным кодом потребуется изменить только эту часть, при этом все алгоритмы оптимизации и внутреннее представление программы останутся неизменными.

В данной работе алгоритм преобразования триад в команды языка ассемблера предлагается разработать самостоятельно. В тривиальном виде такой алгоритм заменяет каждую триаду на последовательность соответствующих команд, а результат ее выполнения запоминается во временной переменной с некоторым именем (например, TMPi, где i - номер триады). Тогда вместо ссылки на эту триаду в другой триаде будет подставлено значение этой переменной. Однако алгоритм может предусматривать и оптимизацию временных переменных.

Порядок выполнения работы

1. Получить вариант задания у преподавателя.

2. Изучить алгоритм генерации объектного кода по дереву синтаксического разбора.

3. Разработать фрагменты объектного кода, реализующие на языке ассемблера простейшие операции в заданной грамматике.

4. Выполнить генерацию объектного кода вручную для выбранного простейшего примера. Проверить корректность результата.

5. Изучить алгоритмы оптимизации результирующего кода методом свертки и методом исключения лишних операций.

6. Подготовить и защитить отчет.

7. Написать и отладить программу на ЭВМ.

8. Сдать работающую программу преподавателю.

Требования к оформлению отчета

Отчет должен содержать следующие разделы:

· Задание по лабораторной работе.

· Краткое изложение цели работы.

· Запись заданной грамматики входного языка в форме Бэкуса-Наура.

· Фрагменты объектного кода на языке ассемблера для операций заданной грамматики.

· Простейший пример генерации кода по дереву синтаксического разбора.

· Текст программы (оформляется после выполнения программы на ЭВМ по согласованию с преподавателем).

Основные контрольные вопросы

1. Что такое транслятор, компилятор и интерпретатор? Расскажите об общей структуре компилятора.

2. Как строится дерево вывода (синтаксического разбора)? Какие исходные данные необходимы для его построения?

3. Объясните работу алгоритма генерации объектного кода по дереву синтаксического разбора.

4. Расскажите, что такое синтаксически управляемый перевод.

5. За счет чего обеспечивается возможность генерации кода на разных объектных языках по одному и тому же дереву?

6. Какую роль выполняет генерация объектного кода в процессе компиляции?

7. Какие данные необходимы компилятору для генерации объектного кода? Какие действия выполняет компилятор перед генерацией?

8. Дайте определение понятию оптимизации программы. Для чего используется оптимизация?

9. Объясните, почему генерацию программы приходится проводить в два этапа: генерация и оптимизация.

10. Какие существуют методы оптимизации объектного кода?

11. Что такое триады и для чего они используются? Какие еще существуют методы для представления объектных команд?

12. Объясните работу алгоритма свертки.

13. Что такое лишняя операция? Что такое “число зависимости”?

14. Объясните работу алгоритма исключения лишних операций.

Варианты заданий

Варианты заданий соответствуют варианту заданий для работы №3.

Для выполнения работы рекомендуется использовать результаты, полученные в ходе выполнения работ №3 и №4.

Рекомендуемая литература

1. Молчанов А.Ю. Системное программное обеспечение. Лабораторный практикум. – СПб.: Питер, 2005 – 284 с.

2. Молчанов А.Ю. Системное программное обеспечение: Учебник для вузов. 3-е изд. — СПб.: Питер, 2010 — 400 с.

3. Свердлов С.З. Языки программирования и методы трансляции: учеб.пособие. — СПб.: Питер, 2007 — 400 с.

4. Гордеев А.В., Молчанов А.Ю. Системное программное обеспечение – СПб.: Питер, 2001 (2002) - 736 с.

5. Робин Хантер Основные концепции компиляторов – М.: Издательский дом «Вильямс», 2002 – 256 с.

6. Ахо А., Ульман Дж. Теория синтаксического анализа, перевода и компиляции - М.: Мир, 1978, т.2.

7. Грис Д. Конструирование компиляторов для цифровых вычислительных машин - М.: Мир, 1975.

 

Лабораторная работа №5




Дата добавления: 2014-12-18; просмотров: 48 | Поможем написать вашу работу | Нарушение авторских прав




lektsii.net - Лекции.Нет - 2014-2024 год. (0.036 сек.) Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав